The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki


Ежедневные квесты Ныряние снежного медведя
Ныряние снежного медведя-1
Участники Праздника Новой Жизни под мостом «Заплыв Хоркера»
Тип Ежедневные квесты
Условия Выполнен квест «Праздник Новой жизни»
Квестодатель Брэда
Регион Истмарк
Локация Павильон Праздника Новой жизни, Виндхельм, водопад Прыжок Мертвеца
Награда См. статью
Ныряние снежного медведя (ориг. Snow Bear Plunge) — ежедневный квест в игре The Elder Scrolls Online.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Online)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Брэдой.
  2. Прыгнуть в ледяную воду в указанных местах.
  3. Вернуться к Брэде за наградой.

Прохождение[]

Получение задания[]

Во время Праздника Новой жизни Бездушный может расспросить Брэду о том, как норды Нижнего Йоргрима отмечают этот праздник. Вестница Новой жизни предложит герою самому принять участие в этом событии:

Брэда:«Нижний Йоргрим веселится по-своему. Местные норды отправляются в отдалённые места, раздеваются почти что догола и прыгают в ледяную воду.
Тебе стоит принять участие в Нырянии снежного медведя! Это здорово бодрит
».
Бездушный:«Как мне это сделать?»
Брэда:«Я отмечу маршрут у тебя на карте. Побывай в каждом из мест, сбрасывай с себя одежду и прыгай в воду!
Прежде чем отправиться дальше, не забудь согреться у костра. И не отказывайся выпить с каждым, кто тоже принимает участие в Нырянии!
»
Бездушный:«Хорошо, я приму участие в Нырянии снежного медведя».

Новая жизнь по-нордски[]

Ныряние снежного медведя-2
Экран замерзания персонажа после прыжка

Получив задание, герой отправляется к Белой реке, на которой и находятся места для ныряния. Первый пункт назначения — причал «Бултых Медвежонка». Это пирс, расположенный на причале Виндхельма. Спрыгнув с мостков в указанном квестовым маркером месте, протагонист оказывается в ледяной воде. По левую руку на берегу находится костёр, где местные норды веселятся, танцуют и распивают спиртные напитки. Желательно выйти на сушу и согреться у костра, прежде чем отправиться в следующее место прыжка, ведь у Бездушного от пронизывающего холода порядочно снизится скорость передвижения, а его верховое животное не сможет ускоряться (этот отрицательный эффект, обозначенный как «Стужа», действует в течение двух минут). Согревшись у костра (около 10 секунд), герой отправляется к следующему пункту назначения, «Заплыву Хоркера», который находится на мосту, ведущем из города на юг. Здесь высота для прыжка уже значительно больше, чем на причале, но это не останавливает протагониста, который «бомбочкой» спрыгивает с перил моста в реку. Согревшись у находящегося рядом костра, Бездушный отправляется к финальной точке, водопаду «Прыжок Мертвеца», находящемуся западнее дорожного святилища медоварни Вольяра. Здесь высота для прыжка самая большая в задании. Более того, при недостаточной дальности прыжка или отклонении его траектории вправо или влево, герой может разбиться о камни внизу, полностью оправдав название водопада.

Завершение задания[]

Успешно выполнив последний опасный прыжок, герой возвращается обратно к Брэде.

Брэда:«Ты выглядишь сытым и бодрым! А ещё у тебя иней на волосах».
Бездушный:«Я выполнил Ныряние снежного медведя».
Брэда:«Я вижу! Ты весь светишься. Нижний Йоргрим выбирает такой способ, чтобы показать, что местные жители не боятся холода. В конце зимнего путешествия всегда ждут горячий огонь, хороший мёд и превосходная компания.
А ещё это лишний повод похвастаться татуировками!
»

Награда[]

Достижения[]

Существует несколько достижений, связанных с этим квестом:

Иконка Достижение Очки Описание
Ныряние голышом (достижение) Ныряние голышом 5 Сняв доспехи, окунитесь в морозную воду во время Ныряния снежного медведя в Истмарке.
Празднующий Новую жизнь (достижение) Празднующий Новую жизнь 10 Завершите все задания, связанные с празднованием Новой жизни в Тамриэле.
Иконка достижения (гордость Магнуса) Слава Магнусу 50 Получите все достижения, связанные с Праздником Новой жизни.

Примечания[]

  • Если во время выполнения задания Бездушный совершит любой из прыжков, предварительно сняв с себя все доспехи (костюмы не в счёт), то он получит уникальное достижение «Ныряние голыш��м».
  • После успешного прыжка, на подходе к костру для согревания, одна из празднующих Новую жизнь нордок окликнет протагониста: «Отлично! А теперь иди к нам, к костру. Обогрей замёрзшие косточки!»


Записи в журнале[]

Запись в журнале
Брэда, вестница Новой жизни из Истмарка, рассказала мне, как Нижний Йоргрим отмечает Праздник Новой жизни в Истмарке.
Чтобы выполнить Ныряние снежного медведя, мне нужно прыгнуть в ледяную воду в трёх местах Истмарка. Сейчас мне нужно отправиться на причал Бултых Медвежонка.
Цель: Отправиться на причал Бултых Медвежонка
Чтобы выполнить Ныряние снежного медведя, мне нужно прыгнуть в ледяную воду с причала Бултых Медвежонка.
Цель: Прыгнуть с причала Бултых Медвежонка
Чтобы выполнить Ныряние снежного медведя, мне нужно прыгнуть в ледяную воду в трёх местах Истмарка. Далее мне нужно отправиться на мост Заплыв Хоркера.
Цель: Отправиться на мост Заплыв Хоркера
Примечание: Согреться у костра у причала Бултых Медвежонка
Чтобы выполнить Ныряние снежного медведя, мне нужно прыгнуть в ледяную воду с моста Заплыв Хоркера.
Цель: Прыгнуть с моста Заплыв Хоркера
Чтобы выполнить Ныряние снежного медведя, мне нужно прыгнуть в ледяную воду в трёх местах Истмарка. Последнее место в моём списке — водопад Прыжок Мертвеца.
Цель: Отправиться к водопаду Прыжок Мертвеца
Примечание: Согреться у костра у моста Заплыв Хоркера
Чтобы выполнить Ныряние снежного медведя, мне нужно прыгнуть в ледяную воду с водопада Прыжок Мертвеца.
Цель: Прыгнуть с водопада Прыжок Мертвеца
Мне нужно вернуться в Истмарк и поговорить с Брэдой.
Цель: Вернуться к Брэде
Примечание: Согреться у костра у водопада Прыжок Мертвеца
Брэда расскажет мне, как отмечают Праздник Новой жизни.
Цель: Поговорить с Брэдой
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой (), это значит, что данная стадия завершает квест.
Advertisement