About: SCUMM

An Entity of Type: language, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM) is a video game engine developed at Lucasfilm Games, later renamed LucasArts, to ease development on their graphic adventure game Maniac Mansion (1987). It was subsequently used as the engine for later LucasArts adventure games.

Property Value
dbo:abstract
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) je skriptovací jazyk vytvořený firmou LucasArts (v té době ještě jako LucasFilm Games) pro zjednodušení vývoje grafické adventury Maniac Mansion. Jedná se o něco mezi programovacím jazykem a herním enginem umožňující vývojářům adventure her tvořit lokace, předměty a sekvence dialogů bez nutnosti zapisování do zdrojového kódu. Také to znamená, že herní skripty a datové soubory lze použít na jiných platformách. (cs)
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) és un motor de videojocs per a aventures gràfiques, creat per la companyia Lucasfilm Games (més endavant coneguda amb el nom LucasArts) i desenvolupat per Aric Wilmunder i Ron Gilbert, inicialment per al videojoc Maniac Mansion publicat el 1987 tot i que el primer joc a posar en pràctica aquesta eina fou el qual va sortir a la venda uns mesos abans. El motor va rebre modificacions per tal de desenvolupar noves aventures gràfiques. Cal no confondre'l amb l'SCUM Manifesto. (ca)
  • Η SCUMM (ακρωνύμιο του: Script Creation Utility for Maniac Mansion) είναι μια μηχανή βιντεοπαιχνιδιών που αναπτύχθηκε το 1985 από τον Ρον Γκίλμπερτ για την εταιρία Lucasfilm Games (νυν LucasArts), με στόχο τη διευκόλυνση του σχεδιασμού και προγραμματισμού γραφικών βιντεοπαιχνιδιών περιπέτειας, αρχικά συγκεκριμένα για το παιχνίδι Maniac Mansion. (el)
  • SCUMM steht für Script Creation Utility for Maniac Mansion (englisch für Skripterstellungswerkzeug für Maniac Mansion). Es handelt sich dabei um Software, die 1987 von Ron Gilbert und für Lucasfilm Games programmiert wurde, um die Erstellung von portierbaren Point-and-Click-Adventures zu vereinfachen. (de)
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "Utilidad de creación de scripts para Maniac Mansion") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por Lucasfilm Games (después conocida como LucasArts) y desarrollado por y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1987, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. Fue el motor de aventuras gráficas más popular en los ochenta y primeros noventa, teniendo en AGI y SCI de Sierra On-Line sus principales competidores. SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego. (es)
  • SCUMM (ingelesezko Script Creation Utility for Maniac Mansion esaldiaren laburdura, euskaraz "Maniac Mansionentzako Script Sorrerako Erabilpena") Lucasfilm Games bideo-joko enpresaren abentura grafikoak abiarazteko joko-motorra da. Jatorriz, eta bere izenak adierazten duen gisa Maniac Mansion abentura grafikoa abiarazteko eta Ron Gilbert programatzaileek sortua izan zen. Halere, jada 1987an argitartutako abentura grafikoan lehenbizikoz erabilia izan zen. Motor honek ordurarteko abentura grafiko guztien funtzionamendua eraldatu eta hobetu zuen. Bere urrezko aroa 1990eko hamarkadaren lehen erdialdea izan zen. Halere, 2001an sortutako ScummVM programa simulatzailearen bitartez, berpizkunde edo bigarren urrezko aro bat bizi izan zuen, nagusiki 1980ko hamarkadaren amaieraldera eta 1990eko hamarkadan nerabe izan eta abentura grafikoen zale izan ziren belaunaldien aldetik, 1990eko hamarkadan hasieran nahiko garestiak ziren joko hauetaz musutruk jokatzeko aukera baizuten. (eu)
