Rocket-Lager
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Das Rocket-Lager ist ein Gebäude des Team Rocket auf Eiland Fünf auf der Eiland 5-Weide. In ihm muss man den Saphir wieder holen, welcher dem Spieler im Punktloch gestohlen wurde. Das Rocket-Lager ist eine kleinere Form des Rocket-Gamer-Paradies und ist nicht schwer zu durchqueren.
Um in das Rocket-Lager hineinzukommen muss man zwei Passwörter wissen:
- ARBOK Kobra
- MAKUHITA Atihu kam
Das erste Passwort bekommt man am Glutberg, wenn man zwei Team Rocket Rüpel belauscht. Das zweite Passwort bekommt man im Punktloch, wenn der Forscher einen beklaut.
In den Spielen
Der Weg durch das Lager
Das Rocket-Lager ist ähnlich aufgebaut wie das Rocket-Gamer-Paradies.
- Als erstes begibt man sich zum einzig möglichen Weg, den nach links.
- Man stellt sich auf den äußeren Weg.
- Begibt man sich nach rechts, sollte der linke Weg dann gewählt werden.
- Begibt sich man nach oben, sollte man den mittleren Weg links betreten.
- Diesen Weg sozusagen wieder zurück, bis zur TM Matschbombe.
- Einen der Wege nach unten auswählen.
- In gen Süden und dort den Weg nach rechts.
- Besiegt man den ersten Rocket-Vorsitzenden wird er einen der unteren Wege so verstellen, dass man später wieder hineinkommt.
- Den zweiten Vorsitzenden im Norden besiegen.
- Den Forscher besiegen und den Saphir erhalten.
Items
Trainer
Titelbild
Aufbau
Generation | 3. Generation |
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Spiele | FRBG |
Rocket-Lager Außenansicht |
|
Rocket-Lager Innenansicht |
Musik
Edition | Titel | Hörprobe |
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FRBG | „Rocket-Lager“-Thema |
Im Manga
Das Rocket-Lager erscheint erstmals in Abenteuer 281, als Carmil und Remus es durch den Wald von Eiland Fünf erreichen. Um die Tür zu öffnen, hinter der einige Team Rocket Rüpel das Lager bewachen, müssen die Passwörter Auweia Owei und Krabble, Kabuto genannt werden.
Im Kontrollraum des Lagers kann Carmil daraufhin auf einem großen Bildschirm Deoxys' Flugroute verfolgen und Giovanni Bericht darüber erstatten, dass es auf die Entstehungsinsel geflohen ist, wo er es fangen kann. Während sie mit ihrem Boss kommuniziert, findet Remus in der Ritze einer Couch, auf der er sich niedergelassen hat, eine Foto seines Anführers in jungen Jahren, der einen kleinen rothaarigen Jungen auf dem Arm hält. Daraus schließt Remus, dass Giovanni einen Sohn hat, den er mit Deoxys' Hilfe finden will. Nachdem Giovanni Deoxys fangen konnte, verlassen Remus und Carmil in Abenteuer 283 das Lager, um sich mit ihrem Boss zu treffen.
Nachdem Bill und Celio mit der Hilfe von Lanette und Linette herausgefunden haben, dass für Deoxys auf den Sevii Eilanden künstlich die Atmosphäre der Hoenn-Region erzeugt wird, damit es all seine Formwandel durchführen kann, brechen sie in Abenteuer 295 in das Rocket-Lager ein. Dort schalten sie die als Wache eingeteilten Team Rocket Rüpel aus und entfernen den Rubin und den Saphir aus ihren Halterungen, durch die diese Atmosphäre geschaffen wurde. Dadurch stellen sie auf den Prüfbildschirmen die sofortige atmosphärische Änderung fest.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Rocket-Lager |
Englisch | Rocket Warehouse |
Japanisch | ロケットだんそうこ Rocket-Dan Sōko |
Spanisch | Almacén Rocket |
Französisch | Entrepôt Rocket |
Italienisch | Magazzino Rocket |
Chinesisch | 火箭队仓库 |
Trivia
- Auf dem Computer, an dem der männliche Vorstand gearbeitet hat, steht ein Bericht über „Der Einfluss von Magnet-Wellen bei der Pokémon-Entwicklung... ......... ...... Es ist schwierig zu verstehen.“ Das ist eine Andeutung auf die Spiele der zweiten Generation, in denen das Team Rocket am See des Zorns versucht, Karpador mit Radiowellen zur Entwicklung zu Garados zu zwingen.
- In Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition trifft man hier und auf der Eiland 5-Weide die einzigen weiblichen Team Rocket Rüpel im ganzen Spiel.