Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero | |
---|---|
| |
Разработчики |
Midway Games (PS) Avalanche Software (N64) |
Издатели |
Midway Games GT Interactive |
Часть серии | Mortal Kombat |
Даты выпуска |
PlayStation 1 октября 1997[1][2] 2 декабря 1997[1][2] Nintendo 64 8 декабря 1997[2][3] 12 февраля 1998[2][3] |
Жанры | action-adventure, «избей их всех», платформер |
Создатели | |
Руководители | Димитриус Тианис, Билл О’Нейл |
Продюсер | Джон Тобиас |
Геймдизайнеры | Джон Тобиас, Джошуа Цуи, Юджин Гир, Карлос Песина[англ.], Ричард Хо |
Программисты | Джон Блэкбёрн, Джим Хенн, Гари Пеначо, Тодд Блэкбёрн, Боб Лоу |
Художник | Джон Тобиас |
Композитор | Дэн Форден[англ.] |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation, Nintendo 64 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носители | CD-ROM, картридж |
Управление | геймпад |
Официальный сайт |
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (с англ. — «Сказания смертельной битвы: Саб-Зиро[К 1]») — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, которая стала спин-оффом серии файтингов Mortal Kombat[4][5]. Выпущенная в 1997 году игра Mortal Kombat Mythologies[1][2][3], разрабатывалась компанией Midway для игровых приставок PlayStation и Nintendo 64. Версия для PlayStation содержит игровые видеоролики, а версия для Nintendo 64 заменяет их статическими изображениями из-за ограниченного объёма памяти картриджа. Mortal Kombat Mythologies стала последней игрой серии, использовавшей оцифрованные изображения актёров в костюмах[6], и первой, в которой применялась 3D-графика для создания персонажей и уровней в реальном времени[7]. Игра была представлена на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3), Атланта (Джорджия, США), 19 июня 1997 года[8][9].
Следуя сюжету, Саб-Зиро, которым управляет игрок, должен найти древний амулет, представляющий собой могущественный артефакт. Исследуя восемь разных миров, он сталкивается с различными типами противников, используя уже знакомую по предыдущим играм серии механику боя. События в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero происходят до начала турнира «Смертельная битва», который состоялся в первой игре, и служат приквелом к четвёртой части номерной серии.
Хотя в игре нетривиальная сюжетная линия, она не была хорошо воспринята как критиками, так и игроками. Графика была признана устаревшей, а геймплей вялым, что является нетипичным для игры в жанре платформер. Несмотря на невысокие оценки критиков было продано около миллиона копий Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero по всему миру, из которых 700 000 копий в Северной Америке[10][11][12].
Игровой процесс
[править | править код]Хотя игра Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero классифицируется как приключенческий боевик, управление в ней очень похоже на то, что использовалось в 2D-файтингах основной серии. Игровое пространство представляет собой систему платформ, а управляемый игроком Саб-Зиро проходит локации и сражается с разными противниками. Как и в файтинге, он способен провести серию комбо, используя четыре вида базовой атаки (верхний удар рукой, нижний удар рукой, верхний удар ногой, нижний удар ногой) с возможностью блокировать встречные удары. Саб-Зиро может бегать, перепрыгивать через ямы, цепляться за уступы и лазать по верёвкам. Также можно изменить направление игрового персонажа и развернуть его в противоположную сторону, брать и использовать предметы[13]. Сеттинг представлен вымышленной игровой псевдореальностью, основу для уровней составляют декорации, созданные в подражание культуре народов Азии, также была воссоздана антиутопическая модель загробного мира[14].
Игрок начинает игру с небольшой полоской здоровья и ограниченным запасом продолжений. Побеждая противников, Саб-Зиро получает очки опыта, которые позволяют открыть новые спецприёмы[15]:10[16]. При выполнении спецприёмов расходуется энергия персонажа, которая отображается в верхней части экрана в виде синей полоски, называемой «льдометр» (англ. Ice meter). Здоровье и энергия могут быть восполнены при помощи предметов, которые можно подобрать на уровнях. Впрочем, полоска «льдометр» также медленно восполняется сама собой[17][18]. Игрок может комбинировать предметы в инвентаре, смешивая экстракты трав для восстановления здоровья.
