I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Criaturas neutras é um tipo de criatura que não é controlada por jogadores. Não pertencem a qualquer equipe e oferecem uma forma alternativa de obter mais ouro e experiência. Criaturas neutras aparecem em pequenos acampamentos espalhados pela floresta dos dois lados do mapa. As criaturas neutras possuem diferentes níveis de poder e a maioria possui uma habilidade única. Roshan, que é encontrado no rio, também é considerado uma criatura neutra.
As recompensas de ouro e experiência das criaturas neutras aumentam com o tempo, similar as criaturas de trilha. A cada 7 minutos e 30 segundos, todas as criaturas neutras (incluindo o Roshan) têm suas recompensas de ouro e experiência aumentadas em 2% de suas recompensas base.
Tipos[]
Há muitos tipos diferentes de criaturas neutras que aparecem em pequenos acampamentos dentro da floresta. Estes acampamentos são categorizados como pequeno, médio, grande e ancestral.
Acampamentos pequenos[]
As criaturas pequenas são as criaturas neutras mais fracas. Recompensam com pouco ouro e experiência, causam pouco dano e possuem pouca vida, sendo fácil de matar a qualquer momento por qualquer herói.
Há 6 tipos diferentes de acampamentos pequenos, consistindo de Kobolds, Trolls da Montanha, Vhouls, Fantasmas e Harpias. O sexto acampamento é uma combinação de Kobolds e Trolls. Com exceção do acampamento de Kobolds que possui 5 unidades, todos os acampamentos pequenos consistem de 3 unidades.
Kobolds são as menores criaturas, mas aparecem em grupo. A forma de ataque de todos é corpo a corpo e não possuem habilidades exceto por uma aura de velocidade de movimento no maior Kobold. Trolls da Montanha possuem ataques a distância, um dos 3 possui uma habilidade de cura ativa que é utilizada sempre que uma unidade aliada está danificada, e uma aura de bônus de regeneração de mana. Vhouls também são criaturas de ataque a distância e possuem a arma envenenada, que causa dano ao longo do tempo. O acampamento de fantasmas consiste de 2 unidades corpo a corpo e uma unidade que ataca a distância, que possui um ataque um ataque que causa retardo. As harpias possuem ataque a distância, a maior harpia possui a habilidade Relâmpago em Cadeia, porém nunca usa ela.
Localização | Criaturas | Nome do acampamento | Ouro total | Experiência total | Vida total | Habilidades |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Kobolds | 52-67 de ouro (59,5 em média) | 107 de experiência | 1445 de vida | Aura de Velocidade |
![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Trolls da Montanha | 59-68 de ouro (63,5 em média) | 99 de experiência | 1450 de vida | Curar, Aura de Mana | |
![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Trolls da Montanha e Kobolds | 60-71 de ouro (65,5 em média) | 99 de experiência | 1400 de vida | Aura de Velocidade | |
![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Vhouls Assassinos | 60-72 de ouro (66 em média) | 93 de experiência | 1110 de vida | Arma Envenenada | |
![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Fantasmas | 62-74 de ouro (68 em média) | 116 de experiência | 1300 de vida | Ataque Congelante | |
![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Harpias | 71-81 de ouro (76 em média) | 116 de experiência | 1350 de vida | Relâmpago em Cadeia | |
Média total | 17% de aparecerem no primeiro surgimento | 20% de aparecerem nos próximos surgimentos | 61-72 de ouro (66 em média) | 105 de experiência | 1 342,5 de vida |
Acampamentos médios[]
Acampamentos médios são campos relativamente fracos, mas mais poderosos que o acampamento pequeno. Eles dão um pouco mais de ouro e experiência, causam dano baixo a moderado e possuem mais vida. Alguns conseguem ser eliminados no começo do jogo, mas alguns podem ser muito poderosos.
Existem 5 acampamentos médios diferentes, consistindo de Centauros, Lobos, Sátiros, Ogros e Golens. A quantidade de unidades por acampamento varia entre 2 a 4.
