Benutzerin:Korvel1/Labor
Spielmechaniken sind trotz ihrer wichtigen Rolle häufig vernachlässigte Artikel, die häufig unkontrolliert wachsen, veraltet sind oder wichtige Informationen vermissen lassen. Ziel dieser Seite ist es, dem entgegenzuwirken und einen Überblick über die generellen Anforderungen für Spielmechanik-Artikel zu geben. Anders als bei den meisten anderen Artikeln ist hier allerdings nur wenig Raum für Vereinheitlichung, es liegt also immer im Ermessen des Autors, wie genau er den Artikel strukturiert.
Genereller Aufbau
Eines vorweg, da ich es immer wieder sehe: Einleitungen sind nicht dazu da, den Inhalt des Artikels komplett vorweg zu nehmen und die Informationen dann nie wieder zu erwähnen. Die Einleitung soll genau das sein, was ihr Name andeutet: ein kurzer einleitender Text, der die wichtigsten Informationen enthält, sodass der Leser weiß, was ihn erwartet. Eine Zusammenfassung von zwei, drei Zeilen etwa. Insbesondere bei sehr kurzen Artikeln wird er häufig fälschlicherweise verwendet, um die Hälfte des Artikels unterzubringen. Vor das Inhaltsverzeichnis gehört allerdings keinesfalls inhaltlich wichtiger Text, solange er nicht später im Artikel wieder erwähnt wird.
Handelt es sich um einen Artikel wie beispielsweise Statuswerte oder Fangchance, in dem also einen grundlegender Begriff erklärt wird, aber auch eine komplexere Berechnung enthält, werden zunächst die einfachen Informationen abgearbeitet. Dazu gehören etwa die Definition des Begriffs und beispielsweise die Einflüsse darauf. Der Leser sollte dann bereits alles wichtige wissen, ohne allzu großes technisches Verständnis aufweisen zu müssen.
Anschließend folgt der Teil des Artikels, der sich mehr mit der Mathematik und Programmierung dahinter auseinandersetzt. Da nicht jeder, der sich für das Innenleben eines Spiels interessiert, Informatiker, Mathematiker oder dergleichen ist, sollten Fachbegriffe dennoch wo möglich vermieden werden. Andernfalls sollten alle anfallenden Begriffe kurz erklärt und mit einem Link auf die deutsche Wikipedia versehen werden. Solche Links werden mit Vorlage:Wp erzeugt und sehen beispiepielsweise so aus:
{{wp||Dualsystem|binäre Zahlen|icon}}
Der Link sieht im Artikel dann so aus: binäre Zahlen
Neben verständlichen Erklärungen sind immer auch einfache Beispiele sinnvoll, vor allem im Zusammenspiel mit Berechnungen. Der Leser versteht die Formeln und ihre Benutzung nicht nur besser, es kann auch sein, dass Fehler in der Formel erst auffallen, wenn man sie selbst noch einmal durchrechnet. Ebenfalls hilfreich sind Grafiken, sie lockern zudem den Artikel etwas auf, da Spielmechaniken sonst nur wenig Bildmaterial aufweisen.
Die Kernmechaniken wie Schaden, Statuswerte und Statusveränderungen existieren häufig auch in Spin-offs vorkommen, erhalten diese anschließend ebenfalls einen Abschnitt. Ist der Unterschied zu groß, kann auch ein eigener Artikel angelegt werden. Nach den Spin-offs folgen Anime- und Manga-Erwähnungen.
Bug-Artikel wie Bugs in der ersten Generation werden chronologisch angelegt, etwa sortiert nach den Spielen, in denen sie auftreten. Bugs, die denselben Ursprung haben oder sich ähneln, z. B. alle die Fangchance betreffen, werden zur besseren Übersichtlichkeit am besten unter derselben Überschrift gesammelt.
Formeln
Alle Formeln werden mithilfe der math-Extension und TeX erzeugt. In der deutschen Wikipedia gibt es dazu eine ausführliche Hilfe, an dieser Stelle sollen aber die wichtigsten Befehle aufgelistet werden.