  • SCUMM – acronyme de Script Creation Utility for Maniac Mansion – est un moteur de jeu doté de nombreuses innovations techniques pour l'époque permettant aisément de réaliser un jeu d'aventure graphique et de le porter assez rapidement sur diverses plates-formes. Développé par Ron Gilbert et (alias SCUMM Lord) en 1987 pour Lucasfilm Games dans les années 1980. Il contenait notamment iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) et INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine). Régulièrement amélioré par (256 couleurs, gestion plus complète du son et de la musique), sa limitation aux univers 2D a mis un terme à son utilisation lors du passage à la 3D. SCUMM a toutefois inspiré le moteur 3D d'aventure graphique de LucasArts : GrimE. SCUMM est une marque déposée par LucasArts. (fr)
  • Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM) is a video game engine developed at Lucasfilm Games, later renamed LucasArts, to ease development on their graphic adventure game Maniac Mansion (1987). It was subsequently used as the engine for later LucasArts adventure games. It falls somewhere between a game engine and a programming language, allowing designers to create locations, items and dialogue sequences without writing code in the language in which the game source code ends up. This also allowed the game's script and data files to be cross-platform, i.e., re-used across various platforms. SCUMM is also a host for embedded game engines such as the Interactive MUsic Streaming Engine (iMUSE), the INteractive Streaming ANimation Engine (INSANE), CYST (in-game animation engine), FLEM (places and names object inside a room), and MMUCAS. SCUMM has been released on these platforms: 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, Fujitsu FM Towns & Marty, Apple Macintosh, Nintendo Entertainment System, DOS, Microsoft Windows, Sega CD (Mega-CD), and TurboGrafx-16/PC Engine. (en)
  • SCUMM staat voor Script Creation Utility for Maniac Mansion en is een scriptingtaal, ontwikkeld door LucasArts (in die tijd nog bekend als Lucasfilm Games) voor de ontwikkeling van het grafisch adventure Maniac Mansion. SCUMM is een combinatie tussen een game engine en een programmeertaal en biedt ontwerpers de mogelijkheid om locaties, voorwerpen en dialogen te maken zonder code te hoeven schrijven voor het uiteindelijke spel. Dit bood bovendien het voordeel dat het script en de datafiles hergebruikt konden worden voor andere platforms. SCUMM is bovendien een host voor andere ingesloten engines zoals iMUSE (staat voor interactive MUsic Streaming Engine), INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine), CYST (in-game animatie engine), FLEM (plaatsen en benoemen van objecten in een locatie), MMUCUS. SCUMM is uitgegeven voor: 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore CDTV, Commodore 64, , Apple Macintosh, NES, MS-DOS/PC-DOS, Microsoft Windows, Sega Mega-CD en TurboGrafx-16/PC Engine (nl)
  • 스컴(SCUMM, Script Creation Utility for Maniac Mansion)은 매니악 맨션이라는 그래픽스 의 개발을 쉽게 할 목적으로 루커스아츠(이전에는 루커스필름 게임스)가 개발한 스크립트 언어이다. 스컴은 게임 엔진과 프로그래밍 언어 사이에 위치한다고 볼 수 있는데, 이는 디자이너가 게임 소스 코드 설정을 마치는 언어 코드를 기록하지 않고 위치, 아이템, 대화 시퀀스를 만들 수 있다는 것에서 비롯한다. 또, 게임의 스크립트와 데이터 파일을 여러 플랫폼 간에 재사용할 수도 있다. 스컴은 iMUSE(Interactive MUsic Streaming Engine), INSANE(INteractive Streaming ANimation Engine), CYST (게임 내 애니메이션 엔진), FLEM (방 안의 장소와 물체 이름), MMUCUS와 같은 임베디드 게임 엔진을 위한 호스트이기도 하다. 스컴은 3DO, 아미가, 애플 II, 아타리 ST, , 코모도어 64, FM 타운즈 & , 애플 매킨토시, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 도스, 마이크로소프트 윈도우, 세가 메가 CD, 터보그래픽스-16/PC 엔진으로 포팅되어 출시되었다. (ko)
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) は、ルーカスアーツ(当時はルーカス・フィルム・ゲームズ)が同社のグラフィカルアドベンチャーゲーム『マニアックマンション』の開発用に開発したスクリプト言語。 ゲームエンジンとプログラミング言語の中間的存在であり、最終的なソースコードとなるプログラミング言語を使わずにデザイナーが場所やアイテムやダイアログを生成できる。またこうしておくと、各種プラットフォーム間でスクリプトやデータファイルを再利用できるという利点もある。SCUMMはまた、各種組み込みゲームエンジン(iMUSE、INSANE、CYST、FLEM、MMUCUS)の基盤ともなった。SCUMMが移植されたプラットフォームとしては、3DO、Amiga、Apple II、Atari ST、Commodore CDTV、コモドール64、FM TOWNS/マーティー、Macintosh、ファミリーコンピュータ、MS-DOS/PC-DOS、Microsoft Windows、メガCD、PCエンジンがある。 (ja)
