任天堂GameCube

来自神奇宝贝百科
Nintendo GameCube
ニンテンドーゲームキューブ Nintendo GameCube
Nintendo GameCube.png
靛蓝色GameCube
发售日期
日本: 2001年9月14日
北美: 2001年11月18日
欧洲: 2002年5月3日
澳洲: 2002年5月17日
韩国:
港澳台: 未发售
中国大陆: 未发售
相关信息
游戏机世代 第六世代(1998-2013)
宝可梦世代 第一世代第二世代第三世代
类型 家用游戏机
游戏机平台
通讯功能
颜色
靛蓝色
玉石黑
肉桂色
白金
宝石蓝
白色
外部链接

任天堂GameCube(日文︰ニンテンドーゲームキューブ,英文︰Nintendo GameCube),也被简称为NGC(欧美地区简称为GCN),设备代号DOL,开发代号DOLPHIN(“海豚”),是任天堂公司推出的第六代家用游戏机。

基本信息

  • CPU∶485 Mhz IBM CPU“Gekko”(月光)
  • GPU:162 MHz ATI GPU“Flipper”(脚蹼)
  • 内存:40 MB
  • 通信功能∶以太网(需另购网卡)
  • 视频∶480p,480i分辨率,AV端子,S端子(Analog output);SCART端子(Analog output,欧洲版);D端子,分量色差(YPbPr)端子(Digital output,仅早期机型)

历史

1999年3月,北美任天堂社长霍华德·林肯宣布新主机研发开始,同年5月12日,与松下电器共同宣布“海豚计划”的相关信息,但当时任何式样,外观,基本信息都没有披露。

2000年8月24日,公布正式名称为任天堂GameCube,详细信息和演示视频发表。

2001年9月14日,任天堂GameCube正式在日本发售,初期版NGC(DOL-001)预留有数字输出(Digital output)接口,但此接口仅能支持日本任天堂在线会员商店限量销售的D端子和分量端子的逐行视频线(未在日本以外地区发售),插头处内置MX公司特制芯片并转换为480P模拟信号,官方并未推出过对应此接口的数字信号输出线材,第三方也因芯片技术原因在当时未推出过任何兼容设备,仅有第三方在多年后推出了将此接口转换为HDMI的转接器。

12月14日,带有NGC游戏功能的松下电器授权兼容DVD播放机松下Q发售。

2002年6月3日,日本降价至19800日元。

2003年6月21日,追加Game Boy Player同捆的乐趣增值包暂译,日文︰エンジョイプラスパック)在日本发售。

2004年3月19日,因数字输出接口使用率低,新发售的任天堂GameCube取消了数字输出接口,设备编号变为DOL-101,又称精简版,除设备编号标记之外,外包装与DOL-001的初期版外包装基本一致,3月22日,因为精简版投入市场,设定精简版价格为14000日元,精简版乐趣增值包价格为19800日元。

2006年12月2日,《塞尔达传说 黄昏公主》(NGC版)发售,这是最后一款任天堂发售在NGC上的游戏。

2012年7月,NGC停止修理服务。

虽然NGC产品生命周期已经结束,但目前任天堂明星大乱斗专业比赛中使用NGC手柄作为标准控制器。2014年12月任天堂明星大乱斗for Wii U的专用NGC手柄发售。2018年任天堂明星大乱斗 特别版的专用NGC手柄发售,其不仅可以使用在WiiWii UNintendo Switch,也可以使用在NGC上。其设备编号为DOL-003,且铭牌LOGO为Nintendo GameCube。这些手柄依然算作NGC的周边产品。

区域锁定

NGC平台平台实施区域锁定策略,不同区域之间的游戏无法跨区域运行。

区域 代码 国家和地区
日本区 J/JPN 日本国内、韩国(游戏为北美版内容)
北美区 U/USA 美国、加拿大
欧洲区 E/EUR 欧洲国家、澳洲国家(主机区码为澳洲区,游戏通用欧洲区)
澳洲区 AU/AUS 澳大利亚、新西兰(游戏通用欧洲区)

注:其中澳洲版通用欧洲版游戏。

记忆卡限制

NGC的记忆卡不存在区域锁定,日、美、欧的记忆卡可以通用于任何区域版本的NGC,但日本版游戏的存档数据字库使用的为Shift-JIS文字编码,而海外版游戏使用Unicode文字编码,因此一张记忆卡只可以单独存储日本版游戏或海外版游戏的存档,不可同时存储日本/海外版游戏的存档,当已有存档的记忆卡存储其他区域的存档的时候,存档系统会强制要求格式化记忆卡。

NGC官方记忆卡有59格和251格两种,但部分游戏(如日本版《宝可梦盒子 红宝石&蓝宝石》)仅支持59格记忆卡,这类游戏通常存档大小会直接填满59格,因此需要单独为其准备一张记忆卡。

宝可梦游戏

标题 游戏分类 首次发售时间
任天堂明星大乱斗DX 大乱斗系列 2001
宝可梦频道~与皮卡丘一起!~ 皮卡丘系列 2002
宝可梦盒子 红宝石&蓝宝石 存储工具系列 2003
宝可梦圆形竞技场 竞技场系列 2003
寶可夢XD 暗之旋風 黑暗洛奇亞 竞技场系列 2005


Game Boy Player

主頁面:Game Boy Player

NGC可以使用外设Game Boy Player运行GB任天堂Game Boy ColorGBA游戏,在运行以上游戏时可以使用NGC手柄,部分支持Game Boy Player震动功能的GBA游戏可以利用手柄反映震动功能。

NGC同时可以利用宝可梦盒子 红宝石&蓝宝石游玩《紅寶石/藍寶石》,但是无法利用此功能玩其他GBA游戏。

游戏中

紅寶石/藍寶石》中女主角卧室的NGC

第三世代的《紅寶石/藍寶石綠寶石》中主角的家内放置的家用游戏机即为NGC。

相册

细节

  • NGC是任天堂第一个使用光碟的家用游戏机,但是任天堂仍然坚持使用非标准规格的8cm光碟,山内溥在访谈中称这种设计是为了防止标准12cm光碟被儿童无意损坏而造成伤害,同时,技术合作方松下亦是8cm光碟标准的持有企业之一。
    • 之后的家用机中,任天堂开始使用12cm光碟,但旗下分级为全年龄的游戏光碟都将碟片边缘磨圆以防止刮伤使用者。
  • 任天堂曾发售过少量韩国版NGC游戏,却没有在韩国正式发售过韩版NGC主机(但有少量进口日版NGC),因此实际上这些游戏是韩文包装的英语版游戏,但区域码却是日版,仅限在日版上使用。
    • 不过后来Wii却发售了真正的韩国区(KOR)的韩国版主机,因此这些韩版NGC游戏反而不能在韩版Wii上运行。
  • NGC与GBA的联动基本上都需要NGC TO GBA连接线(另购)。
  • 只有欧洲澳洲版的NGC为了对应欧洲的RGB-SCART标准而内建支持RGB输出,其他地区的NGC并未内置此输出模式。
宝可梦游戏的游戏机平台
掌上遊戲機GBPocketLight)• GBC宝可梦迷你GBASPGBm)• DSLiteDSiDSi LL
3DSLL2DSnew3DSnew3DS LLnew2DS LL) • Switch Lite
家用遊戲機SFCN64神游机NGCWiiWii USwitchOLED版
外部设备游戏连接电缆BS-XSGBNPSGB2移动适配器GBe卡刷卡器GBA无线适配器
GBA视频适配器GBPDSvision宝可计步器amiibo精灵球 Plus
世嘉游戏机PicoBeena