Befehl | Ergebnis | Anmerkungen |
---|---|---|
\cdot | [math]\displaystyle{ \cdot }[/math] | Das Mal-Zeichen; sollte statt * oder × verwendet werden |
\text{bla} | [math]\displaystyle{ \text{bla} }[/math] | Verhindert, dass Text innerhalb der Formel kursiv dargestellt wird |
\ddot{A} | [math]\displaystyle{ \ddot{A} }[/math] | Wandelt Vokale zu Umlauten um |
\left( | ( | Öffnende Klammer; Passt sich automatisch an Brüche an und muss zu einer schließenden Klammer passen; Alternativ kann auch die normale Klammer ( verwendet werden |
\right) | ) | Schließende Klammer; Passt sich automatisch an Brüche an und muss auf eine öffnende Klammer folgen; Alternativ kann auch die normale Klammer ) verwendet werden |
\frac{1}{2} | [math]\displaystyle{ \frac{1}{2} }[/math] | Bruch; Zähler und Nenner können einen beliebigen Inhalt haben, auch Brüche usw. |
\sqrt[2]{x} \sqrt{x} |
[math]\displaystyle{ \sqrt[2]{x} }[/math] [math]\displaystyle{ \sqrt{x} }[/math] |
(Quadrat-)Wurzel; die eckige Klammer ist optional |
xy_{z} | [math]\displaystyle{ xy_{z} }[/math] | tiefgestellter Text |
xy^z | [math]\displaystyle{ xy^z }[/math] | Hochgestellter Text |
\approx | [math]\displaystyle{ \approx }[/math] | Gerundetes Ergebnis; das normale Gleichheitszeichen kann normal geschrieben werden |
Alle Formeln werden in math-Tags eingebaut:
<math>Formel...</math>
Der Inhalt dieser Tags wird automatisch umgewandelt, wenn die Syntax stimmt. Schleicht sich, etwa Klammern betreffend, ein Fehler ein, weiß der Bearbeiter es dadurch sofort.
To-Do
In der To-Do-Tabelle werden bestehende und eventuell benötigte Artikeln im Bereich der Spielmechaniken aufgelistet, ihr aktueller Bearbeitungsstand und was ihnen fehlt. Die letzte Spalte listet gegebenenfalls die nächsten Projekte im PokéWiki auf, die sich mit der Thematik beschäftigen, falls Fragen aufkommen. Fehlt ein Aspekt in der Liste, kann jeder Nutzer sich an Korvel1 richten. Auch bei Unklarheiten oder für Ratschläge bei der Bearbeitung eines Artikels stehe ich jederzeit zur Verfügung. Ist ein Artikel in Bearbeitung, sollte dies unter Status notiert werden. Ist die Bearbeitung abgeschlossen, können alle gelösten Kritikpunkte entfernt werden und der Status entsprechend angepasst werden. Die Projektleitung prüft in unregelmäßigen Abständen, ob und in welchem Rahmen es Verbesserungsbedarf bei Artikeln gibt.
Artikel | Status | Kritikpunkte | Anmerkungen |
---|---|---|---|
??? | überarbeiten | v.a. Kleinigkeiten fehlen, wie z. B. was passiert, wenn Umwandlung verwendet wird | |
Alola-Fotoclub | stub | Ausbauen, sobald USUM erschienen ist | |
Angeln | Ausbaufähig | Evtl. Liste der möglichen Angeln einfügen; Einträge zu Anime (Origins) und Manga können eingefügt werden; Pokémon: Karpador Jump fehlt | |
Angriffspunkte | OK | Manga fehlt | |
Anleitung zum Klonen in Smaragd | Löschen | Kann in Klonen und ggf. Schlechtes Ei integriert werden | |
Attacke | Ausbaufähig | Spin-offs, Manga, Anime und TCG fehlen; Definition einiger Attacken-Gruppierungen (z. B. Kombinationsattacken) fehlt, Link hin zu Z-Attacken ist wünschenswert | Überschneidung Attacken-Projekt |
Genauigkeit | Ausbaufähig | speziell PMD fehlt | Überschneidung Attacken-Projekt |
Austauschen | OK | ||
Baby-Pokémon | Stub & Wikify | In ordentliche Form bringen, u. a. Einleitung kürzen; Baby-Kriterien hervorheben und je nach Ausgang der Diskussion Unterscheidung bei Togepi und Riolu aufheben; evtl. kurzen Anime- und Manga-Abschnitt einfügen | Überschneidung Pokédex-Projekt |
Artenspezifische Stärken | Löschen | wird in Statuswerte implementiert | Überschneidung Pokédex-Projekt |
Beeren-Glitch | OK | ||