  • SCUMM, acronimo di Script Creation Utility for Maniac Mansion ("Utilità di creazione script per Maniac Mansion"), è un'applicazione creata dall'allora Lucasfilm Games (poi LucasArts) per semplificare lo sviluppo dell'avventura grafica Maniac Mansion (1987). Rimase poi l'ambiente di sviluppo e il motore grafico per molte altre avventure di successo dell'azienda fino al 1997. (it)
  • SCUMM (od ang. Script Creation Utility for Maniac Mansion) – skryptowy język programowania stworzony przez firmę LucasArts (dawniej znane również jako Lucasfilm Games). Powstał na potrzeby gry przygodowej Maniac Mansion (1987) i był wykorzystywany w wielu kolejnych produkcjach. (pl)
  • Script Creation Utility for Maniac Mansion, mais conhecida pelas iniciais SCUMM, é uma linguagem de programação e motor de jogo para desenvolvimento de jogos eletrônicos de aventura, em especial os do tipo point-and-click. Criada na LucasArts, à epoca ainda chamada de Lucasfilm Games, foi utilizada originalmente no desenvolvimento de , lançado em 1987. O motor SCUMM viria a ser utilizado durante toda a década seguinte, num ciclo que se encerraria apenas com o lançamento de The Curse of Monkey Island, o último jogo a utilizá-lo, em 1997. (pt)
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) är en spelmotor avsedd för äventyrsspel, skriven av Ron Gilbert och på dåvarande Lucasfilm Games, som användes första gången 1987 i spelet Maniac Mansion. (sv)
  • SCUMM (англ. Script Creation Utility for Maniac Mansion, язык создания сценариев для игры Maniac Mansion) — скриптовый язык, разработанный сотрудниками компании LucasArts (в то время Lucasfilm Games) для упрощения разработки новой графической приключенческой игры компании — Maniac Mansion. Язык позволяет дизайнерам создавать локации, предметы и диалоги, не прибегая к языкам программирования общего назначения. Благодаря этому сценарии и ресурсы игры могут быть использованы в различных платформах. В SCUMM входят также различные подсистемы: * iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) * INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine) * CYST (движок внутриигровой анимации) * FLEM (размещение и именование объектов в помещении) * MMUCUS Существуют реализации SCUMM на множестве платформ: 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, Fujitsu Towns Marty, Apple Macintosh, NES, MS-DOS, Microsoft Windows, Sega Mega CD, TurboGrafx-16/PC Engine. (ru)
  • SCUMM是美國遊戲商卢卡斯艺术用於開發圖形冒險遊戲的一種遊戲引擎,於1987年發行的《瘋狂大樓》是首款利用SCUMM製作的遊戲。其引擎名稱正是「Script Creation Utility for Maniac Mansion」(瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具)所簡寫組成的頭字語。 一開始SCUMM所設計的《瘋狂大樓》雖是發行在Commodore 64與Apple II電腦上,但因SCUMM軟體可移植性好的特點,往後SCUMM有開發適用於3DO、DOS、FM Towns等各種不同平台架構的遊戲作品。 (zh)
dbo:developer
dbo:latestReleaseVersion
  • ?
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 36729 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 16852 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1117375751 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:designers
  • Aric Wilmunder, (en)
  • Brad P. Taylor (en)
  • Chip Morningstar, (en)
  • Ron Gilbert, (en)
dbp:developer
dbp:discontinued
  • yes (en)
dbp:latestReleaseVersion
  • ? (en)
dbp:name
  • Script Creation Utility for Maniac Mansion (en)
dbp:operatingSystem
dbp:platform
dbp:screenshot
  • Image:Maniac Mansion.png (en)
dbp:screenshotCaption
  • Maniac Mansion on the Commodore 64, the game for which the SCUMM system was originally designed (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) je skriptovací jazyk vytvořený firmou LucasArts (v té době ještě jako LucasFilm Games) pro zjednodušení vývoje grafické adventury Maniac Mansion. Jedná se o něco mezi programovacím jazykem a herním enginem umožňující vývojářům adventure her tvořit lokace, předměty a sekvence dialogů bez nutnosti zapisování do zdrojového kódu. Také to znamená, že herní skripty a datové soubory lze použít na jiných platformách. (cs)
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) és un motor de videojocs per a aventures gràfiques, creat per la companyia Lucasfilm Games (més endavant coneguda amb el nom LucasArts) i desenvolupat per Aric Wilmunder i Ron Gilbert, inicialment per al videojoc Maniac Mansion publicat el 1987 tot i que el primer joc a posar en pràctica aquesta eina fou el qual va sortir a la venda uns mesos abans. El motor va rebre modificacions per tal de desenvolupar noves aventures gràfiques. Cal no confondre'l amb l'SCUM Manifesto. (ca)
  • Η SCUMM (ακρωνύμιο του: Script Creation Utility for Maniac Mansion) είναι μια μηχανή βιντεοπαιχνιδιών που αναπτύχθηκε το 1985 από τον Ρον Γκίλμπερτ για την εταιρία Lucasfilm Games (νυν LucasArts), με στόχο τη διευκόλυνση του σχεδιασμού και προγραμματισμού γραφικών βιντεοπαιχνιδιών περιπέτειας, αρχικά συγκεκριμένα για το παιχνίδι Maniac Mansion. (el)
  • SCUMM steht für Script Creation Utility for Maniac Mansion (englisch für Skripterstellungswerkzeug für Maniac Mansion). Es handelt sich dabei um Software, die 1987 von Ron Gilbert und für Lucasfilm Games programmiert wurde, um die Erstellung von portierbaren Point-and-Click-Adventures zu vereinfachen. (de)
  • SCUMM – acronyme de Script Creation Utility for Maniac Mansion – est un moteur de jeu doté de nombreuses innovations techniques pour l'époque permettant aisément de réaliser un jeu d'aventure graphique et de le porter assez rapidement sur diverses plates-formes. Développé par Ron Gilbert et (alias SCUMM Lord) en 1987 pour Lucasfilm Games dans les années 1980. Il contenait notamment iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) et INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine). Régulièrement amélioré par (256 couleurs, gestion plus complète du son et de la musique), sa limitation aux univers 2D a mis un terme à son utilisation lors du passage à la 3D. SCUMM a toutefois inspiré le moteur 3D d'aventure graphique de LucasArts : GrimE. SCUMM est une marque déposée par LucasArts. (fr)
  • 스컴(SCUMM, Script Creation Utility for Maniac Mansion)은 매니악 맨션이라는 그래픽스 의 개발을 쉽게 할 목적으로 루커스아츠(이전에는 루커스필름 게임스)가 개발한 스크립트 언어이다. 스컴은 게임 엔진과 프로그래밍 언어 사이에 위치한다고 볼 수 있는데, 이는 디자이너가 게임 소스 코드 설정을 마치는 언어 코드를 기록하지 않고 위치, 아이템, 대화 시퀀스를 만들 수 있다는 것에서 비롯한다. 또, 게임의 스크립트와 데이터 파일을 여러 플랫폼 간에 재사용할 수도 있다. 스컴은 iMUSE(Interactive MUsic Streaming Engine), INSANE(INteractive Streaming ANimation Engine), CYST (게임 내 애니메이션 엔진), FLEM (방 안의 장소와 물체 이름), MMUCUS와 같은 임베디드 게임 엔진을 위한 호스트이기도 하다. 스컴은 3DO, 아미가, 애플 II, 아타리 ST, , 코모도어 64, FM 타운즈 & , 애플 매킨토시, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 도스, 마이크로소프트 윈도우, 세가 메가 CD, 터보그래픽스-16/PC 엔진으로 포팅되어 출시되었다. (ko)
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) は、ルーカスアーツ(当時はルーカス・フィルム・ゲームズ)が同社のグラフィカルアドベンチャーゲーム『マニアックマンション』の開発用に開発したスクリプト言語。 ゲームエンジンとプログラミング言語の中間的存在であり、最終的なソースコードとなるプログラミング言語を使わずにデザイナーが場所やアイテムやダイアログを生成できる。またこうしておくと、各種プラットフォーム間でスクリプトやデータファイルを再利用できるという利点もある。SCUMMはまた、各種組み込みゲームエンジン(iMUSE、INSANE、CYST、FLEM、MMUCUS)の基盤ともなった。SCUMMが移植されたプラットフォームとしては、3DO、Amiga、Apple II、Atari ST、Commodore CDTV、コモドール64、FM TOWNS/マーティー、Macintosh、ファミリーコンピュータ、MS-DOS/PC-DOS、Microsoft Windows、メガCD、PCエンジンがある。 (ja)
  • SCUMM, acronimo di Script Creation Utility for Maniac Mansion ("Utilità di creazione script per Maniac Mansion"), è un'applicazione creata dall'allora Lucasfilm Games (poi LucasArts) per semplificare lo sviluppo dell'avventura grafica Maniac Mansion (1987). Rimase poi l'ambiente di sviluppo e il motore grafico per molte altre avventure di successo dell'azienda fino al 1997. (it)
  • SCUMM (od ang. Script Creation Utility for Maniac Mansion) – skryptowy język programowania stworzony przez firmę LucasArts (dawniej znane również jako Lucasfilm Games). Powstał na potrzeby gry przygodowej Maniac Mansion (1987) i był wykorzystywany w wielu kolejnych produkcjach. (pl)
