Dragon Age Wiki
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Disambig Dieser Artikel behandelt den Fähigkeitenzweig in Dragon Age: Inquisition. Für den Fähigkeitenbaum in Dragon Age II, siehe Sabotage (DA II).


Sabotage ist ein Fähigkeitenzweig für Schurken in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[]

Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Dolchen und Bogen für Euren Schurken, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Schurke hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Schurken gedacht ist.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.

Übersicht[]

Sabotage - Fähigkeiten

Fähigkeiten[]

Vergiftete Waffen Vergiftete Waffen
Aktiv
Kosten: 20 Ausdauer
Dauer: 10 Sekunden
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Du trägst ein tödliches Toxin auf deine Waffen auf, das deine Gegner bei jedem Angriff kurzzeitig vergiftet.

Schaden: 25% des Waffenschadens pro Sekunde
Schadensdauer: 8 Sekunden
Schwärende Wunden Schwärende Wunden
Aufwertung
Voraussetzung:
Vergiftete Waffen Vergiftete Waffen
Dein Gift macht deine Klingen und Pfeile wirkungsvoller. Solange "Vergiftete Waffen" aktiv ist, verursachst du mit deinen Waffen höheren Schaden.

Schadensbonus: 25%
Saugendes Gift Saugendes Gift
Aufwertung
Voraussetzung:
Vergiftete Waffen Vergiftete Waffen und
Eindringling DLC
Greifst du Gegner an, während "Vergiftete Waffen" aktiv ist, gewinnst du Gesundheit hinzu.

Gesundheit: 5%
Krähenfüße Krähenfüße
Aktiv
Wirkungsbereich: 3 Meter
Kosten: 35 Ausdauer
Dauer: 30 Sekunden
Regenerationszeit: 16 Sekunden
Du streust hinter dir Nägel aus, die Gegner, die dich verfolgen, verletzen und verlangsamen. Diese Fähigkeit gilt für alle Fähigkeiten, die Fallen verbessern oder verändern, als Falle.

Schaden: 10% des Waffenschadens pro Sekunde
Geschwindigkeitsabzug: 25%
Gefährliches Terrain Gefährliches Terrain
Aufwertung
Voraussetzung:
Krähenfüße Krähenfüße
Deine Krähenfüße bedecken ein größeres Gebiet und fügen deinen Gegnern einige Sekunden lang Blutungsschaden zu.

Radius: 5 Meter
Blutungsdauer: 10 Sekunden
Widerhaken Widerhaken
Aufwertung
Voraussetzung:
Krähenfüße Krähenfüße und
Eindringling DLC
Gegner, die in deine Krähenfüße treten, werden kurzzeitig festgehalten.

Festhalten-Dauer: 3 Sekunden
Unfairer Kampf Unfairer Kampf
Passiv
Voraussetzung:
Vergiftete Waffen Vergiftete Waffen
All deine Rüstungstrennungs- und Gifteffekte halten länger an, da du mächtigere Toxine herstellst und üblere Wunden schlägst.

Zusätzliche Dauer: 25%
Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3
Schmerzen der anderen Schmerzen der anderen
Passiv
Voraussetzung:
Krähenfüße Krähenfüße
Der größte Fehler, den deine Gegner begehen können, ist, dir ihren Schmerz zu zeigen. Wann immer du einen kritischen Treffer erzielst, regeneriert sich deine Ausdauer.

Wiederhergestellte Ausdauer: 10
Klugheit bei Freischaltung: +3
Explosives Toxin Explosives Toxin
Passiv
Wirkungsbereich: 3 Meter
Dauer: 8 Sekunden
Voraussetzung:
Unfairer Kampf Unfairer Kampf
Deine Gifte lassen das Blut deiner Opfer gerinnen. Stirbt ein vergifteter Gegner, explodiert er und setzt dabei einen giftigen Nebel frei.

