| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Вварденфелл | ||
Регион | Горький берег | ||
Зоны | Ассеману, Ассеману, Святилище | ||
Существа | Раб пепла, ловчий корпруса, калека корпруса, видящий, даэдра | ||
Персонажи | Дагот Хлевул | ||
Квесты | Пробуждение Спящих, Контроль над Ординаторами | ||
Ассеману (ориг. Assemanu) — пещера в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Описание[]
Ассеману — пещера, расположенная на крохотном островке Горького берега, к западу от Вивека и к юго-востоку от Сейда Нин. Пещера является базой Шестого дома, внутри две зоны: «Ассеману» и «Ассеману, Святилище», обе охраняются пепельными монстрами. На островке растут лиловые копринусы и светящиеся сыроежки, есть одно большое дерево. Добираться сюда придётся вплавь, поскольку другого пути попросту нет, либо можно воспользоваться заклинаниями или зельями хождения по воде.
Общий план |
Ассеману[]
Коридор от входа ведёт на развилку, прямо впереди видна дверь, до неё легко добраться, перепрыгнув ущелье, которое одновременно является второй развилкой, впрочем, эта дверь заперта на замок 75 уровня. На первой развилке слева расположена каверна, в ней бродит один враг. Справа тоннель ведёт вглубь и вниз в пещеру. Пройдя по этому тоннелю, герой через некоторое время найдёт тело погибшего ординатора, рядом с трупом валяется индорильский щит. Стоит в этом месте посмотреть на стену – тут имеются природные пандусы, ведущие наверх, в небольшую каменную нишу. В этой нише лежит тело второго мёртвого ординатора, в его карманах можно отыскать старый ключ. Стоит забрать с собой этот ключ, так как только с его помощью можно отпереть двери во второй зоне пещеры. Если искатель приключений позабудет забрать ключ, то ему придётся из второй части пещеры выбираться при помощи чего-либо с эффектом Божественного вмешательства или вмешательства Альмсиви. Пройдя ещё дальше, оказываешься в своеобразном ущелье, в одном из мест этого ущелья вверху можно увидеть две жаровни, стоящие около двери наверху. Чуть дальше по тоннелю лежит тело третьего ординатора. Недалеко от двери имеется пара лавовых озёр, сама дверь заперта на замок 35 уровня.
Список находок[]
- индорильский щит
- идрорильские наплечники (правый) (2 шт.)
- мёртвый ординатор (старый ключ, случайное оружие, индорильские ботинки, индорильский пояс, дорогие штаны, дорогая рубашка)
- мёртвый ординатор (индорильские ботинки, случайное оружие, индорильский пояс, дорогие штаны) (2 шт.)
Ассеману, Святилище[]
В зависимости от того, через какую из дверей героя удастся войти будет зависеть то, как быстро он доберётся до последней каверны. Более длинный путь ведёт как раз через дверь, запертую на замок 35 уровня, но оба пути приводят вначале в одно и тоже расширение тоннеля, в котором около жаровни стоят трое видящих. Чуть дальше впереди расположена последняя огромная каверна, в её начале плещется большое лавовое озеро, через него можно перебраться при помощи природных каменных дорожек. Слева стоят колокола, к ним прислонен молот колокол шестого дома. Здесь также имеется ещё одно лавовое озеро, за ним на каменном островке обитает Дагот Хлевул. Здесь есть и сокровище – стоит взглянуть выше и левее обиталища Дагота – там около стены стоит сундук, запертый на замок 75 уровня и защищённый ловушкой. В нём спрятано главное сокровище этой пещеры – мантия Святого Рориса. Проще всего забраться на этот уступ при помощи левитации, но также можно попробовать это сделать с помощью акробатики.
Список находок[]
- пепельная статуя (12 шт.)
- корпрусное мясо (21 шт.)
- сундук, заперт на замок 75 уровня и защищён ловушкой (монеты (150-300), эксклюзивное зелье левитации, мантия Святого Рориса)
Квесты[]
- «Контроль над Ординаторами» — добыть и принести мантию Святого Рориса, чтобы уличить ординаторов;
- «Пробуждение Спящих» — уничтожить базы Шестого дома.