В игре пять уровней сложности — «очень лёгкий», «лёгкий», «средний», «трудный» и «очень трудный». На самом лёгком уровне сложности по ходу прохождения игроку будут попадаться таблички с подсказками. Но полностью пройти игру на очень лёгком или лёгком уровнях нельзя, так как она заканчивается после завершения миссии «Элемент Огня». Игроку будет предложено выбрать более высокий уровень сложности. Враги в игре будут более активными на сложном и очень сложном уровнях, когда они атакуют первыми.
В игре реализована система паролей. После прохождения каждого уровня игрок получает код на следующий уровень. Кроме этого, вначале игры в меню опций можно ввести чит-код[19][20]. Игрок может повлиять своими действиями на развитие сюжета. В предстоящей битве с боссом игрок сам решает, убивать его или пощадить[21].
Сюжет
[править | править код]Игра раскрывает миф о Саб-Зиро, убийце из клана Лин Куэй (англ. Lin Kuei)[К 2][22], которого нанимает колдун Куан Чи, чтобы украсть карту элементов из храма Шаолинь. Саб-Зиро, проникнувший в храм, столкнулся там со своим соперником — Скорпионом из враждебного клана Сирай Рю (англ. Shirai Ryu)[К 3][К 4][23], которого также нанял Куан Чи, чтобы наверняка достичь цели, если один из них провалит задание. Саб-Зиро убивает Скорпиона и, заполучив карту, возвращается в штаб Лин Куэй. В свою очередь, Куан Чи, в награду за карту, устраняет всех представителей клана Сирай Рю.
Снова воспользовавшись услугами клана Лин Куэй, Куан Чи нанимает Саб-Зиро, чтобы найти древний амулет, следуя украденной им карте элементов. На сей раз Саб-Зиро надлежит одолеть охраняющих амулет стражников — четырёх богов, представляющих собой четыре стихии, составляющие жизнь на Земле. Исследуя локации в поисках спрятанных элементов, Саб-Зиро борется со стихией природных явлений — ему противостоят силы ветра, земли, воды и огня. Когда Саб-Зиро находит амулет, внезапно появляется Куан Чи и первым берёт его. Колдун объясняет воину Лин Куэй, что артефакт принадлежит его господину — Шинноку. И когда он доставит ему амулет, Шиннок освободиться из Преисподней и уничтожит Земное Царство. Саб-Зиро не верит колдуну и называет его безумцем, и Куан Чи с ухмылкой на лице исчезает. Однако затем появляется Бог Грома и защитник Земного Царства Райдэн, который развеивает сомнения Саб-Зиро насчёт Шиннока, амулета и Преисподней. Бог Грома отправляет воина Лин Куэй в ад, чтобы тот исправил свою ошибку и вернул амулет. У Саб-Зиро не остаётся выбора — он прыгает в портал, повинуясь воле Бога.
Оказавшись в Тюрьме Душ, Саб-Зиро сталкивается в камере с призраком Скорпиона, который обвиняет его в своей гибели, а также убийстве жены и ребёнка. Саб-Зиро пытается объяснить Скорпиону, что клан Сирай Рю был уничтожен Куан Чи, но призрак не слушает его. Завязывается битва, и Саб-Зиро в очередной раз побеждает Скорпиона. Избавившись от тюремщика, Саб-Зиро сбегает из Тюрьмы Душ и, минуя Мост Бессмертия, добирается до крепости Шиннока, где вступает в схватку с тремя прислуживающими Куан Чи хранительницами магических кристаллов: Кией, Джатаакой и Сариной, единственной оставшейся в живых после встречи с ним. Далее, воспользовавшись энергией кристаллов, Саб-Зиро телепортируется в обитель Куан Чи, и узнаёт, что опоздал — амулет уже у Шиннока. Колдун говорит воину Лин Куэй, что его душа охвачена злом — иначе он не смог бы существовать в Преисподней. Куан Чи предлагает Саб-Зиро присоединиться к Братству Тени (англ. Brotherhood of Shadow) и присягнуть лорду Шинноку[24], как своему новому господину. Саб-Зиро резко отказывается, и начинается битва, в ходе которой Сарина помогает ледяному воину победить колдуна. Сарина объясняет потом недоумевающему воину, что уже многие столетия мечтала выбраться из Преисподней и просит взять её с собой. Неожиданно за спиной у Сарины появляется Шиннок, который убивает её. Воин Лин Куэй вступает в финальное противостояние с Шинноком. Ему удаётся сорвать с шеи Шиннока амулет, однако тот превращается в демона. Внезапно открывается портал в Земное Царство, и Саб-Зиро прыгает туда. Он отдаёт амулет Райдэну и спрашивает: правда ли, что его душа охвачена злом? Райдэн подтверждает слова Куан Чи и говорит, что человек сам управляет своей судьбой, и Саб-Зиро всё ещё может изменить своё будущее.
