В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Сиродил | ||
Регион | Сиродил | ||
Квесты | Захватить крепость, Захватить три крепости, Задача разведки, Возвращение Древнего свитка |
Замок Фарегил (ориг. Castle Faregyl) — крепость в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Крепости».
|
Описание[]
Замок Фарегил — крепость, расположенная в южной части Сиродила, западнее Речного дозора. Добраться до крепости можно двигаясь на северо-восток от врат Альтадун (для бойцов Доминиона), на юго-восток от форта Эш (для бойцов Ковенанта), на юго-запад от крепости Дрейклоу (для бойцов Пакта).
Описанная выше схема — идеальные виды маршрутов для Бездушного, а на практике же оптимальным вариантом будет использование транзитных святилищ. Однако, это станет возможно только в том случае, если крепость контролируется альянсом, на стороне которого сражается герой. В случае, если объект контролируется альянсом-противником, находится под атакой или лишился окружающих его ресурсов, то возможность быстрого перемещения в эту крепость теряется. В таком случае придётся перемещаться в ближайший контролируемый объект и от него затем добираться до замка Фарегил. Для бойцов Доминиона такими объектами всегда являются пограничные крепости или контролируемые замки Бладмейн и Чёрного Сапога, а для представителей Ковенанта и Пакта — одна из соседних крепостей, связь с которой не разорвана.
Восемнадцать военных крепостей, в число которых входит замок Фарегил, являются основными стратегическими объектами в Сиродиле, что превращает их в место регулярных сражений между альянсами. Изначально замок Фарегил подконтролен Альдмерскому Доминиону, однако стоит учитывать тот факт, что во время прохождения игроком разных кампаний, владелец у крепости меняется, а это, в свою очередь, зависит исключительно от успехов игроков. Контроль над крепостями даёт всем бойцам альянса определённый набор преимуществ, зависящий от количества занимаемых объектов. Также при этом увеличивается счёт альянса в меню кампании. Захват шести крепостей, формирующих кольцо вокруг Имперского города, позволяет короновать императором бойца, внёсшего наибольший вклад в развитие успеха альянса.
Каждая крепость обнесена внешней стеной, в которой есть одни главные ворота и несколько боковых дверей. Все восемнадцать объектов, вне зависимости от расположения, ��ыстроены в коловианском стиле. В центре каждого располагается цитадель, детали внешнего вида и устройства которой зависят от самой крепости, но, в целом, являются стандартными: главная и несколько боковых дверей, святилище транзитной сети и место для хранения Древнего свитка. Во внутренних помещениях установлены два флага, которые оберегают защитники из числа солдат армии альянса. В целом, каждая крепость даёт преимущество обороняющимся, однако её врата, двери и стены могут быть разрушены при помощи осадного оружия, когда наносимый урон превысит запас прочности строения. Позднее всё это может быть восстановлено — как автоматически (при условии контроля над окружающими объект ресурсами), так и вручную, при помощи специальных предметов. Захват осуществляется путём смены знамени альянса на двух флагштоках в цитадели, для чего нападающим необходимо пробиться внутрь, очистить помещение от защитников и какое-то время подождать у флага. Знамя прежнего владельца крепости будет сожжено, а затем на его месте появится новое. Как только это будет сделано в двух местах, объект перейдёт под контроль занявшего его альянса. Стоит отметить, что после захвата крепости в обязательном порядке будет произведена смена атрибутики на стенах и в помещениях крепости, а также будут заменены её защитники. Внутри каждой крепости всегда есть интендант, выполняющий функции осадного торговца.
Транспорт[]
Замок Фарегил относится к числу концентрирующих крепостей и является вторым узлом транзитных святилищ, при помощи которой он непосредственно связан с замком Робек, замком Алессия, замком Бладмейн и замком Чёрного Сапога, причём в последние два путешествовать могут только бойцы Альдмерского Доминиона. Потеря замка Фарегил приводит к разрыву связи между объектами и делает невозможным перемещения в кольцевые крепости и далее со стороны храмовых. В случае гибели, если персонаж игрока принадлежит к альянсу, контролирующему крепость и она не находится в осаде, у святилища транзитной сети можно возродить персонажа.