Besiegt | Ausbaufähig | PMD-Infos einfügen, Anime und Manga fehlt ebenfalls; In anderen Sprachen | |
Boden | OK | ||
Bonus-Ei-Attacken | evtl. überflüssig | In seiner jetzigen Form fraglicher Nutzen, da sein Inhalt auch schon in Zucht zu finden ist. Löschung bzw. Umwandlung in Weiterleitung in Erwägung ziehen oder Inhalt aus Eier und Zucht entfernen | |
Boutique | Ausbaufähig | Umkleidekabinen; In anderen Sprachen | |
Brailleschrift | OK | optional: Nachricht und Übersetzung eintragen | |
Bug | ausbaufähig | Hat Potenzial für weiteren Ausbau | |
Bugs außerhalb der Hauptserie | Ausbaufähig | Liste unvollständig | |
Bugs in der dritten Generation | Ausbaufähig | Liste unvollständig | |
Bugs in der ersten Generation | Ausbaufähig | Liste unvollständig | |
Bugs in der fünften Generation | Ausbaufähig | Liste unvollständig | |
Bugs in der sechsten Generation | Ausbaufähig | Liste unvollständig | |
Bugs in der siebten Generation | Ausbaufähig | Liste unvollständig | |
Bugs in der vierten Generation | Ausbaufähig | Liste unvollständig | |
Bugs in der zweiten Generation | Ausbaufähig | Liste unvollständig | |
Celebi-Ei-Trick | OK | ||
Chain Breeding | evtl. überflüssig | Wie bei Bonus-Ei-Attacken ist der Artikelinhalt bereits in Eier und Zucht vorhanden, der Artikel ist in seiner jetzigen Form eigentlich überflüssig. Vereinigung oder bessere Trennung ist wünschenswert | |
Crypto (Typ) | ausbaufähig | Verschiebung zu Crypto-Attacke als Gegenstück zu Crypto-Pokémon in Erwägung ziehen; Wirkung näher erläutern | Überschneidung Attacken-Projekt |
Individuelle Stärken | Lückenhaft & Stub | u. a. Zucht, Rolle der DV-Werte (auch Shinies in Gen2), Pokémon Bank | Überschneidung Strategie-Projekt |
Drache | OK | ||
Dreher | Stub | Einleitung kürzen; evtl. „Auftauchen in den Spielen“ besser ausformulieren | |
Ei-Glitch | Löschen | In Bugs in der vierten Generation integrieren | |
Ei-Gruppen | OK | ||
Eier und Zucht | OK | ||
Einall-Link | OK | ||
Ei-Zyklen und Ei-Schritte | ausbaufähig | Informationen zu Anzahl der Ei-Schritte mit Eier und Zucht abgleichen; Ablauf ist zwischen Generationen nicht exakt derselbe | |
Eis | stub | Herkunft fehlt | |
Eisfeld | OK | ||
Elektro | OK | ||
Erdung | OK | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Erfahrung | ungenügend | u. a. sind die Formeln stilistisch falsch (× statt ·); Form des Artikels ist unschön und ggf. könnten mehr Graphiken verwendet werden | |
Erinnerungsfotos | OK | ||
Fähigkeit | ausbaufähig | Spin-off-Abschnitte ausbauen, Anime, Manga und TCG einbauen; ggf. Zusammenspiel zwischen Fähigkeiten-Kapsel und VF hervorheben | Überschneidung Attacken-Projekt |
Fallen (Untergrund) | OK | ||
Fangchance | OK | ||
Fee | OK | ||
Feldeffekte | ausbaufähig | evtl. mit Wetter kombinieren; Items, die Feldeffekte ausnutzen fehlen | Überschneidung Attacken-Projekt |
Feuer | OK | ||
Finder | ausbaufähig | Mögliche Ingame-Finder, näher auf N’s Pokémon eingehen und Auswirkungen des Finders/OT bei Zucht usw. | |
Basispunkte (FP) | OK | ||
Flucht | Stub | Formel zur Berechnung einer erfolgreichen Flucht; wilde Pokémon, die fliehen können; Faktoren, die eine erfolgreiche Flucht verhindern; Turboball | |
Flug | stub | Herkunft fehlt | |
Fortbewegungsmöglichkeiten | ausbaufähig | Terrain-Attacken sind in SOMO nicht mehr einsetzbar! Anime und Spin-off fehlt komplett; etwas an der Form arbeiten, sk in der Überschrift zu verwenden ist nicht unbedingt ideal | |
Fotoschild | OK | evtl. die Linsen-Belohnung näher ausführen | |
FP-Liste 5./6. Generation 3./4. Generation |
OK | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Freundschaft | Überarbeiten | siehe Hinweise im Artikel, ggf. Form komplett überarbeiten | |
Friseursalon | OK | ||
