The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: Переписать описание или проверить на предмет ошибок, повторов и некорректной информации; убрать лишнюю воду из текста статьи; переименовать картинки в галерее в соответствии с ПДИ.

Oblivion mapicon - Айлейдские руины Ондо
Ондо
Карта
Ондо. Карта
Планы

Ондо (экстерьер). План Ондо (экстерьер) Ондо. План Ондо Ондо Канохелия. План Ондо Канохелия

Регион Нибенейский бассейн
Зоны Ондо (экстерьер), Ондо, Ондо Канохелия
Существа Монстр, зомби
Коды локации

OndoExterior
Ondo
Ondo02

Ондо (ориг. Ondo) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Айлейдские руины».

Описание[]

Ондо — это среднего размера айлейдские руины, расположенные далеко к востоку от Бравила, на восточном берегу реки Серебрянки, севернее святилища Периайта, населённые монстрами и нежитью. Тут две зоны: «Ондо» и «Ондо Канохелия». Среди густых деревьев обломков руин почти не видно, даже айлейдский колодец (в точке А) можно не заметить. Из-за близости реки у обломков за ногу может цапнуть грязевой краб (0–1 существо). Если герой из любопытства спустится назад к реке, то сможет найти корень Нирна (он находится за границами плана экстерьера), спрятавшийся между камнем и деревом. Ещё в лесу можно столкнуться с каким-либо зверем и одним существом леса.

Уровень Вид существа
1+ Бес
8+ Тролль
11+ Блуждающий огонёк
13+ Спригган
14+ Минотавр

**

17+ Сухопутный дреуг
18+ Огр

Маркер локации (точка М) находится в 3 метрах от входа.

Поблизости от руин среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

Ондо[]

Войдя сюда, искатель приключений вскоре окажется в большой комнате с одним врагом. Впереди — три ряда железных ворот, блоки для их открытия придётся поискать по сторонам большого зала. Заходя за незапертые двери и нажимая блоки на стенах, протагонисту стоит приготовиться к сражению — нажатие блока не только открывает ворота, но и заодно активирует потайную дверь поблизости, выпуская оттуда зомби. Нажав все три блока, герой сможет пройти дальше. Здесь есть и четвёртая потайная дверь, но её можно открыть лишь при выходе из второй зоны. Путь за воротами проходит через пустой коридор, в котором нет врагов и на подставках стоят велкиндские камни. Движение вперёд сопряжено с опасностью лишь из-за множества газовых ловушек в последней комнате, но достаточно держаться поближе к стене, чтобы не сильно отравиться.

Здесь встретятся следующие враги:

  • три зомби;
  • один монстр.

Тут найдутся следующие сокровища:

Возможные препятствия:

  • 8 газовых ловушек в точках Т;
  • 3 железных ворот в точках И, Л и М;
  • 4 потайных двери в точках В, Г, Д и Е (двери в точке Е можно открыть лишь при выходе из второй зоны руин).

Ондо Канохелия[]

Войдя во вторую часть руин, искатель приключений окажется в большой комнате. Но здесь бродят двое врагов, следует сначала расправиться с ними. Затем можно будет собирать велкиндские камни, держа под рукой зелья лечения и лечебную магию, ведь центр этой комнаты — ловушка, здесь поднимаются стены и снизу поступает ядовитый газ. Рядом с левой от входа стеной спрятан камень варла (точка К) на подставке, а в нише стены есть сундук. Пройдя дальше по коридору, протагонист попадёт в большую, неправильной формы комнату. Железные ворота справа в коридоре заперты, и невнимательный герой может решить, что их никак не открыть. А внимательный и настойчивый вернётся в комнату и найдёт на правой от входа стене блок, при помощи которого и откроет ворота. Есть лишь пара «но» — искатель приключений тем самым выпустит двух врагов и отрежет себе путь назад, поскольку там закроются ворота. В то же время это позволит добраться до сундука босса. Второй сундук босса находится дальше, искателю приключений придётся пройти по длинному коридору и сразиться с боссом-монстром, чтобы его заполучить. Очередной коридор ведёт ко входу в первую часть руин, а оттуда — наружу.

Здесь встретятся следующие враги:

  • один босс-монстр в точке Ж;
  • один зомби;
  • 4 монстра.

Тут найдутся следующие трофеи:

Возможные препятствия:

  • потайная дверь в точке Г;
  • железные ворота в точке Д, изначально открытые;
  • железные ворота в точке В;
  • газовая ловушка в точке И;
  • поднимающиеся стены в точке Е.

Примечания[]

  • Герой может найти и второй корень Нирна, если пойдёт вдоль берега вверх по течению реки, он растёт над водопадом.

Легенда планов локации (см. инфобокс)[]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея[]

Advertisement