Саб-Зиро возвращается в свой клан. В штабе Лин Куэй у Грандмастера новая задача для Саб-Зиро, недавние подвиги которого привлекли внимание другого колдуна, по имени Шан Цзун. Он приглашает Саб-Зиро принять участие в турнире под названием «Смертельная битва»[25].
Разработка и выпуск
[править | править код]Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero разрабатывалась Джоном Тобиасом, одним из создателей оригинальной серии, в то время как его соавтор, Эд Бун, был занят другим проектом под названием Mortal Kombat 4. Впервые разработчики объявили о своих планах по созданию новой игры в 1996 году[12]. Тобиас давно хотел сделать приключенческую игру в рамках серии, и показанная за закрытыми дверями демонстрационная версия консоли PlayStation убедила команду, что для Midway настала пора взяться за свой первый собственный проект для домашних консолей — даже если сама идея и противоречила менталитету студии. «Мы всегда считали, что аркадные автоматы находятся на вершине пищевой цепочки, а консоли уже под ними, — вспоминал Джошуа Цуи. — Это по-настоящему поддерживало мой снобизм по отношению к аркадным автоматам»[26]. Тогда было известно, что игра выйдет только на PlayStation и будет посвящена отдельному персонажу серии. Позднее сообщили, что первоначально обещанный релиз для PlayStation с рабочим названием Mortal Kombat Mythologies: The Adventures of Sub-Zero также станет дебютом для Nintendo 64[27]. В марте появилась первая информация об игре[28], а в апреле были представлены концепт-арты персонажей[29][30]. В конце мая появилась информация, что компания DDB Needham Interactive[англ.] займётся созданием официального сайта игры[31]. Уже в июне был открыт веб-сайт, включающий в себя дополнительные секции с подробным описанием сюжетной линии в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, начиная с создания мира Старших Богов и битвы между Шинноком и Райдэном[12][32]. Кроме того, в июне было опубликовано видео с демонстрацией игрового процесса[33][34]. Наряду с другими играми, компания Midway представила Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero на выставке E3 1997, где был опубликован официальный пресс-релиз с описанием основных аспектов игры[9]. В интервью Тобиас также сообщил, что разница между версиями игры для Nintendo 64 и PlayStation в действительности совсем небольшая. Пользователи Nintendo 64 столкнуться с некоторым незначительным сокращением кадров из-за формата картриджа, но они, несомненно, будут обрадованы роскошными фонами. Тем временем пользователи PlayStation скорее всего будут иметь некоторые дополнительные видеозаставки благодаря большей ёмкости CD-носителя[35].
Разработка Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero заняла около 14 месяцев от начала до конца. Основная команда разработчиков находилась в офисе Midway, расположенном в Чикаго, и состояла из пяти художников, двух программистов и одного саунд-дизайнера. Графическая часть в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero была создана с помощью различных методов. Саб-Зиро и многие другие персонажи игры были созданы посредством оцифровки движений живых актёров, наиболее зловещие враги, а также все фоны были выполнены в 3D[36]. Такое сочетание обеспечивает более реалистичный вид из когда-либо достигнутых в предыдущих играх серии Mortal Kombat. Ещё одним новшеством было решение использовать детальные кинематографические сцены, повествующие о развитии сюжета, в то время как игрок прогрессирует по игре. Это было сделано путём объединения съёмок живых актёров с цифровыми элементами. Актёры были записаны на плёнку перед зелёным экраном в цифровом сочетании с 3D-фоном. Фактически съёмка видео заняла около недели. Коллектив был сведён к минимуму, и весь процесс с лентой для постпродакшн работы занял около месяца. Позднее была выпущена видеокассета с записью процесса создания игры[37][38].