Schaden: 50% des Waffenschadens pro Sekunde
Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3
Hakensprung Hakensprung
Aktiv
Kosten: 20 Ausdauer
Regenerationszeit: 12 Sekunden
Voraussetzung:
Unfairer Kampf Unfairer Kampf oder Schmerzen der anderen Schmerzen der anderen
Du schleuderst einen leichten Greifhaken auf ein Ziel und ziehst dich dann mit einem Sprung an es heran.
Genug gelaufen Genug gelaufen
Aufwertung
Voraussetzung:
Hakensprung Hakensprung
Du kannst "Hakensprung" ohne Ausdauerkosten oder Regenerationszeit einsetzen.
Kein Entkommen Kein Entkommen
Aufwertung
Voraussetzung:
Hakensprung Hakensprung und
Eindringling DLC
Sobald du dein Ziel erreichst, kettest du es an dich und machst es ihm somit unmöglich, dir zu entkommen. Du kannst die Verbindung lösen, indem du die Fähigkeit erneut aktivierst.

Dauer: 8 Sekunden
Hinterhältiger Schuss Hinterhältiger Schuss
Passiv
Dauer: 6 Sekunden
Voraussetzung:
Schmerzen der anderen Schmerzen der anderen
Deine kritischen Treffer durchbohren die Rüstung deines Gegners und bewirken, dass er kurzzeitig von Rüstungstrennung betroffen ist.

Klugheit bei Freischaltung: +3
Giftwolke Giftwolke
Aktiv
Wirkungsbereich: 3 Meter
Kosten: 50 Ausdauer
Dauer: 8 Sekunden
Regenerationszeit: 32 Sekunden
Voraussetzung:
Explosives Toxin Explosives Toxin
Du setzt eine Wolke aus Giftstaub frei, die allen Gegnern im Zielgebiet Schaden zufügt.

Schaden: 15% des Waffenschadens pro Sekunde
Kontaktgift Kontaktgift
Aufwertung
Voraussetzung:
Giftwolke Giftwolke
"Giftwolke" benötigt eine kürzere Regenerationszeit. Darüber hinaus werden Gegner im Zielbgebiet nun auch vergiftet.

Verkürzung der Regenerationszeit: 5 Sekunden
Schaden: 25% des Waffenschadens pro Sekunde
Dauer: 8 Sekunden
Im Nebel verloren Im Nebel verloren
Aufwertung
Voraussetzung:
Giftwolke Giftwolke und
Eindringling DLC
Verbündete innerhalb der "Giftwolke" können ihre Gegner jetzt in den Dämpfen abschütteln. Solange sie sich in der Wolke aufhalten, gewinnen sie im Abstand einiger Sekunden jeweils einen "Schwer zu fassen"-Stapel.
Wurfmesser Wurfmesser
Aktiv
Kosten: 50 Ausdauer
Dauer: 8 Sekunden
Regenerationszeit: 12 Sekunden
Voraussetzung:
Hinterhältiger Schuss Hinterhältiger Schuss
Du schleuderst Messer auf alle Gegner in der Nähe. Die Klingen durchbohren ihre Rüstungen und bewirken, dass die Opfer von Rüstungstrennung betroffen sind.

Anzahl der Treffer: 4
Schaden pro Treffer: 100% des Waffenschadens
Präzisionswurf Präzisionswurf
Aufwertung
Voraussetzung:
Wurfmesser Wurfmesser
Siehst du dich weniger Gegnern gegenüber, bündelst du deine Messer. Je mehr von ihnen ein einzelnes Ziel treffen, desto höheren Schaden verursachen sie.

Schadensbonus: 25%
Dieser Bonus ist kumulativ.
Eine Handvoll Dolche Eine Handvoll Dolche
Aufwertung
Voraussetzung:
Wurfmesser Wurfmesser und
Eindringling DLC
Du schleuderst mehrere Dolche, die sämtliche Gegner vor dir treffen und die Dauer ihrer Rüstungstrennung erhöhen.

Maximale Entfernung: 15 Meter
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