About: IMUSE

An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) is an interactive music system used in a number of LucasArts video games. The idea behind iMUSE is to synchronize music with the visual action in a video game so that the audio continuously matches the on-screen events and transitions from one musical theme to another are done seamlessly. iMUSE was developed in the early 1990s by composers Michael Land and Peter McConnell while working at LucasArts. The iMUSE system was patented by LucasArts in 1994, after being added to the fifth version of the SCUMM game engine in 1991.

Property Value
dbo:abstract
  • iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) ist eine von Michael Land und seinem Freund entwickelte Spiel-Engine, deren Aufgabe es ist, die Musik eines Computerspiels jeweils dynamisch an die Szenen, Figuren und Stimmung des Spiels anzupassen. iMUSE fand 1991 seine erste Anwendung in Version 5 der SCUMM-Engine für Adventure-Spiele von LucasArts. Beweggrund für die Entwicklung der iMUSE-Engine war Michael Lands Unzufriedenheit mit der damals bei LucasArts verwendeten Musiktechnik. Nachdem er die Musik zu The Secret of Monkey Island komponiert hatte, wünschte er sich ein flexibleres System, mit dem sich die Musik besser an die Geschehnisse auf dem Bildschirm anpassen lassen würde. Nach ersten Arbeiten an der neuen Engine merkte er, dass sie mehr Entwicklungszeit in Anspruch nehmen würde als geplant, also bat er seinen Freund um Hilfe. Das erste Spiel, bei dem die iMUSE-Engine zum Einsatz kam, war Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, seitdem wurde iMUSE nicht nur in allen LucasArts-Adventurespielen eingesetzt, sondern auch in der gesamten X-Wing-Computerspielserie. Grundgedanke des Systems ist es, sanfte Übergänge zwischen Musikstücken zu ermöglichen, so dass sich die Musikuntermalung eines Spiels wie ein kontinuierlicher Soundtrack anhört. (de)
  • iMUSE (del inglés Interactive Music Streaming Engine, en español Motor Interactivo de Reproducción de Música) es un motor de reproducción de música para videojuegos desarrollado a principios de los años 1990 por los compositores Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en LucasArts. La idea detrás de iMUSE es sincronizar la música con la acción visual en un videojuego para que el audio concuerde continuamente con los eventos en pantalla, y para que las transiciones de un tema musical a otro se hagan con suavidad. El sistema iMUSE está patentado por LucasArts, y fue añadido a la quinta versión del dispositivo de videojuegos SCUMM en 1991. iMUSE fue desarrollado tras la frustración de Michael Land por el sistema de audio que usaba LucasArts mientras componía la música de The Secret of Monkey Island. Su meta fue crear un sistema que permitiera al compositor preparar la atmósfera con música que tuviera relación con los eventos del juego. El proyecto fue mucho más audaz de lo que él había imaginado. Después trajo a un viejo amigo, Peter McConnell para colaborar en la creación del sistema que después patentaron juntos. El primer juego en usar el sistema iMUSE fue Monkey Island 2: LeChuck's Revenge y ha sido usado en todos los juegos de aventura de LucasArts desde entonces. También ha sido usado para algún que otro título no aventurero de LucasArts, incluyendo la mayoría de entregas de la saga X-Wing.​ (es)
  • iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) is an interactive music system used in a number of LucasArts video games. The idea behind iMUSE is to synchronize music with the visual action in a video game so that the audio continuously matches the on-screen events and transitions from one musical theme to another are done seamlessly. iMUSE was developed in the early 1990s by composers Michael Land and Peter McConnell while working at LucasArts. The iMUSE system was patented by LucasArts in 1994, after being added to the fifth version of the SCUMM game engine in 1991. (en)
  • L’Interactive MUsic Streaming Engine (iMUSE) est un système de synchronisation audio développé par Michael Land et Peter McConnell en 1991 dans le cadre du développement de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Il permet de synchroniser les pistes audio avec les événements se déroulant dans le jeu. La musique s’adapte ainsi en fonction des environnements ou des situations dans lesquels se trouve le joueur, le passage d’une piste audio à une autre se faisant de manière logique. Le système est intègré au moteur de jeu Script Creation Utility for Maniac Mansion et est donc utilisé dans tous les jeux d'aventure basé sur ce dernier à partir de 1991. Il est également utilisé dans d’autres titres développés par LucasArts tels que Star Wars: X-Wing. iMUSE est considéré comme une des premières contributions significatives à la musique interactive dans les jeux vidéo. (fr)
  • iMuse (Interactive Music Streaming Engine) – system synchronizacji odtwarzania dźwięku w grach komputerowych, stworzony w latach 90. XX w. przez firmę LucasArts. iMuse jest systemem, który zarządza odgrywaniem plików muzycznych midi - cyfrowy zapis nutowy (w starszych grach) lub cyfrowych nagrań (w nowszych grach). Zarządza, aby przełączyć się płynnie z jednego pliku do drugiego (lub w inne miejsce w tym samym pliku). Dlatego używa pewnych poleceń takich jak Jump i Loop. Można, na przykład również zmienić głośność. W wersji midi iMuse mógł również dodać lub usunąć instrumenty oraz zmienić tempo. Nie jest to możliwe z cyfrowej muzyki, ale efekt ten można uzyskać poprzez przełączanie się między dwoma różnymi miksami, jeden zawierający instrument (linię melodyczną), a drugi nie. (pl)
  • iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) è un motore di gioco sviluppato nei primi anni '90 dai compositori Michael Land e Peter McConnell mentre erano impiegati presso la LucasArts. L'idea dietro ad iMUSE è di sincronizzare la musica con l'azione sullo schermo in un videogioco, così che l'audio corrisponda continuamente agli eventi rappresentati ed in modo tale che le transizioni da un tema musicale ad un altro siano fatte senza brusche interruzioni. Il sistema iMUSE è stato brevettato sotto il nome di (EN) US5315057, United States Patent and Trademark Office, Stati Uniti d'America. dalla LucasArts, ed è stato aggiunto alla quinta versione dello SCUMM engine nel 1991.iMUSE fu sviluppato a causa della frustrazione di Michael Land per il sistema audio usato dalla LucasArts durante la composizione di The Secret of Monkey Island. Il suo obiettivo era di creare un sistema che avrebbe permesso al compositore di controllare la musica in modo che essa corrispondesse agli eventi del gioco. Il progetto si rivelò molto più complesso di quanto avesse immaginato. Per questo motivo, egli convinse un vecchio amico, Peter McConnell a contribuire alla creazione del sistema che essi avrebbero poi brevettato più tardi insieme. Il primo gioco ad usare il sistema iMUSE fu Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ed esso fu impiegato per tutti i giochi di avventura LucasArts da allora. È stato anche usato in alcuni titoli LucasArts di genere diverso dall'avventuriero, compresa l'intera serie di X-Wing. (it)
  • iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) is een interactief muzieksysteem van LucasArts dat vroeger werd gebruikt in een aantal van hun computerspellen. De functies van iMUSE waren: * Synchronsiatie van de muziek met de visuele acties. Wanneer een personage bijvoorbeeld met een hamer op een spijker slaat, dan hoor je het tikgeluid op het ogenblik dat de hamer op de spijker komt. Als het personage bijvoorbeeld stopt met de hamer omdat hij door de speler wordt aangesproken, zal het hamergeluid ook ophouden. Indien het personage om de een of andere reden sneller moet slaan, zal het tikgeluid ook sneller terug hoorbaar zijn. * Overgang van muziek. In een computerspel is de achtergrondmuziek in veel gevallen afhankelijk van de locatie waar men zich bevindt. In oudere spellen ging de muziek abrupt over. Via iMUSE gebeurt dit in transitie, waardoor de twee thema's mooi in elkaar overvloeien. * Transitie van muziek. De muziek wordt aangepast naargelang de plaats waar de gebruiker op het scherm staat. In Monkey Island 2: LeChuck's Revenge bevindt Guybrush Threepwood zich op een zeker ogenblik op een kerkhof. Net voor het kerkhof is er een lyrisch muziekthema met verschillende instrumenten waar een fluit de hoofdmelodie speelt. Zodra Guybrush op het kerkhof komt, wordt het muziekthema wat bombastischer en komen er pauken bij. Als Guybrush een grafkelder betreedt, volgt er een fade-out van alle instrumenten, behalve van de fluit, die het muziekthema blijft verderspelen. iMUSE werd ontwikkeld begin de jaren 1990 en is gepatenteerd door LucasArts. iMUSE werd toegevoegd in de vijfde versie van de SCUMM-ontwikkeltool. Het eerste spel dat iMUSE gebruikte, was Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. iMUSE werd sindsdien gebruikt voor alle avonturenspellen ontwikkeld met SCUMM. Ook "Star Wars: X-Wing (DOS version)", "Star Wars: TIE Fighter (DOS version)" en "Star Wars: Dark Forces" maken gebruik van iMUSE. (nl)
  • iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) — інтерактивна музична система, що використовується в відеоіграх від компанії «LucasArts» для синхронізації музики з візуальними діями в грі. iMUSE була розроблена на початку 1990-х років композиторами та . iMUSE запатентована компанією LucasArts і була додана до п'ятої версії рушія SCUMM у 1991 році. (uk)
  • iMUSE, abreviatura de Interactive Music Streaming Engine, é um sistema musical interativo utilizado em diversos jogos eletrônicos da LucasArts. O conceito principal por trás da tecnologia é sincronizar a trilha sonora com o que acontece na imagem, fazendo com que a música esteja de acordo com tais eventos e as transições entre os temas ocorram de forma suave. O iMUSE foi desenvolvido no início da década de 1990 pelos compositores Michael Land e enquanto trabalhavam na LucasArts. O sistema foi patenteado pela empresa e foi incluído na quinta versão do motor de jogo SCUMM, em 1991. (pt)
  • iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) är ett system för interaktiv spelmusik skapat av LucasArts 1991. I kombination med företagets spelmotor SCUMM bidrog iMUSE till LucasArts stora framgångar inom äventyrsgenren. Det första spelet som använde systemet var Monkey Island 2: LeChuck's Revenge från samma år. I flera av spelets miljöer finns det flera parallella musikspår med olika nyanser som spelet mjukt växlar mellan när en förbestämd handling utförs. Ett tydligt exempel är kyrkogården i början av spelet där musiken blir mer avskalad när Guybrush går in i en gravkammare utan att själva melodin någonsin avbryts. (sv)
  • iMUSE (англ. Interactive Music Streaming Engine) — интерактивная музыкальная система, используемая в играх от LucasArts. iMUSE предназначена для синхронизации музыки с визуальными действиями в видеоигре, так что звук постоянно совпадает с событиями на экране, и переходы от одной музыкальной дорожки к другой получаются плавными. iMUSE была разработана в начале 1990-х годов разработчиками Майклом Лэндом и Питером Макконнеллом во время работы в LucasArts. Система iMUSE запатентована компанией LucasArts и была включена в игровой движок компании SCUMM начиная с пятой версии. Первое использование система нашла в игре Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 года. iMuse была использована и в других играх LucasArts, например в Star Wars: TIE Fighter и Star Wars: Dark Forces. (ru)
  • iMUSE是由電子遊戲作曲家麥可·蘭德、彼得·麥康奈爾所開發,為一種能讓電子遊戲的背景音樂依照遊戲角色於場景裡的動作內容;產生曲風上變化之擁有互動效果的遊戲引擎。此應用於由美國遊戲公司LucasArts所推出的作品為主,其名稱則是「Interactive Music Streaming Engine」(互動式音樂串流引擎)所簡寫組成的頭字語。 (zh)
dbo:developer
dbo:genre
dbo:license
dbo:wikiPageID
  • 1474556 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 6148 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1122786169 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:developer
dbp:genre
dbp:license
dbp:name
  • iMUSE (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbp:wordnet_type
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) is an interactive music system used in a number of LucasArts video games. The idea behind iMUSE is to synchronize music with the visual action in a video game so that the audio continuously matches the on-screen events and transitions from one musical theme to another are done seamlessly. iMUSE was developed in the early 1990s by composers Michael Land and Peter McConnell while working at LucasArts. The iMUSE system was patented by LucasArts in 1994, after being added to the fifth version of the SCUMM game engine in 1991. (en)
  • iMuse (Interactive Music Streaming Engine) – system synchronizacji odtwarzania dźwięku w grach komputerowych, stworzony w latach 90. XX w. przez firmę LucasArts. iMuse jest systemem, który zarządza odgrywaniem plików muzycznych midi - cyfrowy zapis nutowy (w starszych grach) lub cyfrowych nagrań (w nowszych grach). Zarządza, aby przełączyć się płynnie z jednego pliku do drugiego (lub w inne miejsce w tym samym pliku). Dlatego używa pewnych poleceń takich jak Jump i Loop. Można, na przykład również zmienić głośność. W wersji midi iMuse mógł również dodać lub usunąć instrumenty oraz zmienić tempo. Nie jest to możliwe z cyfrowej muzyki, ale efekt ten można uzyskać poprzez przełączanie się między dwoma różnymi miksami, jeden zawierający instrument (linię melodyczną), a drugi nie. (pl)
  • iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) — інтерактивна музична система, що використовується в відеоіграх від компанії «LucasArts» для синхронізації музики з візуальними діями в грі. iMUSE була розроблена на початку 1990-х років композиторами та . iMUSE запатентована компанією LucasArts і була додана до п'ятої версії рушія SCUMM у 1991 році. (uk)
  • iMUSE, abreviatura de Interactive Music Streaming Engine, é um sistema musical interativo utilizado em diversos jogos eletrônicos da LucasArts. O conceito principal por trás da tecnologia é sincronizar a trilha sonora com o que acontece na imagem, fazendo com que a música esteja de acordo com tais eventos e as transições entre os temas ocorram de forma suave. O iMUSE foi desenvolvido no início da década de 1990 pelos compositores Michael Land e enquanto trabalhavam na LucasArts. O sistema foi patenteado pela empresa e foi incluído na quinta versão do motor de jogo SCUMM, em 1991. (pt)
  • iMUSE (англ. Interactive Music Streaming Engine) — интерактивная музыкальная система, используемая в играх от LucasArts. iMUSE предназначена для синхронизации музыки с визуальными действиями в видеоигре, так что звук постоянно совпадает с событиями на экране, и переходы от одной музыкальной дорожки к другой получаются плавными. iMUSE была разработана в начале 1990-х годов разработчиками Майклом Лэндом и Питером Макконнеллом во время работы в LucasArts. Система iMUSE запатентована компанией LucasArts и была включена в игровой движок компании SCUMM начиная с пятой версии. Первое использование система нашла в игре Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 года. iMuse была использована и в других играх LucasArts, например в Star Wars: TIE Fighter и Star Wars: Dark Forces. (ru)
  • iMUSE是由電子遊戲作曲家麥可·蘭德、彼得·麥康奈爾所開發,為一種能讓電子遊戲的背景音樂依照遊戲角色於場景裡的動作內容;產生曲風上變化之擁有互動效果的遊戲引擎。此應用於由美國遊戲公司LucasArts所推出的作品為主,其名稱則是「Interactive Music Streaming Engine」(互動式音樂串流引擎)所簡寫組成的頭字語。 (zh)
  • iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) ist eine von Michael Land und seinem Freund entwickelte Spiel-Engine, deren Aufgabe es ist, die Musik eines Computerspiels jeweils dynamisch an die Szenen, Figuren und Stimmung des Spiels anzupassen. iMUSE fand 1991 seine erste Anwendung in Version 5 der SCUMM-Engine für Adventure-Spiele von LucasArts. Das erste Spiel, bei dem die iMUSE-Engine zum Einsatz kam, war Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, seitdem wurde iMUSE nicht nur in allen LucasArts-Adventurespielen eingesetzt, sondern auch in der gesamten X-Wing-Computerspielserie. (de)
