Rückentzug

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Rückentzug

ja とおせんぼう en Block

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 5 (max. 8)
Als Z-Rückentzug
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
HGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Rückentzug ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Rückentzug verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch Stafette übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch Stafette ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie Brüller, Wirbelwind, Drachenrute oder Überkopfwurf zum Austausch gezwungen werden.

Wird Rückentzug von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die Fähigkeit Angsthase, seit der sechsten Generation werden Geist-Pokémon nicht mehr von Rückentzug beeinflusst.

In der 3. und 4. Generation bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch Stafette austauscht, dennoch gefangen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigeschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Versperrt den Fluchtweg des Gegners.
FRBG Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit ausgestreckten Armen.
DPPT HGSS Anwender versperrt den Fluchtweg des Gegners mit ausgestreckten Armen.
SW S2W2 Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
XY ΩRαS Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
SM USUM LGPLGE Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
SWSH SDLP Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
PLA Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
KAPU Der Anwender breitet seine Arme aus, um dem Ziel den Fluchtweg zu versperren und es so an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln zu hindern.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch Zucht
Pokémon Typen Level Entw. Zucht
Kleinstein GesteinBoden
Kleinstein (Alola-Form) GesteinElektro
Flegmon WasserPsycho
Flegmon (Galar-Form) Psycho
Owei PflanzePsycho
Relaxo Normal 1
Karnimani Wasser
Mogelbaum Gestein 12
Nasgnet Gestein 7
Tuska Pflanze
Schneppke Eis
Bollterus GesteinStahl
Bronzong StahlPsycho
Mobai Gestein 12
Voluminas GesteinStahl 1
Demeteros (Inkarnationsform) BodenFlug 10
Demeteros (Tiergeistform) BodenFlug 10
Klonkett Gestein
Humanolith Gestein 1
Tarundel Käfer 18
Spinsidias Käfer 19
Saltigant Gestein 1
Weherba PflanzeGeist

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Macht das Ziel bewegungsunfähig.
Pokémon Rumble World Macht das Ziel bewegungsunfähig. 1.800

Pokémon UNITE

Rückentzug 
Beschreibung Der Anwender erzeugt mit ausgebreiteten Armen eine Mauer, wodurch er einen Schild erhält. Die Mauer kann von gegnerischen Pokémon nicht passiert werden und sie werden weggestoßen, wenn sie auf diese treffen.
Cooldown 11 Sek.
Schaden
Kategorie Status
Art Störung 
Upgrade Der vom Anwender erlittene Schaden wird während der Wirkungsdauer dieser Attacke verringert.
Level des Upgrades 14
Entwickelt sich aus Erholung 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Versetzt Gegner in den Fußklammer-Status und macht ihn so handlungsunfähig.
PMD2PMD2PMD2 Versetzt Gegner in den Schattenfessel-Status und macht ihn so bewegungsunfähig.
PMD4 Macht den Gegner für eine Weile bewegungsunfähig.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Stillstand, der ihn bewegungsunfähig macht.*
PSMD Macht den Gegner für eine Weile bewegungsunfähig.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Stillstand.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist Rückentzug eine Fähigkeit.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Rückentzug
Englisch Block
Japanisch とおせんぼう Tōsenbō
Spanisch Bloqueo
Französisch Barrage
Italienisch Blocco
Koreanisch 블록 Block
Polnisch Block
Chinesisch 擋路 / 挡路 Dǎnglù


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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