Актёры, задействованные в съёмках видео для игры Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, участвовали также в предыдущих проектах компании Midway[39][40]. Джон Тёрк уже примерял на себя костюм во время съёмок, изображая многих персонажей серии в прошлом, включая Скорпиона, Шан Цзуна и различные воплощения самого Саб-Зиро. Кроме Тёрка, другой талантливый актёр Ричард Дивицио[англ.], изображающий Куан Чи, загадочного и могущественного колдуна, который был причастен к тому, что Саб-Зиро отправился в довольно рискованное мероприятие, ранее также изображал классических персонажей серии, в числе которых были Кано и Барака. Керри Хоскинс и Лия Монтелонго изображали прекрасных, но смертельно опасных убийц — соответственно, Кию и Сарину. Хоскинс наиболее известна своей ролью Сони Блейд в предыдущих играх серии, а Монтелонго сыграла Синдел в Mortal Kombat 3. Согласно Монтелонго, съёмки её персонажа Сарины в целом заняли два дня, однако продолжительность рабочего дня составляла двенадцать часов[41]. Многие актёры, изображающие персонажей в кинематографических сценах, также изображали их пикселизированные аналоги в игровом процессе. Музыку к Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, как впрочем и к другим играм серии, написал композитор Дэн Форден[англ.]. При создании саундтрека использовались этнические мотивы, основанные на традиционной азиатской музыке в сочетании с динамичными ритмами[42].
На этапе создания финальной версии разработчики отказались от запланированных проектов с дополнительным уровнем и врагами, хотя их спрайты можно найти в коде игры[12]. Рисунок Тобиаса, на котором была изображена адская гончая, демоническое собакоподобное существо, был показан во время разработки[43]. Однако дальнейшая её судьба остаётся неизвестной, так как в игре адская гончая не появляется[44]. Несколько других изменений также были сделаны в течение разработки, включая неиспользованную альтернативную концовку, где Саб-Зиро возвращается в клан, провалив миссию[45]. Была намечена дата выхода Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero на персональном компьютере[46], но разработчики в итоге ограничились выпуском версий для PlayStation и Nintendo 64.
1 октября 1997 года версия Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero для PlayStation поступила в продажу на территории США[47]. Выход игры для Nintendo 64 был запланирован через месяц, но в целях удовлетворения сторонних технических условий, установленных Nintendo, был перенесён на 9 декабря 1997 года[48][49]. В Европе версия игры для PlayStation была выпущена 8 декабря 1997 года[1][2], а версия для Nintendo 64 поступила в продажу только 12 февраля 1998 года[2][3].
Отзывы и критика
[править | править код]Сводный рейтинг | ||
---|---|---|
Издание | Оценка | |
N64 | PS | |
GameRankings | 44,84 %[56] | 53,20 %[57] |
Иноязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
N64 | PS | |
AllGame | [50] | [51] |
GameSpot | 4,9/10[18] | 7,5/10[17] |
IGN | 3,0/10[52] | 3,5/10[53] |
Nintendo Power | 4,3/10[54] | |
Русскоязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
N64 | PS | |
«Страна игр» | 6,0/10[55] |
Критики с интересом восприняли концепцию подачи сюжета в виде отдельной игры в рамках основной серии, так как Mortal Kombat Mythologies сфокусирована на Саб-Зиро и его прошлом. К тому же, данная игра является приквелом к основной серии файтингов, то есть игрокам было предложено узнать мотивацию персонажей к участию в последующем турнире[17][18]. Порадовало также сочетание нескольких жанров в одной игре: «MKM довольно удивительное соединение файтинга и платформера и, несомненно, порадует фанов MK и платформенных игр» — написал GameSpot и оценил версию для PlayStation на 7,5/10[17]. Сотрудник редакции французского журнала «Consoles +[фр.]» Франсуа Гарнье также отметил оригинальные особенности игры: «Признаюсь, никогда не был большим фаном серии Mortal Kombat! Но раз игр в жанре „избей их всех“ вовсе не так уж и много для PlayStation, идея использовать мир этой саги в таком жанре мне показалась очень даже хорошей. К тому же играть нужно за злодея, что бывает довольно редко. К сожалению, техническое исполнение средненькое, манёвренность ограниченная, а графика очень неравномерная. Короче, MKM — игрушка, которая понравится любителям жанра или поклонникам Mortal Kombat»[60]. Nintendo Power по результатам тестирования в рубрике «Now Playing» констатировал, что MKM «более проработана, чем большинство сайд-скроллеров», однако добавил, что игровой процесс плохо сбалансирован. Вдобавок в том же вердикте отмечалось, что игру глупо сравнивать с другими представителями серии Mortal Kombat, «она по стилистике больше походит на Final Fight, чем на файтинг»[54].
