Pour le jeu original et plus de renseignements, rendez vous sur la page Majora's Mask.
The Legend of Zelda : Majora's Mask 3D est le remake sur Nintendo 3DS du jeu The Legend of Zelda : Majora's Mask sorti en 2000 sur Nintendo 64. Il a été officiellement annoncé durant un Nintendo Direct le 5 novembre 2014 à 23h. Il s'agit d'une refonte graphique de Majora's Mask (comme pour Ocarina of Time 3D), avec du contenu additionnel, sorti le 13 février 2015 en Europe et en Amérique du Nord, et le 14 février 2015 au Japon.
Développement[]
Eiji Aonuma, le directeur de Zelda, affirme depuis Miverse que le développement du jeu a commencé en juin 2011, peu de temps après le remake de Ocarina of Time 3D sur la console Nintendo 3DS.[1][2]
Histoire[]
L'histoire est la même que dans le jeu originel. Link part à la recherche "d'un ami" dans une forêt d'Hyrule, mais il se fait dépouiller d'Epona et de son ocarina par Skull Kid il court alors chercher ses affaires, et atterri dans un royaume parallèle, Termina, où la lune menace de s'écraser, à cause de Skull Kid. Pour sauver le monde de cette catastrophe, il se met en quête d'arrêter Skull Kid, possédé par une entité démoniaque.
Interface[]
Interface tactile[]
L'interface, affiché sur l'écran tactile, se rapproche de celui d'Ocarina of Time 3D: désormais, il est possible d'assigner un objets aux boutons X et Y (le bouton B servant pour l'épée), ainsi qu'à des cases notées "I" et "II". La case I est située en haut de l'écran, et la case II en bas. Pour utiliser les objets assignés à ces cases, il faut cliquer dessus avec le stylet, car il n'y a pas de boutons pour les activer. L'icône en haut à gauche de l'écran, permet d'observer les alentours (avec éventuellement la vue gyroscopique si celle-ci a été activée); cette icône représente un œil au début, puis est remplacé par la boîte à images une fois celle-ci acquise. Aussi, la vue libre permet maintenant de prendre une photo, lorsque la boîte à image à été trouvée, celle-ci n'est plus rangée dans l'inventaire et occupe une position fixe. De même, l'ocarina (ou l'une de ses transformations) occupe lui aussi une position désormais fixe: en bas à gauche de l'écran tactile.
L'interface tactile a été pensé pour que le joueur puisse accéder à tous les menus, sans avoir à naviguer d'un menu à l'autre comme dans le jeu originel. On peut alors ouvrir directement le menu des masques, ou bien celui de l'inventaire, de la Carte du Donjon|Carte du monde, ou de la quête principale.
Il est à noter, également, qu'il est possible de positionner les masques et objets n'importe où dans les menus, ils n'ont plus une position fixe. Les flèches spéciales (feu, glace, lumière) ont toujours un emplacement propre.
Menu de l'ocarina[]
Le menu de l'ocarina est le même que dans Ocarina of Time 3D: les touches possibles y sont décrites, et il est possible d'accéder à un menu avec la liste des chants appris par Link. Tous les chants y sont consignés, y compris les deux versions alternatives du chant du Temps, et le chant de l'Épouvantail (celui-ci n'était d'ailleurs pas enregistré dans le menu dans Ocarina of Time 3D). Etant donné qu'il est possible de changer le chant de l'épouvantail dans ce jeu, la liste peut alors se mettre à jour.
Journal des Bombers[]
Le journal des Bombers a été grandement retravaillé, il se présente maintenant sous la forme d'un agenda
électronique. Lorsque Link apprend une nouvelle information sur un personnage, celle-ci s'ajoute au journal. On retrouve un onglet "affaire en cours", qui présente les quêtes pouvant être effectuées à l'heure actuelle, et l'endroit où se rendre pour cela. Par exemple, lorsque l'une des tâches à effectuer avec Anju est possible, celle-ci se classe dans les affaires en cour. Il est aussi possible de voir les quêtes déjà effectuées, et les récompenses associées, tout comme dans le jeu originel.
Il existe aussi un système d'alerte: il est possible de mettre une alerte à une certaine heure; Taya préviendra alors Link à l'heure demandée, pour lui rappeler qu'il a placé l'alerte; cela permet de ne pas oublier une quête. On trouve aussi un onglet "rumeur", qui donne des indices sur les quêtes à effectuer. Notamment, il y a une rumeur sur le Zora du théâtre Zora qui souhaite avoir une photo de la chanteuse Lulu. Tous les personnages qui proposent une quête ont une entrée dans cette nouvelle version du journal des Bombers.
