Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Morlord (engl. Quagsire) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Morlord ist wegen des hohen KP-Werts und einer sehr guten Typenkombination ein starkes defensives Pokémon. Wegen der hohen Verteidigung kann es besonders physische Attacken gut wegstecken. Es kann zwar mit H2O-Absorber eine Immunität gegen Wasser gewinnen, jedoch ist Unkenntnis meistens eine bessere Fähigkeit, um Pokémon mit erhöhten Statuswerten wie Amigento in der Feen- und Geister-Form, Wolwerock in der Tagform und Kabutops nach einem Schwerttanz aufzuhalten. Mit seinen vier Resistenzen und seiner Immunität gegen Elektro kann es von Brockoloss, Togedemaru, Stolloss und Aeropteryx kaum geschädigt werden. Beim Einwechseln in Tarnsteine wird es kaum geschädigt. Seine einzige Schwäche ist Pflanze, weshalb es besonders von Cottomi und Chimstix stark geschädigt werden kann. Deshalb sind Glurak, Galar-Arktos und Smogmog gute Teampartner. Der Angriff reicht häufig nicht aus, um gegnerischen Pokémon gefährlich werden zu können. Wegen seiner niedrigen Initiative greift es meist zuletzt an.
Siedewasser wird trotz des höheren Angriffs wegen der Chance von 30 % auf eine Verbrennung gespielt. Beispielsweise können Pflanzen-Pokémon wie Chimstix beim Einwechseln häufig verbrannt werden, sodass sie weniger gefährlich sind. Apoquallyp ist immun, wenn es H2O-Absorber spielt.
Als Boden-Attacke wird Erdbeben gewählt. Mit dieser starken Attacke können Lanturn und Togedemaru sehr stark getroffen werden.
Wegen der niedrigen Angriffswerte kann Toxin eine bessere Option sein, um langfristig Schaden anzurichten. Diese Attacke ist besonders nützlich gegen Bandelby ohne Aromakur, da dieses wegen Puderabwehr nicht von Siedewasser verbrannt werden kann. Stahl-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen.
Um physische Attacken, beispielsweise von Stolloss, möglichst gut wegstecken zu können, werden die FP auf die KP und die Verteidigung, die weiter mit einem lockeren Wesen erhöht wird, verteilt. Mit Unkenntnis kann es die Statuswertveränderungen des gegnerischen Pokémon ignorieren, sodass es Pokémon, die ihre Statuswerte erhöhen, stoppen kann. Wenn die eigenen Verteidigungswerte beispielsweise durch Aquadurchstoß gesenkt werden, kann es trotzdem zum Auswechseln gezwungen werden. Mit den Überresten kann es schwerer besiegt werden. Andere Möglichkeiten sind Beulenhelm und Plateauschuhe, um Kontakt herstellende Attacken zu bestrafen oder in Giftspitzen einwechseln zu können.
Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch Unkenntnis: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der Statuswerte überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie Mega-Pinsir, Mega-Scherox, Mega-Glurak-X oder Dragoran, die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere Schwert- oder Drachentänze aufsetzen konnten. Auch Azumarill kann seinen Bauchtrommel-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer Verteidigung steckt es auch ihre normal schon starken Attacken ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in Stall-Teams, die von manchen Set-up-Sweepern mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem nur eine Schwäche außer eine doppelte gegen Pflanze (und Gefriertrockner), weshalb offensiv ausgerichtete physische Pokémon generell nicht um Morlord herumspielen können und komplett gestoppt werden. Siedewasser und Toxin zu verbreiten, ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-in für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die Verbrennung von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit Überresten ausgleichen kann. Erdbeben trifft im OUHeatran besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. Fluch ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die Erhöhung im Angriffswert des gegnerischen Pokémon ignoriert wird, kann Morlord gefahrlos seine Verteidigung steigern, während sein Erdbeben immer stärker wird. Genesung ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf Verhöhner und Toxin, weshalb Giftspitzen immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden.