ZeldaWiki
ZeldaWiki
Advertisement
ZeldaWiki


L'abîme du Poisson (アングラーのたきつぼ Angurā no Takitsubo) est le 4ème donjon dans Link's Awakening.

Accès au donjon[]

Abîme du Poisson avant d'avoir été révélé

De base, l'entrée de l'abîme du Poisson est enfouie sous les eaux (voir image ci-contre). Il faut faire assécher les alentours, en insérant la clé Poisson dans une serrure située en face, sur la terre. Cette clef se trouve tout au fond des dunes de Yarna, et est obtenue après avoir combattu un Lanmola. Une fois le passage débloqué, un escalier est alors visible à côté de l'entrée. Cependant, la solution pour rentrer ne consiste pas à tenter de trouver l'autre escalier qui relie celui-ci. À la place, Link doit aller à la cordillère Tartare, et se jeter de la falaise au bon endroit pour atterrir à l'entrée de l'abîme du Poisson.

Thème et déplacement[]

Ce donjon est le premier et unique véritable donjon aquatique du jeu. Ses murs sont verts et son sol jaune, ce qui peut vaguement faire penser à une couleur algue, mais on retrouve surtout de l'eau au sol dans un grand nombre de salles.

Abyme du Poisson entrée

Dans sa construction, ce donjon met à l'épreuve Link sur son utilisation de la plume de Roc : on retrouve en effet des gouffres et de l'eau profonde au-dessus de laquelle il est obligé de sauter tant qu'il ne sait pas nager. Il y a aussi une énigme avec des panneaux au sol à activer dans le bon sens. L'Hiploop Glisseur, le mini-boss du donjon, garde l'accès à la salle des palmes qui permettent enfin à Link de pouvoir aller en eau profonde. Cela débloque une nouvelle branche du donjon avec des passages dans l'eau et sous l'eau, avec entre autres une clef à aller récupérer.

Le boss lui-même se combat sous l'eau. Il s'agit d'une Baudroie qui libère l'accès à la harpe du Reflux une fois vaincu.

Ennemis[]

Galerie[]

Voir aussi[]

Advertisement