- ¡Después de mucha dura práctica y formación, por fin tenemos la habilidad para golpear en el blanco mientras se va a la velocidad del viento! Cuando finalmente aprendas a montar a caballo, debes volver y probarlo ¡Es un deporte peligroso, pero es divertido!
- — Maestra Arquera
El tiro con arco a caballo (Horseback Archery Range en inglés) es un minijuego de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Breath of the Wild donde Link tiene que usar el arco para disparar a unos blancos mientras va a caballo.
Apariciones[]
The Legend of Zelda: Ocarina of Time[]
En este juego está situado en el norte del área abierta de la Fortaleza Gerudo, y Link puede participar en el juego de tiro con arco después de obtener a Epona y la pase de socio Gerudo. El juego es propiedad de la maestra arquera, miembro de las Gerudo. Entre los jugadores, el tiro con arco a caballo es considerado como una disciplina extremadamente difícil, ya que una gran habilidad y enormes niveles de práctica se requieren para llegar a ser medianamente competente.
Por el precio de veinte rupias, Link recibe veinte flechas para disparar a los blancos mientras monta a Epona desde un extremo del campo al otro en un camino preestablecido. Cuando Link acierta, ya sea en un jarrón o en el centro de las dianas grandes circulares, ganará 100 puntos. Si falla el centro de las dianas circulares, pero todavía la golpea, él seguirá recibiendo puntos de acuerdo donde haya golpeado la diana, siendo la cantidad menor según el punto se aleje del centro. Al llegar a obtener 1000 puntos o más antes de que el juego termine, se le dará una pieza de corazón. Si lo intenta de nuevo y gana 1500 puntos o más, se le dará una actualización del carcaj. Pero en el caso de que anteriormente Link haya superado el reto de la galería de tiro de Kakariko, recibirá el carcaj gigante. Si no es así, sonseguirá el carcaj grande.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild[]
En esta entrega es llamado tiro a caballo ecuestre. Se encuentra al sur del Lago Hylia en la pradera de Udast y el encargado del minijuego es Zinán. Para jugar, Link deberá tener un caballo, arco y flechas, si le falta esto último, se las puede comprar al mismo encargado. El precio por jugar es de 20 rupias. El juego conciste en cabalgar y disparar flechas a todos los blancos que sean posibles, y la principal regla del juego es que si Link baja del caballo el juego se acaba. Durante el camino se pueden encontrar blancos que están muy lejos por lo que es recomendable usar arcos de larga distancia como el arco de águila o el arco ancestral. Al final del camino, apareceran cinco blancos juntos donde hay dos formas de dispararles a todos, la primera es saltar del caballo y dispararle uno por uno a cada blanco en cámara lenta y la segunda y mas fácil es simplemente disparar una flecha explosiva al que está en el medio, y de esta forma los demás también se van a romper.
Si Link acierta entre 10 y 19 blancos recibira 15 flechas de regalo. Si acierta entre 20 y 24 blancos recibirá 10 flechas explosivas y si los rompe a todos, ganará la silla del y brida del soldado por separado. Si vuelve a disparar a todos los blancos ganará 20 flechas explosivas.
Galería[]
Videos[]
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