МДЭ (фреймворк)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Этот перевод статьи с другого языка требует улучшения (см. Рекомендации по переводу). |
МДЭ (Механика, динамика, эстетика; англ. Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA)) — фреймворк в геймдизайне, используемый для проектирования и анализа игр[1][2][3][4].
Описание
[править | править код]МДЭ формализует подход к проектированию иг��, разбивая их на три компонента: механику, динамику и эстетику.
- Механика — это базовые компоненты игры: её правила, каждое действие, которое игрок может выполнить в игре, алгоритмы и структуры данных в игровом движке и т. д.
- Динамика — это поведение механики во время работы игры, отклик на действия игрока и "взаимодействия" с другими механиками.
- Эстетика — это эмоциональные реакции, вызываемые у игрока.
Существует много видов эстетического восприятия, включая, помимо прочего, следующие восемь, согласно Хуникке, Лебланку и Зубеку (Hunicke, LeBlanc and Zubek):
- Ощущение (игра как удовольствие от ощущений): игрок наслаждается запоминающимися аудио-визуальными эффектами.
- Фантазия (игра как стимул воображения): воображаемый мир.
- Повествование (игра как драма ): история, которая заставляет игрока возвращаться к игре
- Испытание (игра как полоса препятствий, как вызов): стремление завладеть чем-то. Увеличивает перепрохождения игры.
- Единство (игра как социальная сущность): сообщество, в котором игрок является активным участником. Встречается в основном в многопользовательских играх.
- Открытие (игра как неизведанная территория): стремление исследовать игровой мир.
- Выражение ( игра как самопознание): собственное творчество и самовыражение. Например, создание персонажа, напоминающего собственный аватар игрока.
- Зависимость (игра как времяпрепровождение ): игровой процесс несмотря ни на что.
С точки зрения геймдизайнера, механика создает динамику, которая, в свою очередь, создает эстетику. Игрок же познаёт игру в обратном порядке: эстетика, которую обеспечивает игровая динамика, возникшая из механики игры.
Библиография
[править | править код]- Hunicke, Robin; LeBlanc, Marc; Zubek, Robert, MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research, CiteSeerX 10.1.1.79.4561
- Gallant, Matthew, Mechanics, Dynamics & Aesthetics
Примечания
[править | править код]- ↑ Roberto Dillon. THE 6-11 FRAMEWORK: A NEW METHODOLOGY FOR GAME ANALYSIS AND DESIGN (англ.). Архивировано 7 октября 2019 года.
- ↑ Computer Science | Northwestern Engineering . Дата обращения: 24 января 2020. Архивировано 19 февраля 2019 года.
- ↑ Marco. Mechanics Dynamics Aesthetics(MDA): game design theory behind games (англ.). Gamedevelopertips (25 июля 2016). Дата обращения: 20 января 2020. Архивировано 25 марта 2020 года.
- ↑ Oliver Korn, Newton Lee. Game Dynamics: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation. — Springer, 2017-03-29. — 180 с. — ISBN 978-3-319-53088-8.
int main()
{
printf("Hi");
return 0;
}
| Это заготовка статьи о программировании. Помогите Википедии, дополнив её. |