Zelda II : The Adventure of Link est un jeu vidéo d'action-RPG édité et développé par Nintendo. Il sort sur FDS en janvier 1987 au Japon puis sur NES fin 1988 aux États-Unis et en mars 1990 en France. C'est le deuxième opus de la série des Zelda. Il est réédité sur Game Boy Advance en 2004 ainsi que sur la console virtuelle de la Wii en 2007. Ses ventes sont estimées à 4.4 millions d'exemplaires dans le monde.
Placement dans la chronologie[]
À l'époque de la sortie de Zelda II, imbriquer la série dans une chronologie n'était pas d'actualité. Le jeu servait donc uniquement de suite à The Legend of Zelda premier du nom. Or, depuis 2011 la chronologie de la série a été dévoilée dans l'ouvrage Hyrule Historia, plaçant tout les jeux officiels dans une chronologie, y plaçant ainsi Zelda II. Selon Hyrule Historia, Zelda II se situe dans la timeline de la défaite, comme une grosse majorité des jeux de la série. Il fait suite à The Legend of Zelda, comme cela était prévu initialement, et ne possède pas encore de suite à l'heure actuelle faisant de lui le dernier jeu de la timeline.
Histoire[]
Hyrule tombe en ruines, déstabilisée par les sbires de Ganon. Ceux-ci recherchent Link , car son sang versé sur les cendres de leur défunt maître permettrait la résurrection de celui-ci. Un beau jour, lors de son seizième anniversaire, les armoiries du royaume s'esquissent au dos de la main de Link. Impa , la nourrice de Zelda, y vu un présage et l'emmena au Palais du Nord. Après avoir traversé un passage secret dont elle était la seule avisée, cette dernière présente à Link une jeune femme endormie depuis des années .De fait, au début de l'histoire du royaume, le roi d'Hyrule assurait son pouvoir par la Triforce. À sa mort, le prince héritier ne reçut qu'une partie de celle-ci et échoua dans sa quête des deux autres. Un magicien lui révéla que la princesse Zelda connaissait le lieu où reposait le reste de la Triforce. Celle-ci refusant de lui révéler le secret, le magicien lui asséna un sortilège qui la fit tomber dans un sommeil éternel. Le prince, rempli de chagrin, emmena la princesse Zelda dans une salle protégée du Palais du Nord, en espérant qu'elle puisse se réveiller un jour. Pour que personne n'oublie cette tragédie, il ordonna que toutes les filles qui naîtraient au château portent le nom de Zelda. Impa donne alors à Link un parchemin et six cristaux, puis lui dit :
« Depuis des générations, ma famille s'est transmis ces objets. Le parchemin est écrit dans une langue ancienne que personne ne sait lire aujourd'hui. Mais toi, porteur de la marque du royaume, tu en es capable. On dit que la clé pour réunir la Triforce est cachée là. »
Link regarda le parchemin et bien qu'il n'ait jamais vu les symboles qui étaient écrits auparavant, il put les lire.
« Toi qui contrôleras la Triforce, je vais te révéler ses secrets: Il y a trois sortes de Triforces : Pouvoir, Sagesse et Courage. Quand elles sont réunies, la Triforce donne un maximum de puissance. J'ai laissé celles du Pouvoir et de la Sagesse dans le royaume, mais j'ai caché celle du Courage, pour que tout le monde ne puisse pas utiliser la Triforce. Cela demande un caractère fort, sans mauvaises pensées, mais également une qualité innée. Malheureusement, je n'ai pas pu trouver une telle personne de mon vivant. Alors, j'ai décidé de jeter un sort sur Hyrule : une marque apparaîtra sur un jeune garçon qui aura ces qualités. Si la Triforce était utilisée par une autre personne, beaucoup de malheurs se produiraient. La Triforce du Courage est cachée dans le Grand Palais, au creux de la vallée de la Mort sur la plus grande île d'Hyrule. Cependant pour y entrer, tu dois vaincre les gardiens du sceau magique. Quand tu auras vaincu ces gardiens, qui protègent les six palais d'Hyrule, tu devras poser un des cristaux sur le front de la statue que tu trouveras. Quand tu auras mis les cristaux dans les statues des six palais, le sceau magique disparaîtra de la Vallée de la Mort et tu pourras entrer dans le Grand Palais. Et après avoir vaincu le dernier gardien, tu pourras obtenir la Triforce. N'aie crainte, tu es le seul qui puisse obtenir la Triforce, tu es le seul espoir d'Hyrule. »
Link part dès-lors à l'aventure, accompagné de son Épée de Légende et de son Bouclier magique. De leur côté, les sbires de Ganon s'affairent autour de la renaissance de leur maître…
Univers[]
Dans The Adventure of Link, Link découvrira huit villes et villages : Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru, Darunia, New Kasuto et Old Kasuto. Dans chacune de ces cités se trouve un vieil homme qui apprendra à Link des sorts de magie indispensables dans sa quête, mais également des âmes charitables qui soignent les blessures et régénèrent aussi la jauge de magie. Dans les villes de Mido et de Darunia, se trouvent des chevaliers qui apprennent à Link de nouvelles techniques de combat très utiles, obligatoires pour finir le jeu. À part Kasuto, les noms de villes et villages seront réutilisés pour des noms de personnages dans Ocarina of Time.