Многие рецензенты жаловались на недружелюбное управление. Одной из главных проблем игрового процесса была неудобная кнопка поворота, которая предназначалась для разворачивания Саб-Зиро в сторону противника. В версии для Nintendo 64 функция поворота была закреплена на одну из кнопок спереди джойстика, в то время, как на PlayStation поворот был закреплён за более удобной кнопкой сверху джойстика[7][61]. Кроме этого, вызвала нарекания крестовина геймпада, предназначенная для прыжков[62], а также сложилось негативное впечатление от предварительного просмотра версии для Nintendo 64 с жалобами на отсутствие кадров анимации, низкое качество звука и неудобное управление[63][64][65]. На страницах журнала «Великий Dракон» рецензент отмечает, что даже привычное управление из основной серии файтингов Mortal Kombat плохо работает в рамках платформенной игры, к нему приходится «привыкать долго и упорно, мирясь с постоянными ошибками». Схожие проблемы были в игре Batman Forever для Sega Mega Drive и Super Nintendo — вспоминает журналист[42][66]. Редактор сайта GameSpot Джефф Герстманн в рецензии на игру Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero также высказал следующие недостатки: «Во-первых, в некоторых местах (прекрасный пример — Мост Шиннока) вы не можете видеть следующую платформу. Вместо этого, вы должны сделать прыжок слепой веры в неизвестность, чтобы найти площадку, которая находится внизу экрана вне поля зрения. Во-вторых, игра слишком короткая, предлагая вместо этого непомерную сложность игры и постоянные переигрывания»[18].
Версия для PlayStation собрала более благосклонные отзывы критиков, хотя обе версии были раскритикованы за устаревшую графику. Версия же для Nintendo 64 получила совсем невысокие оценки. GameSpot выставил всего 4,9/10 с таким замечанием: «Это лишь только для заядлых фанов MK, у которых нет собственной PlayStation»[18]. Nintendo Power оценили игру на 4,3/10 с комментарием: «Лучше сначала опробовать, а потом платить деньги»[54].
В итоге Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero получила средние оценки. На сайтах-агрегаторах GameRankings и MobyRank рейтинг игры версии для PlayStation составляет 53,20 % и 58/100[57][59], версия для Nintendo 64 получила только 44,84 % и 41/100[56][58]. Журнал «GamePro» сравнил игру с другими платформерами для PlayStation: «Не такая масштабная игра как Castlevania: Symphony of the Night и не такая глубокая как Oddworld: Abe’s Oddysee, но всё же весьма достойно показывает себя как крепкий напряжённый экшен»[16]. Дмитрий Эстрин, подводя итог на страницах журнала «Страна игр», назвал Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero продуктом, признанным наилучшим образом оттенить достоинства будущего Mortal Kombat 4[55]. В русской версии журнала «Official PlayStation Россия» в заключение было написано следующее: «Однако после игры может возникнуть, и вполне справедливый вопрос: а не собирается ли Midway сделать что-либо подобное относительно остальных персонажей, создав ещё несколько подобных прологов к своей серии? Выход Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero стал сюрпризом для многих обладателей Sony PlayStation. Если уж мы и ожидали что-нибудь от Midway, то, скорее всего, стандартный файтинг, но никак не столь оригинальный. Игра прекрасно подойдёт для тех, кто желает скоротать время до Mortal Kombat IV»[sic][67].
Влияние
[править | править код]Уже в 1997 году компания Midway выпустила очередной файтинг, где были задействованы некоторые персонажи из Mortal Kombat Mythologies, включая Куан Чи и Шиннока, а также Бога Ветра, которого в Mortal Kombat 4 зовут Фудзином. В 1998 году компания Tiger Electronics[англ.] представила портативную игру[англ.] Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero на собственной платформе с жидкокристаллическим дисплеем[12][68]. Также известна пиратская версия игры под названием Mortal Kombat 5: Sub Zero, выпущенная на Sega Mega Drive[69].
