Uma dissipação é o termo usado para uma remoção forçada de efeitos estáticos. Geralmente, as dissipações vêm junto com outras mecânicas, e raramente são vistas como uma mecânica primária de uma habilidade ou item.
Mecânicas[]
As dissipações removem efeitos estáticos com base na aliança da unidade — aliada ou inimiga — e se o efeito estático é positivo ou negativo. Aplicar uma dissipação em uma unidade aliada apenas remove efeitos negativos, os efeitos positivos nunca são removidos. E vice-versa, aplicar uma dissipação em uma unidade inimiga apenas remove efeitos positivos, os efeitos negativos nunca são removidos.
Há 3 variações diferentes de dissipação: dissipação básica, dissipação poderosa e morte.
Dissipações básicas são capazes de remover efeitos de estatísticas básicas, como velocidade ou dano adicional, ou retardo e silenciamento. No entanto, não são capazes de remover desativações mais fortes, como atordoamento ou movimentação forçada.
Imunidade a magias pode também aplicar uma dissipação básica, embora nem todas façam. A dissipação da imunidade a magias não é diferente das dissipações básicas, de fato, usam exatamente a mesma mecânica. No entanto, algumas habilidades periodicamente verificam a imunidade a magias e removem seu efeito se detectado. Habilidades e efeitos que periodicamente verificam a imunidade a magias são Forma Fantasma, desarme da Explosão Ensurdecedora, retardo do Andar Fantasma, Mortalha Fantasmagórica e Bote.
Dissipações poderosas são capazes de remover tudo que uma dissipação básica e imunidade a magias podem remover. Além disso, também podem remover mais efeitos estáticos, incluindo desativações mais fortes. Se as dissipações poderosas podem ou não remover efeitos positivos é desconhecido, uma vez que, não há fonte de dissipação poderosa que possa ser aplicada em unidades inimigas.
Morte aplica uma dissipação suprema nas unidades. Remove quase tudo. Apenas poucos efeitos não são dissipados pela morte.
Efeitos permanentes e auras[]
Geralmente, todos os efeitos positivos e negativos colocados por auras não são removíveis com dissipações. Os efeitos só desaparecem ao sair do alcance, por desaparecimento da fonte ou ao não ter seus requisitos. No entanto, quase todos os efeitos positivos/negativos duram por pouco tempo (normalmente 0,5 segundo). Apenas poucos efeitos terminam imediatamente quando sua fonte morre ou desaparece.
Os efeitos permanentes têm comportamentos inconsistentes com dissipações. Alguns não podem ser removidos, enquanto outros podem. No entanto, uma vez que são efeitos permanentes, quase reaplicam imediatamente seus efeitos positivos/negativos ao serem dissipados.
Fontes de dissipação[]
Dissipações básicas[]
- Chaos Knight – Fantasma
- Doom – Condenar
- Enchantress – Encantar (alvo inimigo)
- Enchantress – Encantar (alvo neutro)1
- Invoker – Tornado
- Juggernaut – Omnitalho
- Lifestealer – Infestar1
- Morphling – Morfose
- Naga Siren – Imagem Espelhada
- Oracle – Fim da Fortuna
- Lua error: Found no Cargo data.
- Phantom Lancer – Doppelgänger
- Shadow Demon – Expurgo Demoníaco2
- Sven – Punho da Tempestade3
- Templar Assassin – Mesclar3
- Troll Warlord – Transe de Batalha
- Cetro Divino de Eul – Ciclone
- Grevas Guardiãs – Recompor
- Elmo do Dominador – Dominar1
- Orbe de Lótus – Couraça Ressonante
- Machado Ilusório – Imagem Espelhada
- Anulador – Anular
- Lua error: Found no Cargo data.
- Sátiro Expulsor – Expurgar
- Tempestade – Dissipar Magias
1 Afeta efeitos positivos e negativos igualmente, não importando os alvos ou fontes.
2 Aplica uma dissipação continuamente ao longo de toda a duração.
3 Requer um talento.
4 Apenas disponível para arquivos nível 3.
Dissipações de imunidade a magias[]
1 Requer Cetro de Aghanim
Dissipações poderosas[]
- Abaddon – Escudo Afótico
- Abaddon – Tempo Emprestado
- Legion Commander – Forçar o Ataque
- Lifestealer – Assimilar
- Omniknight – Graça Divina
- Oracle – Falsa Promessa
- Phoenix – Supernova
- Slark – Pacto Sombrio
- Tidehunter – Carapaça de Kraken
- Troll Warlord – Transe de Batalha1
- Ursa – Enfurecer
- Weaver – Lapso Temporal
- Disco dos Éons – Interruptor de Vida
1 Requer um talento.
Morte[]
Ao morrer, a maioria dos efeitos positivos e negativos temporários são removidos. Reencarnação conta como morte a fim de dissipar os efeitos positivos e negativos.
Efeitos positivos removíveis[]
Como mencionado anteriormente, apenas é possível remover efeitos positivos de unidades adversárias. Os efeitos positivos não podem ser removidos de aliados, independentemente do tipo de dissipação, exceto pela morte. Devido a essa regra, e o fato de não existir dissipações poderosas que possam ser usadas em inimigos, não há como determinar quais efeitos positivos são removíveis por dissipações poderosas. Assim, essa interação está excluída da lista.
Uma lista de efeitos positivos, que podem ou não podem ser dissipados, pode ser encontrada aqui.
Efeitos negativos removíveis[]
Estes são todos os efeitos negativos que podem ser colocados por unidades e itens. A mesma regra é aplicada aqui, os efeitos negativos só podem ser removidos por aliados das unidades afetadas.
Uma lista de efeitos negativos, que podem ou não podem ser dissipados, pode ser encontrada aqui.
Veja também[]
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