Système de jeu[]
Dans le mode « carte », la carte d'Hyrule apparaît désormais dans une vue élargie où l'on déplace un Link miniature pour se rendre dans les différents lieux à visiter. Le terrain est composé de différents reliefs (marais, hautes herbes, forêts, désert…), et plus on passe de temps sur la carte en s'éloignant des routes, plus des rencontres aléatoires sont susceptibles de se déclencher.
Passé un certain niveau du jeu, les monstres rencontrés sont redoutables. Il devient alors très dangereux de sortir des sentiers battus, ce qui complique sérieusement l'exploration de la carte.
Les différents villages, donjons, les points de passage principaux et lieux de rencontres aléatoires se présentent sous la forme d'un véritable jeu de plate-forme dans lequel on contrôle un Link vu de profil, armé de sa traditionnelle épée et de son bouclier. Notre héros peut effectuer quelques manœuvres simples pour combattre ses adversaires. Au fur et à mesure de l'exploration, Link peut apprendre d'autres techniques comme l'attaque plongeante et les attaques vers le haut. Il peut aussi utiliser de la magie pour réaliser des bonds prodigieux, réfléchir les missiles avec son bouclier ou encore décocher des boules de feu.
Les énigmes sont toujours présentes, avec la recherche de clés pour ouvrir des portes, des passages secrets, des items spéciaux et des boss parfois redoutables dans chaque niveau. Les techniques de combat et les sorts doivent aussi être acquis en recherchant dans les villes les maîtres d'armes et les magiciens, qui parfois demandent un service en échange de leur savoir. Link évolue au fil des combats, en gagnant des points d'expérience pour chaque monstre tué. Ainsi, il augmente ses points de vie, ses points de magie et sa valeur offensive, dans la limite de 8 niveaux par compétence.Pour atteindre des niveaux élevés, il faut passer un certain temps à rôder dans les zones de rencontres aléatoires pour tuer des monstres et gagner des points d'expérience - cela rajoute un certain aspect fastidieux au jeu qui constitue l'un de ses points noirs, mais cela renforce aussi l'aspect RPG du jeu.
L'aspect action est privilégié, et cet épisode réduit nettement les quêtes à accomplir au profit d'un mode plus dynamique. La difficulté s'en ressent d'ailleurs, et le joueur de jeu d'aventure trouvera difficile de devoir reprendre plusieurs parties suite à un game over, alors que les chances de survies étaient bien plus importantes dans le premier épisode. Si on devait classer The Adventure of Link dans un genre, ce serait l'action-aventure et non pas le simple jeu d'aventure. Par la suite, The Legend of Zelda reviendra à un mode en 3D cavalière plus proche des canons de la saga, dans l'épisode Super Nintendo, A Link to the Past, un modèle qui ne quittera plus jamais la série, du moins dans ses épisodes jouables en deux dimensions.
Développement[]
Zelda II: The Adventure of Link, est un épisode un peu plus singulier de la série des Zelda. Après un premier épisode au succès retentissant, qui fit les glorieuses premières heures de la console NES, ce second opus envoie à nouveau Link arpenter le royaume d'Hyrule en quête de la Triforce. La présentation du jeu ainsi que le gameplay changent radicalement du premier épisode. Ainsi, deux vues alternent tout au long de la partie : une vue aérienne pour les phases d'exploration et une vue similaire à un jeu de plate-forme dans les donjons, villes et grottes. De plus, la présence d'un numéro dans le titre est inhabituel. Une autre grande différence, est la présence d'éléments de RPG. Link gagne des points d'expérience au cours de son aventure et augmente ses niveaux d'attaque, de vie et de magie jusqu'au niveau 8. De plus, Link commence son aventure avec 3 vies, et peut en récolter au cours de son aventure. Ceci aide beaucoup le joueur, étant donné la grande difficulté du jeu.
Listes[]
Personnages[]
Boss[]
Ennemis[]
Lieux[]
Donjons[]
Objets[]
Magie[]
Traductions[]
Glitches[]
Crédits[]
Notice[]
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Lieux de The Adventure of Link | |
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Personnages de The Adventure of Link |
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Acteurs de la Tragédie de la Princesse |
Link · Princesse Zelda · Prince d'Hyrule · Roi d'Hyrule · Magicien · Impa |
Personnages secondaires |
Vieil Homme · Vieille Femme · Guérisseuse · Chevalier d'Hyrule · Error · Bagu · Enfant Kidnappé · Bot · Ache · Homme · River Man · Jeune Femme · Femme · Enfant |
Ennemis |
Dark Link · River Devil · Ganon |
Objets de The Adventure of Link |
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Arme et Équipement |
Épée Magique · Bouclier Magique · Tunique Rouge · Bougie · Gant Pratique · Marteau · Radeau · Bottes · Flûte · Clé Magique · Croix |
Objets d'Amélioration |
Sac aux Trésors · Conteneur de Magie · Poupée |
Objets Temporaires |
Trophée · Eau de Vie · Eau · Enfant Kidnappé · Miroir |
Boss et Mini-Boss de The Adventure of Link |
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Boss |
Horsehead · Helmethead · Rebonack · Carock · Gooma · Barba · Thunderbird · Dark Link |
Mini-Boss |
Horsehead · Helmethead · Rebonack |