The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
M-LM-R
Покупка двемерской реликвии
ID: WIAddItem07
Колсельмо
Тип Сторонний квест
Условия Наличие в инвентаре двемерской брони или оружия
Квестодатель Гонец
Фракция Маркарт
Локация Маркарт
Награда Золото (зависит от уровня)
Покупка двемерской реликвии (ориг. Buy Dwarven artifact) — сторонний квест фракции Маркарт в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

Описание[]

После того, как в инвентаре главного героя окажется любой предмет двемерского происхождения, его вскоре может найти гонец и вручить письмо от Колсельмо.

Pin-icon ПримечаниеЭто может произойти в любом городе или поселении.

По прочтении письма автоматически запускается этап квеста, обозначенный в игре как задание: «Реликвия, <Название двемерского предмета>, должна быть доставлена Колсельмо».

В письме Колсельмо просит продать ему купленный предмет, ибо он оказывается реликвией, и обещает неплохо заплатить. Можно продать предмет в два раза дороже той цены, что предложит Колсельмо. При высоком уровне навыка «Красноречие» можно продать реликвию за ещё более высокую цену.

Примечания[]

  • Это задание можно получить несколько раз;
  • Вещи, которые были утрачены (например, при снятии зачарования), могут быть воссозданы благодаря кузнечному делу и зачарованию;
  • Вещи из дополнений тоже могут вызвать этот квест;
  • Покупка двемерских стрел или оружия у торговца может активировать квест.

Баги[]

  • Колсельмо примет двемерскую вещь, даже если её уже нет в инвентаре (например, если артефакт был разобран на пентаграмме душ);
  • Колсельмо не может признать, что предмет находится в инвентаре.
    • Решение1: продать предмет и через пару секунд приобрести его обратно, или передать спутнику и тут же забрать;
    • Решение2: выбросить и снова поднять эту вещь.
  • Может случиться так, что награда от Колсельмо уже получена, а предмет остался в инвентаре.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage WIAddItem07 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Приобретение двемерской реликвии (ID: WIAddItem07)
Этап Запись в дневнике
10 (Цель 10): Реликвия, <Alias=Item>, должна быть доставлена Колсельмо
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 100, 200, 255.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а ��акже в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement