梦工厂悸动恐慌
夢工厂悸动恐慌 | |
---|---|
| |
类型 | 横向卷轴 |
平台 | FC磁碟机 |
开发商 | 任天堂开发第四部 |
发行商 | 富士电视台 |
总监 | 田边贤辅 |
制作人 | 宫本茂 |
程序 | N.AKIIRA、 |
美术 | 杉山直、富士电视台 |
音乐 | 近藤浩治 |
模式 | 单人 |
发行日 |
|
《夢工厂悸动恐慌》(日语:夢工場ドキドキパニック,英语:Yume Kōjō: Doki Doki Panic,又译作“梦工厂心跳恐慌”)是1987年夏季所推出,由任天堂所开发、富士电视台提供游戏角色造型并发行在FC磁碟机平台的横向卷轴电子游戏。
此作品后续有被任天堂将里头角色替换成《马力欧》系列人物,于1988年在美国以“Super Mario Bros. 2”名义发行。
剧情
[编辑]有一天;双胞胎皮奇(ピキ,Piki)与波奇(ポキ,Poki)发现他们所饲养的宠物猴子露莎(ルーサ)从某处捡到一本专门介绍“梦宇宙”事迹的绘本。梦宇宙是个人们会利用“梦想机器”(ドリームマシン);来制造出美好事物的神秘和平世界。但某日突然冒出名叫玛穆(マムー,Mamu)的怪物出现,将梦想机器给改造成专门制造出魔物的东西,使得梦宇宙的人们感到恐慌。之后梦宇宙的人们靠着玛穆讨厌蔬菜之类东西的弱点,将对方给打败。[1]
在皮奇与波奇翻阅过程中不小心将书本最后一页弄破时,书里突然冒出玛穆的手将他们给拉进书中,一旁的露莎发现这不可思议的情况后,立刻跑去找人求救。
之后皮奇与波奇的家族成员;大哥伊玛吉(イマジン,Imajin)、大姐莉娜(リーナ,Lina)、以及妈妈(ママ,Mama)与爸爸(パパ,Papa)一同潜入了古书,来拯救被绑走的皮奇与波奇。[2][1]
玩法
[编辑]游戏场景是以横向卷轴方式呈现,过程中玩家可以透过挖取埋在地里的物品、与拿取摆置在地上的道具、或甚至是将敌方角色给直接抓起来当作是扔掷的攻击武器。[1]
内容总共包含七大章节、二十个小关卡,在每个大章节的开头会让玩家从伊玛吉、莉娜、妈妈、爸爸四人当中选取一位来闯关。
四名角色中各拥有不同的能力属性。伊玛吉是各方面能力都有一定水准的角色,莉娜是四人当中挖掘物品动作最慢、但拥有可在跳跃后能缓慢下降的特殊能力,妈妈是挖掘物品动作也不快、但具备四人当中最强的跳跃能力,爸爸则是四人当中跳跃能力最差、但有最快挖出物品的力气和冲刺速度。[1]
开发
[编辑]此为田边贤辅在进入任天堂里首款着手设计的作品。[3]过去他曾构想过一种两人对战的游戏,内容是设法将遍布在地上四周的物品给堆积成长柱状后往上爬,并且可以把对手当成物品给抓起来朝一旁扔开;来妨碍对方进度获取胜利。[4]当田边贤辅把他的想法告诉《超级马力欧》系列创造者宫本茂后,他们依此概念弄出了一款试玩作品。但受限于任天堂FC游戏机的硬件性能并未将游戏概念给完美表现出来,若改设计成独自一人游玩作品又有乏味不有趣等等情况,让此点子被搁置一旁。[4]
到了1987年日本富士产经集团以旗下的富士电视台为主首,规划当年夏季(7月18日 - 8月30日)在东京晴海、以及大阪住之江区两地举办出有着各种娱乐设施、多媒体技术展示的活动“通信嘉年华 梦工厂'87”(コミュニケーションカーニバル 夢工場'87)。[5][6]当时富士电视台为活动所设计出的形象角色;是外观穿着为阿拉伯世界风格的伊玛吉家族(イマジンファミリー)。之后考虑商业搭配的需求,富士电视台向任天堂提出设计一款以伊玛吉家族所打造的游戏。[4]
田边贤辅接下富士电视台的请求后,把之前所构想两人互抢地上物品来堆叠爬高的竞赛点子;改变成将地上物品抓起后朝敌方攻击的游戏,宫本茂也提议可以试着做成像是《超级马力欧兄弟》般的横向卷轴作品。[4]
最后所制作出的成品《夢工厂悸动恐慌》,是推出在任天堂的FC磁碟机平台上。[7]
评价
[编辑]评价 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
网站Nintendo Life对于游戏内容给予正面肯定,认为就算是只玩过此作品所改版游戏《超级马力欧兄弟USA》的玩家、或是马力欧的爱好者们,仍可以在尝试《夢工厂悸动恐慌》过程里获得额外的乐趣。 [10]杂志《GAME SIDE》表示游戏里靠着挖掘地面蔬菜;来朝向敌方投掷攻击是个耳目一新的点子,另外依所选操作角色在能力属性上的相异;而有不同闯关策略也是令人感到有趣的地方,整体上评为值得一玩的游戏。[11]
销售成绩方面,上市后在日本所累积的贩售数量为卖出29万份游戏磁碟片。[12]
影响
[编辑]在《夢工厂悸动恐慌》推出前;1986年任天堂已在日本发行了《超级马力欧兄弟》的续作《超级马力欧兄弟2》,内容上沿用着前作的图形与音效界面,除了编译难度更高的关卡、添加些许新敌人和调整部分细节外,与前作并没有太多差别。[13][14]当时任天堂的美国分部试玩了《超级马力欧兄弟2》内容后,向日本总部反应该游戏难度偏高,容易让玩家产生挫折感,对这种不会让人感到愉悦的作品有卖相不佳疑虑,加上刚从1983年美国游戏业大萧条后重新恢复活力期间,便提议不应让此游戏在美国当地上市发行。[13][14]
之后任天堂日本总部弄了替代方案,将《夢工厂悸动恐慌》的图形与操作功能做调整后,在1988年以“Super Mario Bros. 2”名义于美国推出(富士电视台只拥有伊玛吉家族的角色著作权,其他全部归属于任天堂,这也导致《夢工厂悸动恐慌》无法重新再发行)。改版游戏将《夢工厂悸动恐慌》替换为马力欧系列角色,伊玛吉能力属性的角色是马力欧、莉娜是碧姬公主、妈妈是路易吉、爸爸则是奇诺比奥,而玛穆则改名以“渥特”(Wart)称之。1992年9月14日,游戏以“スーパーマリオUSA”(Super Mario USA)名称逆向返回到日本当地发行,封面使用《夢工厂悸动恐慌》同样背景图只换成马力欧系列角色。[14][15]后来日本版《超级马力欧兄弟2》在日本海外发行时,改采用《超级马力欧兄弟:遗失的关卡》(Super Mario Bros.: The Lost Levels)名称。
2020年4月21日,在《超级马力欧创作家2》的3.0.0更新中,基于该作的《超级马力欧兄弟USA》的游戏玩法再度被搬上任天堂的游戏主机,但其中包括了几处修改:莉娜由奇诺比珂代替(因为该作中碧姬公主为NPC角色),且所有角色的属性全部统一为伊玛吉的能力属性(为考虑到多人对战模式中的公平性)。
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 YUME KŌJŌ - DOKI DOKI PANIC. Video Gameden. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2018年1月4日) (英语).
- ^ Super Mario Bros. 2 From Doki Doki Panic to Super Mario Bros. 2. The Mushroom Kingdom. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2008年7月25日) (英语).
- ^ Kensuke Tanabe Talks Metroid Prime 2: Echoes. Nintendo World Report. 2004年5月18日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2013年11月5日) (英语).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Chris Kohler. The secret history of Super Mario Bros. 2. 联机. 2011年4月1日 [2017年12月8���]. (原始内容存档于2016年12月28日) (英语).
- ^ 沿革. 富士电视台. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2016年7月22日) (日语).
- ^ フジは売上180億円!民放夏のイベント“ボロ儲け”のカラクリ. 活力门. 2014年7月31日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2014年7月31日) (日语).
- ^ Yume Koujou: Doki Doki Panic. GameRankings. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年9月11日) (英语).
- ^ FC 夢工場ドキドキパニック. 法米通. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年9月24日) (日语).
- ^ Yume Koujou: Doki Doki Panic. GameSpot. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2018年4月1日) (英语).
- ^ Corbie Dillard. Review: Yume Koujou Doki Doki Panic (NES). Nintendo Life. 2010年2月5日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2017年9月27日) (英语).
- ^ 《ユーゲー 2003 Vol.09》. 日本: KILL TIME COMMUNICATION. 2003年10月1日: 6页 (日语).
- ^ 《ファミリーコンピュータMagazine》第5巻第12号. 日本: 德间书店. 1989年7月7日: 6页 (日语).
- ^ 13.0 13.1 Samuel Claiborn. THIS IS SHIGERU MIYAMOTO'S FAVORITE MARIO GAME. IGN. 2012年6月15日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年4月1日) (英语).
- ^ 14.0 14.1 14.2 Rus Mclaughlin. IGN PRESENTS: THE HISTORY OF SUPER MARIO BROS.. IGN. 2010年9月13日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年4月1日) (英语).
- ^ Brian Ashcraft. Super Mario All-Stars Coming To America. Kotaku. 2010年10月28日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2017年7月10日) (英语).