Les Grossbaffes (フロアマスター Furoa Masuta), dont le nom a très souvent changé d'un jeu à l'autre (ayant, en effet, été appelées ainsi dans Ocarina of Time ; puis Rampe-Mort dans Majora's Mask ; La Main dans The Wind Waker et Floor Master dans The Minish Cap) sont des ennemis récurrents de la série.
A ne pas confondre avec les Clapoirs qui viennent du plafond, tandis que les Grossbaffes viennent du sol. Elles essayent elles aussi, en général, de ramener Link ailleurs pour lui faire perdre du temps, sauf dans les deux premiers jeux où elles apparaissent.
Ocarina of Time[]
Dans Ocarina of Time, les Grossbaffes prennent l'apparence de grosses mains vertes. Elles essayent de donner des coups à Link. Si ce dernier les attaque, même d'un coup simple, la Grossbaffe se scinde en trois mini-Grossbaffes. Ces dernières vont tenter de piéger Link, en l'attrapant, pour que les autres puissent attaquer. Après un certain moment, si les clones miniatures ne sont pas vaincus, ils reforment une Grossbaffe normale. Leur attaque est extrêmement puissante, dans ce jeu, et il existe même des Grossbaffes invisibles, au temple de l'Esprit, qui nécessitent l'usage du monocle de Vérité pour être aperçues. On les retrouve principalement dans ce temple, ainsi que dans le Puits.
Majora's Mask[]
Dans Majora's Mask, les Rampe-Mort sont beaucoup plus rares. On en trouve une dans les vestiges du Château Ikana. Elle devient, dans ce jeu, sensible à la lumière, et peut être vaincue grâce au Bouclier Miroir, et à la source de lumière non loin.
Oracle of Ages/Seasons[]
Les Grossbaffes, dans Oracle of Seasons et Oracle of Ages, sont rencontrées dans quelques donjons. Pour la première fois, elles viennent maintenant de la terre (elles étaient, en effet, déjà présentes dans la salle dans les deux jeux précédents), et essayent d'attraper Link en le suivant pour le renvoyer au début du donjon, et non plus pour l'attaquer. Quelques coups d'épée suffisent à les vaincre. Plusieurs Grossbaffes arrivent à intervalles réguliers, en essayant d'attraper Link ; ce dernier doit donc s'en débarrasser vite pour éviter d'être surmené. En outre, il ne peut pas y avoir plus de quatre Grossbaffes dans la même pièce. Elles deviennent bleues dans ces deux jeux.
The Wind Waker[]
Dans The Wind Waker, on retrouve cet ennemi à la forteresse Maudite, au temple de la Terre, au temple du Vent, et dans un trou secret sur l'île du Losange. Cette fois-ci, elles émergent de trous magiques au sol, et sont de couleur violette. Les trous peuvent bouger, et les Mains peuvent donc se déplacer. Elles possède un système d'attaque assez particulier : en effet, si Link s'approche de trop près, la Main va soit l'attraper directement et le remporter en arrière, soit l'attraper mais sans l'emporter, en le bloquant juste. Si Link marche sur un trou magique, la Main disparaîtra pour le laisser faire, puis l'emportera. Les Mains nous renvoient également les projectiles qu'on lui lance, et peuvent elles-mêmes en lancer si elles en trouvent à proximité. Les bombes ne doivent donc pas être utilisées contre ces ennemis.
Les Mains peuvent aussi emporter Médolie et Dumoria. Si tel est le cas, on retrouvera Médolie dans une cage en hauteur d'où elle peut facilement s'échapper, et Dumoria dans une cage aussi. Dumoria est d'ailleurs obligé de se faire attraper, à un moment de l'aventure, et Link doit alors aller le libérer de sa prison. Les flèches de Glace sont particulièrement utiles contre cet ennemi.
Four Swords Adventures[]
Les Mains de Four Swords Adventures reprennent leur apparence de The Wind Waker. On les trouve dans les bois Perdus, et elles renvoient les quatre Link dans le monde des Ténèbres, où ils doivent trouver un portail pour s'en échapper. Si Link possède une perle de Lune, ce dernier ne sera pas envoyé dans le Monde des Ténèbres, mais la perle sera perdue. En outre, il est impossible de tuer les Mains dans ce jeu.
The Minish Cap[]
Cette fois-ci nommées Floor Master, qui est leur nom anglais, les Grossbaffes réapparaissent dans The Minish Cap. Elles sont à nouveaux bleues, comme dans les Oracles, et lévitent au-dessus du sol. Si elles aperçoivent Link, elles essayent de l'attraper pour le renvoyer au début du donjon.
Floor Master (Figurine de The Minish Cap) | |
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Habitat : Donjons. Monstres ayant l’apparence d'une main. Elles vous renvoient à l'entrée de leur donjon si elles vous attrapent. Attention à ne pas vous faire coincer quand elle attaquent en groupe. |