Ангалмо Ref ID: 00023508 Base ID: 000234BB | |
---|---|
76 220 188 | |
Раса | Альтмер |
Фракция | Коррол, Гильдия магов, торговцы, учителя навыков, маги |
Услуги | Учитель навыка «Мистицизм» (40), торговля (ингредиенты, зелья, алхимические аппараты, разное) |
Локация | Коррол, гильдия магов Коррола |
Квест | Поиск своих корней |
Ангалмо (ориг. Angalmo) — персонаж в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Прощу прощения. Меня зовут Ангалмо. Могу я чем-нибудь помочь тебе?
— Ангалмо
Биография[]
Ангалмо — альтмер-алхимик, «Вызывающий» Гильдии магов Коррола. Увлекается магией школы мистицизма и алхимией. За определённую плату может обучить протагониста навыку «Мистицизм». Если спросить его о Гильдии магов до вступления, он ответит, что: «Если ты хочешь вступить в Гильдию, можешь обратиться к любому из глав местных отделений Гильдии. Здесь, в Корроле, тебе нужно повидать Тикиуса».
Инвентарь[]
Ангалмо носит робу мага и туфли из оленьей кожи. В карманах у него можно найти ступ��у и пестик новичка, великий камень душ, ключ от здания Гильдии и небольшое количество золота.
Распорядок дня[]
Альтмер просыпается в 7 часов утра и через час приступает к четырёхчасовому чтению книг, либо к алхимическим опытам, если протагонист ещё не является членом Гильдии. В полдень Ангалмо прерывается на двухчасовой обеденный перерыв, но после него он возвращается к тем же занятиям. С 6 до 9 часов вечера он ужинает и в полночь идёт спать.
Квесты[]
- «Поиск своих корней» — если показать Ангалмо корень Нирна, то он отправит главного героя к Синдериону, в Скинград, чтоб тот сказал, что с корнем нужно делать.