变身(状态)
非正式术语
变身 へんしん Transform | |
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种类 | 状态变化 |
持续时间 | 持续到退场 |
作用对象 | 宝可梦 |
分类 | 正面状态 |
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变身(日文︰へんしん,英文︰Transform)是宝可梦游戏中的一种状态变化。
效果
处于变身状态的宝可梦的部分项目变为与变身对象相同。
目标为处于变身状态的宝可梦的变身使用失败,目标为处于变身状态的宝可梦的变身者特性发动失败。
变身后得到的招式的PP均为5(若招式的最大PP小于5,则和招式的最大PP相同)。
只要满足招式本身的使用条件,写生、模仿等招式可以正常对处于变身状态的宝可梦使用。
变身后与变身目标相同的项目
- 宝可梦的外貌(例如颜色不同状态)
- 宝可梦的种族(例如持有粗骨頭的情况下变身为嘎啦嘎啦则粗骨頭会发挥作用)
- 属性(影响保护色、纹理等招式的判定)
- 特性(影响特性互换、烦恼种子等的结果)
- 攻击、防御、特攻、特防、速度
- 能力变化
- 所学会的招式
- 对于威力发生变更的招式,变身为当前的威力
- 普通的皮丘与刺刺耳皮丘的判定HGSS
- 超级进化、原始回归
变身后不会变化的项目
效果变更
第二世代
- 取消效果:变身状态的宝可梦受到黑雾影响时,只有最大PP会恢复到变身之前的状态。
- 取消效果:捕获处于变身状态的宝可梦时,无论变身前是什么宝可梦,捕获的必定是百变怪。
- 取消效果:调整处于变身状态的宝可梦的招式顺序时,变动的为宝可梦本体的招式顺序。
- 增加效果:目标为处于变身状态的宝可梦的变身、写生使用失败。
- 增加效果:对处于变身状态的宝可梦使用PP回复道具时,只能恢复变身招式的PP,无法恢复变身以后的招式的PP。
第三世代
- 增加效果:目标为处于变身状态的宝可梦的模仿使用失败。
第四世代
- 处于变身状态的宝可梦的颜色不同状态不受变身状态影响→与变身对象相同
第五世代
- 取消效果:目标为处于变身状态的宝可梦的模仿使用失败。
- 处于变身状态的宝可梦的捕获度与变身对象相同→不受变身状态影响
- 变身后颜色不同的状态不受变身状态影响→与变身对象相同
- 变身成为拥有阴晴不定特性的飘浮泡泡时,形态会跟随天气改变→不会跟随天气改变
- 变身成为处于起源形态的骑拉帝纳时,形态会变为另类形态→不会变为另类形态
- 变身成为特性为多属性的阿尔宙斯时,形态会根据变身目标所持有的石板变化→不会根据变身目标所持有的石板变化
引发
使用变身可以使自身进入变身状态。
拥有���身者特性的宝可梦登场时会自动进入变身状态。
解除和预防
替换宝可梦可解除变身状态;变身状态、替身、及幻觉特性可以防止其他宝可梦以自身为目标的变身。
细节
- 第二世代开始以处于变身状态的宝可梦为目标使用变身会失败,导致第五世代以前两只百变怪对战时,先使用变身的一方将永远不会耗尽PP从而无法使用挣扎。
- 第五世代开始处于变身状态的宝可梦使用变身会失败。
- 变身后的宝可梦携带苹野果的情况下,回复变身后的招式的PP。
- 变身后的宝可梦受到怨恨影响时,减少变身后的招式的PP。
- 以使用了模仿的宝可梦为目标变身时,不复制模仿招式本身而复制模仿招式所复制的招式。
- 变身后持有的招式如果同样被对方处于封印状态的宝可梦持有,仍旧不可以使用。
- 在第二世代和第四世代中都存在能使变身状态暂时学会的招式在对战结束后仍然保留的游戏漏洞。
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