GBA-Pokémon | ungenügend | Offizieller Begriff ist derzeit unklar, Artikel als „Dual-slot mode“ überarbeiten | |
Geist | OK | ||
Geschlecht | ausbaufähig | u. a. fehlt eine Erklärung, wie das Geschlecht bestimmt wird; genaue Verteilung bzw. Abweichung von den offiziellen Werten fehlt | Überschneidung Pokédex-Projekt |
Gestein | stub | Herkunft fehlt | |
Gift | OK | ||
Glänzendes Blatt | ausbaufähig | Zitate fehlen, Details zum Fund des Glänzenden Blatts (nur Pokémon muss im hohen Gras stehen, Gehen ist nicht nötig, Einfluss der Freundschaft) | |
Himmelskampf | Stub | Abgesehen vom Trivia-Abschnitt werden Himmelstrainer mit keinem Wort erwähnt, damit hat der Leser keine Möglichkeit zu erfahren, wo er Möglichkeiten zum Himmelskampf findet; Anime fehlt | |
Hohes Gras | ausbaufähig | Genauer auf verschiedene Grasarten eingehen, insbesondere das dunkle hohe Gras (siehe Fangchance) | |
Höhlenfeld | OK | ||
Honigbaum | ausbaufähig | Mampfaxo-Honigbäume sind nicht dem Zufall überlassen, sondern abhängig von der Trainer-ID | |
ID-Nummer | ausbaufähig | Nutzen der ID im Spiel (Lotterie, Honigbäume) stärker hervorheben | |
In-Game-Wortschatz | OK | ||
Jahreszeiten | OK | ggf. Einleitung kürzen, Wechselbedingung und Ns Team hervorheben | |
Kampf | OK | ||
Käfer | OK | ||
Klonen | ausbaufähig | Genauer ausführen, teilweise wurde nur ein Hinweis auf andere Artikel hineingeschrieben | |
Kontakt | OK | ||
Kurios-Ei | ausbaufähig | Besonderheiten der Eier, z. B. die möglichen Verteilungen der Individuelle Stärken und deren Folgen fehlen | |
Lehmboden | ausbaufähig | bessere Struktur; evtl. Dreamworld und Pokémon-Resort erwähnen | |
Leistung | überarbeiten | Spin-offs, ggf. Anime und Manga einbinden; Einleitung kürzen; In anderen Sprachen | |
Level | Überarbeiten | Einleitung kürzen; Levelgrenze und Bedeutung; Abschnitt zu unterlevelten Pokémon; mangelnder Gehorsam mit zu hohem Level wird mit keinem Wort erwähnt | |
Liste aller einzigartigen Typ-Kombinationen | OK | ||
Löcher | stub | ||
Long-Length-Trainer | Löschen | Besser bekannt als Mew-Glitch, daher in diesen Artikel integrieren | |
Lotterie | OK | Zitate wären nicht schlecht | |
Maximalwerte | Löschen | wird in Statuswerte implementiert | Überschneidung Pokédex-Projekt |
Mega-Entwicklung | OK | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Mehrfachkämpfe | Überarbeiten | Einleitung kürzen; Trennung der jeweiligen Artikel ist in Erwägung zu ziehen, dann können z. B. auch Stellen, an denen die jeweiligen Kämpfe möglich sind, aufgelistet werden | |
Mementolink | OK | ||
Mew-Glitch | Ausbaufähig | Long-Length-Trainer integrieren; Glitch besser erklären | |
Missingno. | ausbaufähig | ||
Mysteriöse Zone | OK | ||
Normal | OK | ||
O-Kräfte | OK | evtl. sollten die verschiedenen O-Kräfte in unterschiedlichen Tabellen aufgelistet werden, ist so übersichtlicher | |
Optionsmenü | Überarbeiten | Spin-offs fehlen | |
Paralyse | Ausbaufähig | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen | |
PC | OK | ||
Personality Value | OK | Prüfen: Scheinbar hängt die Leistung im PokéAthlon von der PV ab | |
Pflanze | stub | Herkunft fehlt | |
Phänomene | OK | Einleitung kürzen | |
Pokémon-Kämpfe | ausbaufähig | Mögliche Varianten auflisten; Optionen des Spielers genauer beschreiben; Spin-offs und Manga fehlen | |
Pokémon-Lagerungssystem | Überarbeiten | siehe Hinweis; Box-Hintergründe; Markierungen, Auswahlfunktionen, Kampfbox usw. | |
Pokémon-Resort | OK | ||
Pokémon-Sucher | OK | ||
Pokémon-Team | Überarbeiten | Bilder fehlen; Anime und Manga | |
PokéMonAmi | OK | ggf. Vorteile von Zutrauen auslagern | |
PokéPause | ausbaufähig | Abschnitt zur Pflege ist etwas dürftig | |