Примечания
[править | править код]Комментарии
- ↑ Би-Хань (кит. 避寒, пиньинь Bìhán) — старший из братьев Саб-Зиро, впервые появляется в 1992 году в игре Mortal Kombat, известен как оригинальный Саб-Зиро. В последующем именно ему было предписано стать Нуб Сайботом.
- ↑ Лин Куэй (кит. 林鬼, пиньинь Lín Guǐ) — название вымышленного клана в Китае, дословно «Лесные Демоны».
- ↑ Хасаси Хандзо (яп. 半蔵はさし Хандзо: Хасаси) — настоящее имя Скорпиона. После своего дебюта в первой игре Mortal Kombat, Скорпион появлялся почти во всех последующих играх серии.
- ↑ Сирай Рю (яп. 白井流 Сирай Рю:) — название вымышленного клана в Японии.
Источники
- ↑ 1 2 3 4 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Release Information for PlayStation (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 30 января 2014. Архивировано 30 января 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 List of Release Dates for Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (англ.). Gamewise. Дата обращения: 30 января 2014. Архивировано 30 января 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Release Information for Nintendo 64 (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 30 января 2014. Архивировано 30 января 2014 года.
- ↑ Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Game PS - PlayStation (англ.). PlayStation.com. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 8 октября 2013 года.
- ↑ Mortal Kombat Mythologies N64 - Nintendo (англ.). Nintendo.com. Дата обращения: 20 февраля 2014. Архивировано из оригинала 5 февраля 1998 года.
- ↑ Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (Game) (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 4 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 Gray Nicholson. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Review (англ.). NowGamer (1 декабря 1997). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 5 октября 2013 года.
- ↑ E3 1997 (Concept) (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 29 сентября 2013 года.
- ↑ 1 2 E3 Press Release: Mortal Kombat Mythologies: The Adventures of Sub-Zero (англ.). TRMK. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 4 октября 2013 года.
- ↑ Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (PlayStation) (англ.). VGChartz. Дата обращения: 30 января 2014. Архивировано 30 января 2014 года.
- ↑ Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (Nintendo 64) (англ.). VGChartz. Дата обращения: 30 января 2014. Архивировано 30 января 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 HQ The History Of Mortal Kombat - Episode 05 - Darkness Is Calling (англ.). Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (25 апреля 2012). — Видео. Дата обращения: 9 августа 2018. Архивировано 10 марта 2019 года.
- ↑ 1 2 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (англ.). GameStats. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано из оригинала 11 октября 2013 года.
- ↑ Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero - Story (англ.). MKSecrets. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 9 сентября 2012 года.
- ↑ N64 Manual Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (неизв.) // Instruction Booklet. — Midway Home Entertainment Inc.. — С. 25.
- ↑ 1 2 Major Mike. PlayStation ProRewiev — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (англ.) // GamePro : журнал. — San Mateo, California: IDG Communications, Inc., 1997. — Декабрь (vol. 9, iss. 111, no. 12). — P. 148—149. — ISSN 1042-8658.
- ↑ 1 2 3 4 Jeff Gerstmann. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Review (PS) (англ.). GameSpot. CBS Interactive (1 октября 1997). Дата обращения: 19 ноября 2018. Архивировано 12 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Jeff Gerstmann. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Review (N64) (англ.). GameSpot. CBS Interactive (3 февраля 1998). Дата обращения: 19 ноября 2018. Архивировано 4 октября 2014 года.
- ↑ Jeff Greeson. MKM Codes (англ.). TRMK (10 ноября 1997). Дата обращения: 3 декабря 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. MKM N64 Invincibility Code Found (англ.). TRMK (23 апреля 1998). Дата обращения: 3 декабря 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Fatality Found (англ.). TRMK (3 октября 1997). Дата обращения: 3 декабря 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
- ↑ The Lin Kuei Clan (англ.). MKWarriors.net. Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано 22 февраля 2001 года.
- ↑ The Shirai Ryu (англ.). MKWarriors.net. Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано 22 февраля 2001 года.
- ↑ Brothers of the Shadow (англ.). MKWarriors.net. Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано 22 февраля 2001 года.
- ↑ Chris Castiglione. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Game Script Version 1.0 (англ.). GameFAQs (9 марта 2006). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 20 октября 2013 года.
- ↑ Andrew Hayward. From fatalities to flip tricks: Josh Tsui's 20 years of Chicago game development (англ.). Polygon (17 октября 2012). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 18 октября 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. MK Mythologies: The Adventures of Sub-Zero for N64! (англ.). TRMK (22 февраля 1997). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. MK Mythologies: Sub-Zero Not RPG? (англ.). TRMK (19 марта 1997). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 16 октября 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. New MK Mythologies: Sub-Zero Sketches (англ.). TRMK (23 апреля 1997). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. More MK Mythologies: Sub-Zero Sketches (англ.). TRMK (23 апреля 1997). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. Official MKM:S-Z Website to be on PepsiWorld (англ.). TRMK (30 мая 1997). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. Mythologies Website (англ.). TRMK (16 июня 1997). Дата обращения: 5 февраля 2014. Архивировано 5 февраля 2014 года.
- ↑ Jeff Greeson. Run, Don't Walk! (англ.). TRMK (17 июня 1997). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. New Higher Resolution MKM Preview Video (англ.). TRMK (17 июня 1997). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. E3News Mythologies In-Depth Preview (англ.). TRMK (20 июня 1997). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. Mythologies Update (англ.). TRMK (2 апреля 1997). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
- ↑ BEHIND THE SCENES OF MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES SUB-ZERO VHS (англ.). WorthPoint. Дата обращения: 16 декабря 2013. Архивировано 16 декабря 2013 года.
- ↑ HQ Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero - Behind The Scenes (англ.). Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (28 ноября 2010). — Видео. Дата обращения: 9 августа 2018. Архивировано 20 февраля 2019 года.
- ↑ Создатели и актеры Mortal Kombat . FightGames. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 15 октября 2013 года.
- ↑ Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times . Emu-Land.net. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 16 октября 2013 года.
- ↑ Lia Montelongo Interview (англ.). DMK. Дата обращения: 22 декабря 2018. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 PlayStation — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero // «Великий Dракон» : журнал. — Москва: ООО «КАМОТО», 1997. — 7 декабря (№ 36). — С. 8—10. Архивировано 14 мая 2015 года.
- ↑ Major Mike. Mortal Kombat Cover Feature — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (англ.) // GamePro : журнал. — San Mateo, California: IDG Communications, Inc., 1997. — Август (vol. 9, iss. 107, no. 8). — P. 32—34. — ISSN 1042-8658.
- ↑ The Netherealm Hound (англ.). The Kombat Pavilion. Дата обращения: 30 января 2014. Архивировано 30 января 2014 года.
- ↑ Mortal Kombat Mythologies - Unused Alternate Ending (англ.). Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (31 января 2013). — Видео. Дата обращения: 9 августа 2018. Архивировано 20 февраля 2019 года.
- ↑ Jeff Greeson. MKM: Sub-Zero PC Next Year (англ.). TRMK (12 сентября 1998). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 11 октября 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Available for Playstation (англ.). TRMK (2 октября 1997). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero for Nintendo64 (англ.). TRMK (7 ноября 1997). Дата обращения: 29 января 2014. Архивировано 29 января 2014 года.
- ↑ Jeff Greeson. MKM N64 Update (англ.). TRMK (25 ноября 1997). Дата обращения: 29 января 2014. Архивировано 29 января 2014 года.
- ↑ All Game Guide. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 11 октября 2013 года.
- ↑ Michael L. House. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 11 октября 2013 года.
- ↑ Matt Casamassina. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Review (N64) (англ.). IGN. Ziff Davis (8 декабря 1997). Дата обращения: 19 ноября 2018. Архивировано 18 июля 2013 года.
- ↑ IGN Staff. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Review (PS) (англ.). IGN. Ziff Davis (1 октября 1997). Дата обращения: 19 ноября 2018. Архивировано 25 января 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Henry, Jason, Scott P. Now Playing — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (N64) (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Redmond, Washington: Nintendo of America, Inc., 1997. — Декабрь (no. 103). — P. 96.
- ↑ 1 2 Дмитрий Эстрин. Обзор — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero // «Страна игр» : журнал. — Москва: ИЧП «Агарун Компани», 1997. — Декабрь (№ 11 (19)). — С. 94.
- ↑ 1 2 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (N64) (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 11 апреля 2013 года.
- ↑ 1 2 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (PS) (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 24 января 2013 года.
- ↑ 1 2 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (N64) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
- ↑ 1 2 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (PS) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
- ↑ François Garnier (le Panda). Test PlayStation — Mortal Kombat Mythologies (фр.) // «Console +» : журнал. — Boulogne-Billancourt: EMAP ALPHA, 1997. — No 71. — P. 152. — ISSN 1162-8669. Архивировано 12 июня 2015 года.
- ↑ Scott McCall. Games - N64 - Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (англ.). 64DD.net (9 марта 1998). Дата обращения: 1 ноября 2013. Архивировано из оригинала 6 октября 2013 года.
- ↑ Jeff Greeson. MK Mythologies: S-Z First Impressions (англ.). TRMK (2 октября 1997). Дата обращения: 26 января 2014. Архивировано 26 января 2014 года.
- ↑ Jeff Greeson. N64.com Previews MK Mythologies: Sub-Zero (англ.). TRMK (6 декабря 1997). Дата обращения: 26 января 2014. Архивировано 26 января 2014 года.
- ↑ Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero PlayStation Review (англ.). The Video Game Critic. Дата обращения: 8 февраля 2014. Архивировано 7 февраля 2014 года.
- ↑ Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Nintendo 64 Review (англ.). The Video Game Critic. Дата обращения: 8 февраля 2014. Архивировано 7 февраля 2014 года.
- ↑ PlayStation — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (окончание) // «Великий Dракон» : журнал. — Москва: ООО «КАМОТО», 1998. — 3 февраля (№ 37). — С. 12—16. Архивировано 9 ноября 2015 года.
- ↑ Новинки — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero // PlayStation: The Official Magazine : журнал. — Москва: Future US, 1998. — Март (№ 3 (2)). — С. 37. Архивировано 24 сентября 2013 года.
- ↑ Mortal Kombat Mythologies - HandHeld - Portable Mortal Kombat (англ.). Portable Mortal Kombat. Дата обращения: 30 января 2014. Архивировано 30 января 2014 года.
- ↑ Mortal Kombat 5 (англ.). Sega Retro. Дата обращения: 30 января 2014. Архивировано 30 января 2014 года.
Литература
[править | править код]- Gregory Kramer, James Fink and Richard D’Angelo. Official Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Strategy Guide. — BradyGames, 1997. — 112 p. — ISBN 1-56686-722-3., ISBN 978-1-56686-722-1.
- Shane Mooney. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Ultimate Strategy Guide, Official. — Sybex Inc, 1997. — 128 p. — ISBN 0-7821-2240-X., ISBN 978-0-7821-2240-4.
- Nick Roberts and Simon Hill. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero: Official Game Secrets (Secrets of the Games Series). — Prima Publishing, 1997. — 96 p. — ISBN 0-7615-1215-2., ISBN 978-0-7615-1215-8.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт (англ.) в Архиве Интернета
- Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Архивная копия от 16 января 2017 на Wayback Machine (англ.) на сайте Mortal Kombat Empire Архивная копия от 29 октября 2013 на Wayback Machine
- Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Архивная копия от 5 октября 2013 на Wayback Machine (англ.) на сайте The Mortal Kombat Wiki Архивная копия от 26 августа 2017 на Wayback Machine
- Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Архивная копия от 4 июня 2018 на Wayback Machine (англ.) на сайте The Cutting Room Floor Архивная копия от 7 марта 2018 на Wayback Machine
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Спин-оффы Mortal Kombat
- Компьютерные игры 1997 года
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена
- Beat ’em up
- Платформеры
- Игры для PlayStation
- Игры для Nintendo 64
- Игры для портативных игровых систем Tiger
- Компьютерные игры с изометрической графикой
- Игры с оцифрованными спрайтами
- Приквелы компьютерных игр
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры, разработанные Midway Games
- Компьютерные игры, изданные Midway Games
- Компьютерные игры о ниндзя