  • Script Creation Utility for Maniac Mansion, mais conhecida pelas iniciais SCUMM, é uma linguagem de programação e motor de jogo para desenvolvimento de jogos eletrônicos de aventura, em especial os do tipo point-and-click. Criada na LucasArts, à epoca ainda chamada de Lucasfilm Games, foi utilizada originalmente no desenvolvimento de , lançado em 1987. O motor SCUMM viria a ser utilizado durante toda a década seguinte, num ciclo que se encerraria apenas com o lançamento de The Curse of Monkey Island, o último jogo a utilizá-lo, em 1997. (pt)
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) är en spelmotor avsedd för äventyrsspel, skriven av Ron Gilbert och på dåvarande Lucasfilm Games, som användes första gången 1987 i spelet Maniac Mansion. (sv)
  • SCUMM是美國遊戲商卢卡斯艺术用於開發圖形冒險遊戲的一種遊戲引擎,於1987年發行的《瘋狂大樓》是首款利用SCUMM製作的遊戲。其引擎名稱正是「Script Creation Utility for Maniac Mansion」(瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具)所簡寫組成的頭字語。 一開始SCUMM所設計的《瘋狂大樓》雖是發行在Commodore 64與Apple II電腦上,但因SCUMM軟體可移植性好的特點,往後SCUMM有開發適用於3DO、DOS、FM Towns等各種不同平台架構的遊戲作品。 (zh)
  • SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "Utilidad de creación de scripts para Maniac Mansion") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por Lucasfilm Games (después conocida como LucasArts) y desarrollado por y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1987, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. Fue el motor de aventuras gráficas más popular en los ochenta y primeros noventa, teniendo en AGI y SCI de Sierra On-Line sus principales competidores. (es)
  • SCUMM (ingelesezko Script Creation Utility for Maniac Mansion esaldiaren laburdura, euskaraz "Maniac Mansionentzako Script Sorrerako Erabilpena") Lucasfilm Games bideo-joko enpresaren abentura grafikoak abiarazteko joko-motorra da. Jatorriz, eta bere izenak adierazten duen gisa Maniac Mansion abentura grafikoa abiarazteko eta Ron Gilbert programatzaileek sortua izan zen. Halere, jada 1987an argitartutako abentura grafikoan lehenbizikoz erabilia izan zen. Motor honek ordurarteko abentura grafiko guztien funtzionamendua eraldatu eta hobetu zuen. (eu)
  • Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM) is a video game engine developed at Lucasfilm Games, later renamed LucasArts, to ease development on their graphic adventure game Maniac Mansion (1987). It was subsequently used as the engine for later LucasArts adventure games. (en)
  • SCUMM staat voor Script Creation Utility for Maniac Mansion en is een scriptingtaal, ontwikkeld door LucasArts (in die tijd nog bekend als Lucasfilm Games) voor de ontwikkeling van het grafisch adventure Maniac Mansion. (nl)
  • SCUMM (англ. Script Creation Utility for Maniac Mansion, язык создания сценариев для игры Maniac Mansion) — скриптовый язык, разработанный сотрудниками компании LucasArts (в то время Lucasfilm Games) для упрощения разработки новой графической приключенческой игры компании — Maniac Mansion. Язык позволяет дизайнерам создавать локации, предметы и диалоги, не прибегая к языкам программирования общего назначения. Благодаря этому сценарии и ресурсы игры могут быть использованы в различных платформах. В SCUMM входят также различные подсистемы: (ru)
rdfs:label
  • SCUMM (ca)
  • SCUMM (cs)
  • Script Creation Utility for Maniac Mansion (de)
  • Script Creation Utility for Maniac Mansion (el)
  • SCUMM (es)
  • SCUMM (eu)
  • Script Creation Utility for Maniac Mansion (fr)
  • SCUMM (it)
  • 스컴 (ko)
  • SCUMM (nl)
  • SCUMM (ja)
  • SCUMM (pl)
  • SCUMM (en)
  • SCUMM (pt)
  • SCUMM (ru)
  • Scumm (sv)
  • SCUMM (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Script Creation Utility for Maniac Mansion (en)
is dbo:gameEngine of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:engine of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License