Pokérus | Überarbeiten | Siehe Hinweis; Anime und Manga | |
Porterlabor | stub | Insbesondere die Form des Artikels lässt zu wünschen übrig | Überschneidung Orte-Projekt |
Priorität | OK | Einleitung kürzen; Anime? | Überschneidung Attacken-Projekt |
Psycho | OK | ||
Punkte | OK | evtl. in Trainerpass einbauen | |
QR Code-Scanner | stub | ||
Quereinsteiger-Kampf | ausbaufähig | Besonderheit von Herrscher-Pokémon fehlt; Strukturierung prüfen | |
Random Number Generator | ausbaufähig | Kann noch etwas besser ausgebaut werden, z. B. die Anwendungsfälle in den Spielen | |
Rangliste der Typanfälligkeit | Löschkandidat | Fragwürdige Berechnung, besonders Immunitäten betreffend | |
Reinkarnator | OK | ||
Rotom-Pokédex | OK | ||
Ruf | überarbeiten | u. a. Pikachus Ruf hervorheben | Überschneidung Pokédex-Projekt |
Rückstoß-Attacke | OK | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Saurer Regen | ausbaufähig | kann noch genauer beschrieben werden | |
Schaden | OK | Ist bereits leicht veraltet, v. a. Gen7-Infos sind noch nicht eingebaut; der höchste mögliche Schaden ist evtl. noch höher als angegeben; Es besteht der Verdacht, dass die Formel nicht ganz korrekt ist | |
Schadensklasse | OK | Einleitung kürzen | Überschneidung Attacken-Projekt |
Sandfeld | stub | Naturkraft ist ab Gen6 Erdkräfte | |
Schillernde Pokémon | ausbaufähig | Bestimmung von schillernden Pokémon durch DV bzw. PV | Überschneidung Attacken-Projekt |
Schlaf | Ausbaufähig | PMD-Infos einfügen, Anime und Manga fehlt ebenfalls; In anderen Sprachen | |
Schlechtes Ei | Überarbeiten | zu lange Einleitung; ggf. näher ausführen, wie ein schlechtes Ei erhalten werden kann | |
Schlüsselsystem | stub | Insbesondere Änderungen beim Schwierigkeitsgrad ausbauen | |
Schneefeld | stub | Naturkraft ist ab Gen6 Eisesodem | |
Shiny-Chaining | OK | ||
Speichern | Ausbaufähig | korrumpierter Speicherstand wird gar nicht erwähnt | |
Spitzname | Überarbeiten | Filter und Folgen; Anime; Spitznamen der Charaktere in XY | |
Stahl | stub | Herkunft fehlt | |
Statistiktausch | stub | Auswirkungen des Statistiktausches sind unvollständig | |
Status-Bildschirme | OK | ||
Statuswerte | In Arbeit | Besser strukturieren; Einfluss von Fähigkeiten u. a. einbauen | |
Statusveränderungen | OK | sekundäre Statusveränderungen überprüfen | Überschneidung Attacken-Projekt |
Stärke (Attackeneigenschaft) | überarbeiten | Strukturieren; PMD einbinden | Überschneidung Attacken-Projekt |
Stufen (Overworld) | OK | Bilder evtl. in Form einer Galerie anrichten | |
Sumpffeld | ausbaufähig | Anime fehlt | |
Sunny Town (Glitch) | Überarbeiten | Struktur verbessern, Effekte in Sunny Town besser ausbauen | |
Super-Spezialtraining | OK | ||
Supertraining | ausbaufähig | Besonders die Supertrainigs-Missionen sind ausbaufähig | |
Surftrick | Ausbaufähig | Ablauf näher erläutern und erwähnen, dass der Bug von Nintendo bekannt gemacht wurde; ggf. in Bugs in der vierten Generation integrieren und löschen | |
Tausch | Stub | Vorteile, Folgen; Nicht tauschbare Pokémon | |
Teleporter | ausbaufähig | Arten der Teleporter ausführlicher beschreiben | |
Teru-sama | OK | ggf. kann näher auf Hex-Codes usw. eingegangen werden | |
Trainer-Individualisierung | OK | Ist auf den ersten Blick vollständig, lässt aber strukturell zu Wünschen übrig | |
Trainer-Promo | stub | Hintergrundmotive, Posen, Effekte... fehlen | |
Transferanlage | OK | ggf. Einleitung zu eigenem Abschnitt machen | |
Tweaken | OK | ||
Typ-Bonus | OK | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Typen | verbesserungsfähig | Struktur des Artikels ist verbesserungsfähig, der Nutzen des Abschnitts „Stärkster Typ“ ist fraglich, da die Punktevergabe willkürlich erscheint und Kombinationen wie Wasser/Boden außer Acht gelassen werden; Typ-Icons aus dem Fließtext entfernen! | |