Os Centauros são criaturas com ataque corpo a corpo, um deles sendo pequenos e o outro grande. O centauro grande causa um atordoamento em área pequena a sua volta que só é utilizado após uma quantidade de inimigos está em seu alcance. O centauro pequeno possui uma aura de resistência mágica para aliados. Os lobos veem em um grupo de 3, sendo 2 pequenos e sem nenhuma habilidade. O lobo grande é capaz de causar golpes críticos em inimigos, tendo chance de causar mais dano em inimigos em seus ataques. Ele também possui uma aura que fortalece o dano de ataque de aliados, o que faz está variação de acampamento causar mais dano que os demais. O acampamento de Sátiros consiste de 2 sátiros pequenos, que são comparáveis a criaturas de acampamento pequeno, possuem ataque a distância, e possuem uma habilidade Expurgar que eles nunca usam, e 2 Sátiros médios, que possuem ataques corpo a corpo e a habilidade Queima de Mana, que também nunca é usada. Ogros são criaturas com ataque corpo a corpo e veem em um grupo de 3, um possui a habilidade Armadura de Gelo, que nunca é utilizada e possui menos vida e resistência a ataques. Golens veem em pares, mas cada um é dividido em 2 Golens menores na sua morte. Eles possuem ataque corpo a corpo e possuem um atordoamento com longo alcance mas nunca é utilizado.
Localização | Criaturas | Nome do acampamento | Ouro total | Experiência total | Vida total | Habilidades |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() ![]() |
Acampamento de Centauros | 69-81 de ouro (75 em média) | 128 de experiência | 1450 de vida | Aura Protetora, Pisão de Guerra |
![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Lobos | 66-78 de ouro (72 em média) | 170 de experiência | 1600 de vida | Golpe Crítico, Aura do Líder da Matilha | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Sátiros | 68-80 de ouro (74 em média) | 166 de experiência | 1800 de vida | Expurgar, Queima de Mana | |
![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Ogros | 64-112 de ouro (88 em média) | 116 de experiência | 2300 de vida | Armadura de Gelo | |
![]() ![]() |
Acampamento de Golens1 | 80-106 de ouro (93 em média) | 140 de experiência | 2560 de vida | Lançar Pedregulho, Fragmentação | |
Média total | 20% de aparecerem no primeiro surgimento | 25% de aparecerem nos próximos surgimentos | 69-91 de ouro (80 em média) | 144 de experiência | 1942 de vida |
1 Os valores incluem 4 Fragmentos de Golem.
Acampamentos grandes[]
O acampamento grande possui as criaturas mais forte dentre todos os acampamentos comuns. As recompensas de ouro e experiencia se equiparam com as obtidas em uma wave de criaturas de trilha. Estes acampamentos consistem das criaturas mais fortes , com as habilidades mais fortes e são bem difíceis de matar no começo da partida.
Existem 5 diferentes tipos de acampamentos grandes, consistindo de Centauros, Sátiros, Ursos Infernais, Asas Selvagens e Trolls. Exceto pelo acampamento dos Ursos Infernais que constituí de 2 unidades, todos os acampamentos consistem de 3 unidades.
O centauro do acampamento grande são os mesmos do acampamento médio, exceto pelo acampamento grande conter dois centauros pequenos e um grande, ao invés de um de cada. O acampamento dos sátiros é parecido com o acampamento médio. Ele contem os mesmos sátiros pequeno e médio, porem um de cada ao invés de dois, e tem um sátiro grande, que é uma criatura forte com ataque corpo a corpo, uma poderosa magia com um longo alcance que só é utilizada após uma quantidade de inimigos estiverem próximas e uma aura de regeneração de vida. Os Ursos Infernais são criaturas poderosas que veem em pares, ambos com ataque corpo a corpo. O urso infernal grande possui uma magia que causa dano e retardo em área que só é utilizada após uma quantidade de inimigos estiverem em seu alcance e uma aura que fornece velocidade de ataque. O urso infernal pequeno possui uma aura que aumenta a resistência magica assim como o centauro pequeno. Asas Selvagens são três criaturas com ataque corpo a corpo, dois deles são pequenos e fracos e um deles é grande e pode convocar um Tornado que causa dano ao longo do tempo em uma área por um longo período de tempo. Porem ele nunca utiliza esta magia. Alem disto, ele possui uma aura que fornece armadura. Os Trolls possuem ataques a distancia, dois deles são pequenos e sem nenhuma habilidade e o outro é grande com duas magias. Ele pode enraizar um alvo por uma curta, o que ele nunca faz, e temporariamente convoca 2 esqueletos de unidades próximas mortas, o que ele faz imediatamente após uma unidade morrer próximo dele.
Localização | Criaturas | Nome do acampamento | Ouro total | Experiência total | Vida total | Habilidades |
---|---|---|---|---|---|---|
Ficheiro:Largecamps.png | ![]() ![]() ![]() |
Acampamento grande de Centauros | 85-100 de ouro (92,5 em média) | 152 de experiência | 1800 de vida | Aura Protetora, Pisão de Guerra |
![]() ![]() ![]() |
Acampamento grande de Sátiros | 96-113 de ouro (104,5 em média) | 168 de experiência | 2000 de vida | Expurgar, Queima de Mana, Onda de Choque, Aura Profana | |
![]() ![]() |
Acampamento de Ursos Infernais | 97-114 de ouro (105,5 em média) | 165 de experiência | 1650 de vida | Aura Protetora, Palmas de Trovão, Aura da Rapidez | |
![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Asas Selvagens | 78-102 de ouro (90 em média) | 135 de experiência | 1650 de vida | Tornado, Aura da Resistência | |
![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Trolls1 | 97-126 de ouro (111,5 em média) | 219 de experiência | 2600 de vida | Enredar, Despertar os Mortos | |
Média total | 20% de aparecerem no primeiro surgimento | 25% de aparecerem nos próximos surgimentos | 91-111 de ouro (101 em média) | 167,8 de experiência | 1940 de vida |
1 Os valores incluem 2 Guerreiros Esqueleto.
Acampamentos ancestrais[]
Criaturas ancestrais são unidades especiais e poderosas. Ao contrario das criaturas comuns, estas criaturas são de uma categoria especial de unidades, a categoria ancestral, o que os deixa imune a varias magias, como as que converte unidades. Este acampamento é praticamente impossivel de matar no começo da partida, e para alguns heróis continua dificil em estagios avançados da partida. Eles possuem muita vida, causam muito dano e possuem auras poderosas. Eles também possuem muita resistencia mágica, deixando eles dificeis de eliminar com magias que causam dano mágico.
Existem 4 tipos diferentes de acampamento de ancientes, consistindo de Dragões, Couro-de-Trovão, Gatunos e Golem. Todos os acampamentos consistem de 3 unidades.
Os Dragões são criaturas com ataque a curta distancia. Existem 3 dragões, 2 deles são pequenos e relativamente fracos e um dragão grande. Os dragões pequenos não possuem resistencia magica e habilidades, fazendo deles os mais fracos dentre as criaturas ancientes. O dragão grande poussi 3 habilidades: Ele é capaz de cuspir bolas de fogo que submerge uma área em chamas, causando dano ao longo do tempo, uma passiva que faz seus ataques básicos causarem dano em área, e uma aura que provem armadura a seus aliados. O dragão nunca usa sua habilidade de bola de fogo. Os Couro-de-Trovão, como os dragões, possuem um curto ataque a distancia. Também como os dragões, consistem de 2 pequenos Pele-de-Estrondo, e um grande Couro-de-Trovão. Mas ao contrario, todos os 3 possuem resistencia magica. O Couro-de-Trovão também possui 3 habilidades: Ele pode bater no chão, causando dano e retardo em inimigos, pode deixar aliados em estado de fúria, aumentado sua velocidade de ataque significamente e possui uma aura que fornece mais velocidade e dano de ataque para aliados próximos. O Couro-de-Trovão nunca utiliza sua habilidade de bater no chão, mas utiliza a fúria em si mesmo. Os Golens são poderosas unidades com ataque corpo a corpo. Um dos três golens é mais forte que os outros 2, possui muito mais vida e um pouco a mais de dano. O Golem grande também possui uma aura que aumenta a vida máxima de aliados próximos, fazendo deles as criaturas mais resistentes de todas, não somente por suas vidas máximas mas também por suas armaduras e resistencia magica. Os Gatunos também são um acampamento com 3 criaturas, todos com ataque corpo a corpo. Dois deles são pequenos, porem, possuem uma aura que provem roubo de vida e regeneração da vida para aliados próximos, a aura acumula com si mesmo. Como eles vem em pares, este acampamento regenera vida muito rapido. O Gatuno grande possui 2 habilidades, uma é um pisão no chão semelhante ao do Couro-de-Trovão, mas reduzindo armadura ao inves de retardo de movimento, a outra habilidade é um modificador de ataque ativo que enraiza,desarma e causa dano ao longo do tempo no alvo. O Gatuno usa sua primeira magia assim que há um alvo no alcance, o modificador de ataque esta sempre ativo portanto, é aplicado sempre que possivel. Ao contrario da maioria das criaturas ancestrais, os Gatunos não possuem nenhuma resistencia magica, mas eles possuem uma quantidade significante de armadura a mais.