Локации снабжения[]
Изображение | Описание |
---|---|
Ферма замка Фарегил | |
Эта ферма снабжает гарнизон продовольствием, что значительно усиливает защитников крепости в плане здоровья и способностей. В частности, может увеличить сопротивление защитников к магическому урону и к урону от осадных орудий, предоставить им куда более сильные способности ближнего боя, а лучникам и магам — увеличить дальность стрельбы и попаданий заклинаниями. Находится этот объект северо-западнее замка. | |
Лесопилка замка Фарегил | |
Эта лесопилка снабжает гарнизон древесиной, что влияет на состояние и прочность дверей и врат крепости. Она может дать им возможность ремонтироваться самостоятельно вне времени нападений, а также ускорить процесс восстановления их прочности. Благодаря лесопилке, ц��лители и маги могут использовать куда более сильные способности. Находится юго-восточнее замка. | |
Шахта замка Фарегил | |
Эта шахта снабжает гарнизон рудой и строительным камнем, что влияет на прочность стен и их способность к самостоятельному ремонту. Также даёт бонус к обороноспособности пристроек и наддверных сооружений. Усиливает защитников крепости путём повышения прочности их брони и открытия сильных способностей. Находится северо-восточнее замка. |
Бонусы[]
Количество контролируемых альянсом крепостей, куда входит и замок Бладмейн, даёт каждому его бойцу определённый бонус. В Сиродиле он даётся из той кампании, где находится Бездушный, а в остальных регионах — из домашней кампании. Чтобы получить бонус, альянс должен контролировать все собственные крепости. В таблице ниже перечислены получаемые бонусы:
Улучшения[]
Каждая крепость автоматически улучшается при условии, если владеющий ею альянс также контролирует окружающие объект ресурсы: фермы, производящую продовольствие, лесопилку, производящую древесину и шахту, производящую руду и строительный камень. Замедлить процесс улучшения можно путём убийства рабочих на ресурсе или его захватом.
Продовольствие[]
Контроль над близлежащей фермой даёт возможность крепости проводить улучшения, направленные на усиление её защитников. В частности, фермы могут увеличить сопротивление защитников к магическому урону и урону от осадных орудий, предоставить им куда более сильные способности ближнего боя, а лучникам и магам — увеличить дальность стрельбы и попаданий заклинаниями. В таблице ниже перечислены возможные улучшения гарнизона крепости:
Древесина[]
Контроль над близлежащей лесопилкой даёт возможность крепости проводить улучшения, направленные на усиление её врат и дверей. В частности, лесопилки могут увеличить устойчивость дверей к урону от осадных орудий; дать им возможность ремонтироваться самостоятельно вне времени нападений, а также ускорить процесс восстановления их прочности. Также эти объекты способны увеличить количество осадных орудий, применяемых при обороне объекта. Базовая прочность дверей крепости составляет 150 000 единиц здоровья. В таблице ниже перечислены возможные улучшения врат и дверей крепости:
Руда[]
Контроль над близлежащей шахтой даёт возможность крепости проводить улучшения, направленные на усиление её стен и пристроек. В частности, они могут увеличить устойчивость стен к повреждениям, наносимым осадным оружием; дать им возможность ремонтироваться самостоятельно вне времени нападений, а также обеспечить повышенную обороноспособность наддверных и угловых пристроек. Также эти объекты способны предоставить увеличение прочности брони у защитников. Базовая прочность стен крепости составляет 200 000 единиц здоровья. В таблице ниже перечислены возможные улучшения стен и пристроек крепости:
Квесты[]
Война Альянсов[]
- «Захватить крепость» — захватить вражескую крепость.
- «Захватить три крепости» — захватить три разные крепости, контролируемые врагом.
- «Задача разведки» — осмотреть и подготовить отчёт о положении дел на вражеском объекте.
- «Возвращение Древнего свитка» — вернуть захваченный враждебным альянсом свиток.
Достижения[]
Существует одно достижение, связанное с этой локацией:
Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|
Захват крепости | 10 | Захватить свою первую крепость на Войне Альянсов |