Typkombinationen | OK | Aussage, dass die Schadensberechnung keinen Unterschied macht, stimmt nicht ganz, siehe Schaden; falsche Effektivitätsmeldung in der ersten Generation erwähnen; Typ-Icons aus Fließtext entfernen | |
Umkehrkampf | Stub & Wikify | Struktur verbessern | |
Unlicht | OK | ||
Urkunde | ausbaufähig | Bedingungen für Erhalt spezifizieren | |
Verbrennung | Ausbaufähig | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen | |
Frost | Ausbaufähig | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen | |
Vergiftung | Ausbaufähig | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen | |
Volltreffer | ausbaufähig | Besonders Formel-Form | |
Wanderpokémon | OK | besser strukturieren | |
Wasser | stub | Herkunft fehlt | |
Wasserfelder | ausbaufähig | Ab Gen6 fehlt einiges | |
Wesen | Überarbeiten | spielinterne Bestimmung des Wesens; Pokémon Bank | |
Wetter | ausbaufähig | Aufspaltung des Artikels (in Regen, Sandsturm usw.) in Erwägung ziehen; ggf. mit Feldeffekte kombinieren; Anime und Manga fehlt | |
Z-Attacke | OK | ||
Zeit | Überarbeiten | zeitbasierte Einflüsse besser ausbauen | |
Zeitkapsel | OK |
Wünschenswerte Artikel
Im Bereich Spielmechanik fehlen noch einige teils wichtige Artikel, an mancher Stelle existieren Infos auch bereits, befinden sich aber, historisch bedingt, in für die Informationen ungeeigneten Artikeln. Viele Ziel ist daher, auch diesen Infos einen eigenen Artikel zu geben. Die folgende Liste ist als nicht endgültig anzusehen und kann natürlich ständig angepasst werden.
Artikel | Inhalte | Momentaner Stand im Wiki | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Gehorsam | Informationen, ab wann ein Pokémon seinem Trainer nicht mehr gehorcht und was geschieht, wenn es das tut | Informationen nur in Teilen in anderen Artikeln wie Orden oder Schlaf vorhanden | |
Hagel | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Hagel | Überschneidung Attacken-Projekt |
Nebel | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Nebel | Überschneidung Attacken-Projekt |
Ohnmacht | Alternative: deutlichere Einbindung in Besiegt oder (besser) Pokémon-Kämpfe; Was passiert, wenn der Trainer in Ohnmacht fällt? Welches Pokémon-Center wird aufgesucht? | Informationen in Teilen in anderen Artikeln wie Besiegt, Währungen oder Pokémon-Kämpfe vorhanden | |
Poké | alternativ Einbindung in Währungen; was sind Poké, wie können sie erhalten werden, gelagert usw. | Lediglich Erwähnung in Währungen-Einleitung | im Teilbereich Spin-off-Projekt |
Preisgeld | v. a. Berechnung des ausgezahlten Preisgelds, Tabelle mit Grundwerten | Informationen vorhanden in den Trainerklasse-Artikeln und Währungen; Währungen im Gegenzug bitte zur reinen Übersicht aller Währungen (wie der Titel impliziert) ausbauen | Überschneidung Trainer-Projekt |
Regen | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Regen | Überschneidung Attacken-Projekt |
Sandsturm (Wetter) | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Sandsturm | Überschneidung Attacken-Projekt |
Sonne (Wetter) | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Sonne | Überschneidung Attacken-Projekt |
Tägliche Ereignisse | Ersatz für .../Tagesevents und In-Game-Events | Pokémon Gold, Silber und Kristall/Tages-Events u. a. | |
Zutrauen | Nicht mehr ausschließlich auf PokéMonAmi beschränkt und sehr leicht mit Freundschaft verwechselbar, daher ist ein eigener Artikel, auf den verlinkt werden kann, wünschenswert | Informationen bereits in anderen Artikeln wie PokéMonAmi oder PokéPause vorhanden |