Localização | Criaturas | Nome do acampamento | Ouro total | Experiência total | Vida total | Habilidades |
---|---|---|---|---|---|---|
Ficheiro:Ancientcamps.png | ![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Dragões | 160-203 de ouro (181,5 em média) | 224 de experiência | 3900 de vida | Bola de Fogo, Ataque Explosivo, Aura do Couro de Dragão |
![]() ![]() ![]() |
Acampamento grande de Golens | 156-178 de ouro (167 em média) | 314 de experiência | Erro de expressão: Operador < inesperado de vida1 | Aura de Granito | |
![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Couros-de-Trovão | 152-173 de ouro (162,5 em média) | 314 de experiência | 3000 de vida | Fúria, Aura de Tambores de Guerra, Batida | |
![]() ![]() ![]() |
Acampamento de Gatunos | 168-191 de ouro (179,5 em média) | 195 de experiência | 2400 de vida | Aura do Gatuno, Profanar, Petrificar | |
Média total | 25% de aparecerem no primeiro surgimento | 33% de aparecerem nos próximos surgimentos | 159-186 de ouro (173 em média) | 261,75 de experiência | Erro Lua: . de vida |
1 Aura de Granito do Golem Ancestral de Granito aumenta a vida máxima de aliados próximos em 15%.
Roshan[]
Roshan é uma criatura única que surge perto do meio do mapa. Ele também conta como uma criatura ancestral e também possui sua unica categoria. Alem de prover muita experiencia e ouro como recompensa quando é morto, Roshan também derruba o Égide do Imortal. A segunda vez e em diante que é morto em uma partida um Queijo também é derrubado do Roshan. A partir da terceira vez em que é morto em um unico jogo, um Fragmento Restaurador também é derrubado com a morte de Roshan. A força de Roshan aumenta ao passar do tempo.
Roshan demora um tempo consideravel para renascer ao ser morto. Ele possui 4 habilidades, uma sendo ativa. Sua primeira habilidade é uma porrada que causa dano e retardo em inimigos próximos. O dano fica mais forte com o passar do tempo. Sua segunda habilidade provem uma chance de seus ataques darem uma pancada, atordoando e causando dano adicional. Sua terceira habilidade protege Roshan de habilidades direcionadas a cada Erro Lua: Erro: não foi encontrado nenhum campo com o nome "bloqueio_de_magias" em nenhuma das tabelas da base de dados especificadas.. segundos. Sua ultima habilidade concede Roshan um bônus permanente de acordo com o tempo do jogo, aumentando sua vida, armadura e dano de ataque, também permite trocar de fases e reduzir o dano recebido de ilusões.
Localização | Criaturas | Nome do acampamento | Ouro total | Experiência total | Vida total | Habilidades |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Roshan | 150-400 de ouro (275 em média) + 150 de ouro para cada herói aliado | 750 de experiência + Erro Lua: Erro: não foi encontrado nenhum campo com o nome "strength_of_the_immortal" em nenhuma das tabelas da base de dados especificadas.. experiencia adicional por minuto | 6000 de vida + Erro Lua: Erro: não foi encontrado nenhum campo com o nome "strength_of_the_immortal" em nenhuma das tabelas da base de dados especificadas.. de vida adicional por minuto |
Bloqueio de Magias, Pancada, Porrada, Strength of the Immortal |
|