Contenu additionnel[]
Pêche[]
La pêche est maintenant disponible: Link peut pêcher à deux endroits: à la Grande Baie et proche du stand de tir des marais. Le jeu de pêche se rapproche de celui d'Ocarina of Time, mais aussi de Twilight Princess: il y a une vingtaine d'espèces différentes de poissons, et Link peut tenter de les attraper avec un leurre normal, ou avec un leurre coulant: le leurre coulant n'est plus interdit par le pêcheur, et Link peut d'ailleurs demander ou non un leurre coulant au gérant. Celui-ci se révèle nécessaire pour pêcher certains poissons qui aiment les profondeurs. La partie de pêche est payante, à moins que Link ait un ticket de pêche; auquel cas, il peut pêcher gratuitement. Il est à noter que l'un des poissons que l'on peut attraper est Lord Chapu Chapu, qui est une référence évidente, de part son nom et son apparence, à Lord Jabu-Jabu.
Pierre Sheikah[]
On retrouve aussi une pierre Sheikah, à l'intérieur de la tour de l'Horloge, là où attend le vendeur de Masques. Elle fonctionne exactement comme dans Ocarina of Time 3D, et permet donc d'avoir accès à des visions pour aider le joueur à accéder et à finir les temples mais aussi pour trouver les fées égarées ou les quarts de coeurs.
Autres changements[]
Il y a beaucoup de changements dans ce jeu, les principaux étant les suivants:
Graphismes[]
- Beaucoup de nouvelles décorations ont été ajoutées. Au bazar notamment, mais aussi dans d'autres lieux. On retrouve de grandes affiches un peu partout à Bourg-Clocher. Le jeu originel était déjà davantage décoré qu'Ocarina of Time, et ce remake ajoute à nouveaux des décors supplémentaires.
- De nouveaux effets de lumières. Notamment, le ciel est un peu plus sombre la journée, dans certains lieux, comme au quartier sud de Bourg-Clocher.
- Les grandes portes qui constituent des transitions entre les différentes zones de Bourg-Clocher, affichent maintenant le début du quartier suivant, alors qu'elles étaient noires dans Majora's Mask. Ce n'est pas le cas pour les portes d'entrée/de sortie de la ville.
- L'effet de "téléportation" après la cinématique du chant du temps accéléré (avec les horloge qui entourent Link), a été supprimé.
- Le tunnel retourné à l'entrée de Termina a été revu. Il comprend maintenant des racines et branches mortes, et l'effet quand on y rentre est différent.
- L'écran de chargement de zone, blanc le jour et noir la nuit, comprend maintenant une icône animée de Skull Kid dans le coin inférieur droit.
- L'eau empoisonnée aux marais a maintenant une coloration violette beaucoup plus prononcée.
- Les noms d'ennemis de base et de lieux sont considérés comme étant des noms communs: ils ne prennent plus de majuscule.
- Le ciel devient rouge et sombre quand la Lune s'écrase sur Bourg-Clocher ce qui donne un meilleure effet apocalyptique.
Objets[]
- Outre les changements évoqués plus haut, le journal des Bombers est maintenant donné par le vendeur de Masques. Nintendo a suivi ce partie pris de manière à ce que tous les joueurs aient le journal: il était en effet possible de le manquer dans Majora's Mask.
- L'apparence de la cagoule Garo a été changée. Elle ressemble maintenant au masque du maître Garo.
- Le masque du Géant, utilisable contre Skorn, permet de donner des coups de poings, et aussi d'attraper Skorn.
- Le masque de Puissance des Fées a été renommé "masque du Dieux Démon, tout comme dans Hyrule Warriors. De plus, il est maintenant possible de l'utiliser en extérieur, mais uniquement aux stands de pêche.
- L'arc du Brave a été rennomé arc du Héros
- De même, le masque de Momie a été rennomé Masque de Gibdo
- L'icône de l'ocarina du Temps se change en icône d'instrument (trompe Mojo, tam-tams du Sommeil ou guitare de l'Océan), quand Link se transforme.
- Il y a dorénavant 7 bouteilles au lieu de 6.
- La bourse de géant peut maintenant être obtenue au cour des trois jours.
Personnages et races[]
- Le banquier change de place: il est maintenant installé derrière la tour de l'Horloge, proche de l'endroit où Link atterri après avoir joué le chant de l'Envol.
- Certains des Bombers ont eux aussi changés de place. De plus, si Link leur parle, ils peuvent maintenant lui donner des conseils utiles pour sa quête.
- Les chiens qui attaquent Link Mojo sont plus agressifs et rapides.
- Les fées perdues de Bourg-Clocher sont maintenant rouges.
- les fées dans le temple de Bois-Cascade donnent désormais accès à la double barre de magie, alors qu'elles donnaient l'attaque circulaire dans le jeu originel.
- Link Mojo fait des bruits différents lorsqu'il saute sur l'eau.
- Kaepora Gaebora apparaît plus tôt dans le jeu, ce qui permet d'apprendre le chant de l'Envol plus tôt aussi.
- Shiro le soldat invisible est maintenant situé à la forteresse des pirates. De plus, Taya signale sa présence à Link lorsqu'il passe à côté.