  • iMUSE (del inglés Interactive Music Streaming Engine, en español Motor Interactivo de Reproducción de Música) es un motor de reproducción de música para videojuegos desarrollado a principios de los años 1990 por los compositores Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en LucasArts. La idea detrás de iMUSE es sincronizar la música con la acción visual en un videojuego para que el audio concuerde continuamente con los eventos en pantalla, y para que las transiciones de un tema musical a otro se hagan con suavidad. El sistema iMUSE está patentado por LucasArts, y fue añadido a la quinta versión del dispositivo de videojuegos SCUMM en 1991. (es)
  • L’Interactive MUsic Streaming Engine (iMUSE) est un système de synchronisation audio développé par Michael Land et Peter McConnell en 1991 dans le cadre du développement de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Il permet de synchroniser les pistes audio avec les événements se déroulant dans le jeu. La musique s’adapte ainsi en fonction des environnements ou des situations dans lesquels se trouve le joueur, le passage d’une piste audio à une autre se faisant de manière logique. Le système est intègré au moteur de jeu Script Creation Utility for Maniac Mansion et est donc utilisé dans tous les jeux d'aventure basé sur ce dernier à partir de 1991. Il est également utilisé dans d’autres titres développés par LucasArts tels que Star Wars: X-Wing. (fr)
  • iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) è un motore di gioco sviluppato nei primi anni '90 dai compositori Michael Land e Peter McConnell mentre erano impiegati presso la LucasArts. L'idea dietro ad iMUSE è di sincronizzare la musica con l'azione sullo schermo in un videogioco, così che l'audio corrisponda continuamente agli eventi rappresentati ed in modo tale che le transizioni da un tema musicale ad un altro siano fatte senza brusche interruzioni. Il sistema iMUSE è stato brevettato sotto il nome di (EN) US5315057, United States Patent and Trademark Office, Stati Uniti d'America. dalla LucasArts, ed è stato aggiunto alla quinta versione dello SCUMM engine nel 1991.iMUSE fu sviluppato a causa della frustrazione di Michael Land per il sistema audio usato dalla LucasArts durante la comp (it)
  • iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) is een interactief muzieksysteem van LucasArts dat vroeger werd gebruikt in een aantal van hun computerspellen. De functies van iMUSE waren: * Synchronsiatie van de muziek met de visuele acties. Wanneer een personage bijvoorbeeld met een hamer op een spijker slaat, dan hoor je het tikgeluid op het ogenblik dat de hamer op de spijker komt. Als het personage bijvoorbeeld stopt met de hamer omdat hij door de speler wordt aangesproken, zal het hamergeluid ook ophouden. Indien het personage om de een of andere reden sneller moet slaan, zal het tikgeluid ook sneller terug hoorbaar zijn. * Overgang van muziek. In een computerspel is de achtergrondmuziek in veel gevallen afhankelijk van de locatie waar men zich bevindt. In oudere spellen ging de muziek (nl)
  • iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) är ett system för interaktiv spelmusik skapat av LucasArts 1991. I kombination med företagets spelmotor SCUMM bidrog iMUSE till LucasArts stora framgångar inom äventyrsgenren. (sv)
rdfs:label
  • IMUSE (de)
  • IMUSE (es)
  • Interactive Music Streaming Engine (fr)
  • IMUSE (en)
  • IMUSE (it)
  • IMUSE (pl)
  • IMUSE (nl)
  • IMUSE (pt)
  • IMUSE (ru)
  • IMUSE (sv)
  • IMUSE (zh)
  • IMUSE (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • iMUSE (en)
is dbo:gameEngine of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:engine of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License