- Anju sait que le "Link" qui a réservé une chambre est un Goron. Aussi, pour obtenir les clés de la chambre du couteau, Link doit maintenant se changer en Goron; auquel cas, Anju ne lui donne pas les clés.
- Crâne de Pierre parle maintenant à Link avant le combat, et il court moins vite.
Gameplay et chants[]
- De nouvelles statues de hibou ont été ajoutées. On retrouve aussi des statues de plumes à l'intérieur des donjons; ces deux types de statues permettent de sauvegarder définitivement la progression. En revanche, le chant du Temps, qui ramène à l'aube du premier jour, ne permet plus de sauvegarder.
- Les statues de Hibou peut maintenant être activés en l'examinant au lieu de la frapper avec l'épée
- Il est possible de choisir l'heure à laquelle on veut se téléporter en jouant le chant du temps accéléré.
- L'horloge qui est toujours là en jeu, en-dessous de l'écran, et qui affiche l'heure, a été changée en une sorte de barre de progression, qui avance toute seule. Ce changement n'est pas que graphique, car il permet de mieux visualiser l'heure: en effet, l'heure exacte (à la minute près) s'affiche dorénavant en-dessous de cette barre, ce qui permet de mieux se repérer dans le temps.
- La technique pour combattre l'un des boss a été revue. Il s'agit de Skorn. De plus, Odolwa ne peut maintenant être étourdi qu'à l'aide des noix Mojo de Link Mojo.
- Les boss ont maintenant de gros yeux, qui constituent en quelque sorte leur point faible.
- La vitesse de course de Link Goron a été réduite.
- Lorsque Link Goron roule, il n'est plus nécessaire de tenir enfoncé le bouton A: désormais, appuyer sur A lui permet au contraire d'arrêter de rouler.
- La nage de Link Zora a été revue. L'attribution des commandes est maintenant différente. De plus, la nage est moins rapide.
- Le donjon de Link Zora sur la lune a été complètement changé.
- Lorsque Link Mojo charge une bulle, un cercle rouge centré dans la bulle apparaît, afin d'indiquer approximativement où va se diriger la bulle.
- La bulle de Link Mojo part maintenant quasiment en ligne droite.
- Le jeu compte 3 fichiers de sauvegarde, contre 2 seulement dans le jeu originel.
- La cave du vendeur de haricots comprend maintenant une sortie qui donne sur le palais Mojo.
- Le jeu est compatible avec le Circle Pad Pro de la 3DS, permettant un contrôle de la caméra proche de celui de The Wind Waker ou Twilight Princess. Le second joystick de la New 3DS à le même effet que le Circle Pad Pro.
- Le combat contre Gyorg est plus difficile et il est prolonger.
Autres[]
- La coquille "vous jouez la chant de l'envol" a été corrigée.
- On peu trouver un jouet de R.O.B au bazar (en regardant dans le trou de la planque de Kaféi), et un portrait de Ganondorf chez Cremia et Romani.
- L'arche du ranch Romani présente maintenant des symboles qui représentent le ranch. Dans le jeu originel, l'arche était le même que celui du ranch Lon Lon d'Ocarina of Time.
- Contrairement au jeu originel de la Nintendo 64, Link n'a aucun changement physique et il est exactement le même que dans Ocarina of Time 3D.
Édition collector[]
Il y eu une édition collector du jeu comprenant un badge, un steelbook, la boîte du jeu avec la cartouche et un poster double face. Elle a coûté 69.99€ dans des magasins de jeux vidéos tel que Micromania, et 45£ sur la boutique en ligne officielle de Nintendo UK.[3] Il y a également eu une édition limité comprenant une New Nintendo 3DS XL, au design de Majora's Mask 3D, ayant le jeu préinstallé. Son prix de départ était de 229.99€ chez Micromania et à £209.99 sur la boutique en ligne officielle de Nintendo UK. Cette console fut très convoitée, car il n'y eu qu'un stock très limité de la part de Nintendo, et donc beaucoup de réservations n'ont pas pus être honorées. Nintendo a malgré tout fourni aux revendeurs de nouveaux stocks au mois de Mars, qui étaient encore une fois, eux aussi très limités. L'engouement sur cette console fut immense, certains n'ont pas hésité à la revendre à des prix forts sur certains site en ligne de mise en vente. On pouvait même y trouver l'édition New Nintendo 3DS XL + l'édition de base à 10.000€.
Note[]
Une statuette Skull Kid était offerte pour ceux n'ayant pas eu leur réservation honoré et qui ont opté pour avoir une New Nintendo 3DS XL basique avec le jeu.
Site[]
Site officiel français : https://www.nintendo.fr/Jeux/Nintendo-3DS/The-Legend-of-Zelda-Majora-s-Mask-3D-941070.html
- Legend of Zelda - Majora Manager [1] (Outil de Gestion et avancement du jeu (Skulltulas, Quart de Coeurs, Upgrades etc...)
Artwork[]
Trailer[]
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Références[]
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