Arenaleiter-Burg
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Die Arenaleiterburg gibt es in Pokémon Stadium und in Pokémon Stadium 2. In ihr kämpft man gegen einige Trainer und am Ende einer jeden Stadt gegen einen Arenaleiter. Standardmäßig verfügen alle Pokémon über Level 50, hat man jedoch Pokémon im Team dessen Level höher als 50 ist, so ist auch das Level der Gegner-Pokémon dem Level höchsten Pokémon entsprechend. Die vorgehenden Trainer besitzen meist Pokémon mit dem Typ, welcher dem Arenaleiter im Vorteil ist. Also sollte man sich ein möglichst ausgefächertes Team bauen.
Hat man alle Arenaleiter aller Städte besiegt, erreicht man die Top Vier der Region. Hier ist das gleiche Prinzip wie bei den Arenen. Also sind die Top Vier die vorhergehenden Trainer des Champion.
Die Arenaleiterburg muss man zwei Mal ausspielen, um das jeweilige Spiel aus zu spielen. Jedoch ist die zweite Burg nur nach Beenden des ersten Durchganges sowie nach Beendigung aller Cups des ersten Durchganges möglich. Darin inbegriffen sind alle 10 Cups. Im zweiten Durchgang sind alle Arenaleiter und Trainer viel stärker. Zum Beispiel haben die Arenaleiter auch nicht mehr so sehr auf einen Typen festgelegte Pokémon.
In Pokémon Stadium
Die Arenaleiter-Burg in Pokémon Stadium ist ein großes Kastell in Form eines dunklen, geschwungenen Weges, der von Turm zu Turm führt. Die Spitze jedes Turms hat die Form des Ordens des jeweiligen Arenaleiters. Um zum nächsten Turm zu gelangen, muss der Spieler nacheinander alle Arenaleiter von Kanto in ihren Türmen besiegen, um schließlich zu den Top Vier und dem Champion, dem Rivalen, zu gelangen. Nachdem er den Rivalen besiegt hat, gewinnt der Spieler ein seltenes Pokémon. Standardmäßig verfügen alle Pokémon über Level 50, hat man jedoch Pokémon im Team dessen Level höher als 50 ist, so ist auch das Level der Gegner-Pokémon dem Level höchsten Pokémon entsprechend. Die vorangehenden Trainer vor dem Leitermatch besitzen meist Pokémon mit dem Typ, welcher dem Arenaleiter im Vorteil ist. In jeder Arena sind zunächst drei Trainer zu besiegen, bevor der Arenaleiter herausgefordert werden kann.
Arenaleiter
Den acht Arenaleitern Kantos steht eine wichtige Aufgabe zu: Sie sollen die Kampfkraft neuer und talentierter Trainer erproben und gleichzeitig ihren Status als Elite-Trainer verteidigen. Besiegt man einen von ihnen in ihrem Turm, übergeben sie dem Spieler den Schlüssel für den nächsten Turm, damit dieser seinen Weg fortsetzen kann.
Top Vier
Wer zu den Mitgliedern der Top Vier zählt, darf sich ruhigen Gewissens als einer der stärksten Trainer der Welt bezeichnen. Diese Personen stellen die letzte Hürde vor dem Erhalt des Titels Champ dar und werden jede Herausforderung annehmen. So müssen erst die Top Vier bezwungen werden, damit diese den Schlüssel zum Turm des Champs herausgeben. Wird diese auf dem letzten und höchsten Turm der Burg besiegt, gilt die Arenaleiter-Burg als abgeschlossen.
Bild | Name | Typ |
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Lorelei | ||
Bruno | ||
Agathe | ||
Siegfried | ||
Champ | ||
Rivale | — |
In Pokémon Stadium 2
Die Arenaleiter-Burg im Pokémon Stadium 2 ist ein großes Kastell in Form eines hellen, geschwungenen Weges, der von Stadion zu Stadion führt. Um zum nächsten Stadion zu gelangen, muss der Spieler nacheinander alle Arenaleiter von Johto in ihren Stadien besiegen, um schließlich zu den Top Vier und dem Champion zu gelangen. Standardmäßig verfügen alle Pokémon über Level 50, hat man jedoch Pokémon im Team dessen Level höher als 50 ist, so ist auch das Level der Gegner-Pokémon dem Level höchsten Pokémon entsprechend. Die vorgehenden Trainer besitzen meist Pokémon mit dem Typ, welcher dem Arenaleiter im Vorteil ist. Anders als im Vorgänger, sind im Johto-Teil nicht immer drei Trainer in der Arena vorhanden, bevor man den Leiter herausfordern kann.
Arenaleiter Johto
Den acht Arenaleitern Johtos steht eine wichtige Aufgabe zu: Sie sollen die Kampfkraft neuer und talentierter Trainer erproben und gleichzeitig ihren Status als Elite-Trainer verteidigen. Besiegt man einen von ihnen in ihrem Turm, übergeben sie dem Spieler den Schlüssel für den nächsten Stadion, damit dieser seinen Weg fortsetzen kann.
Top Vier und Champ
Wer zu den Mitgliedern der Top Vier zählt, darf sich ruhigen Gewissens als einer der stärksten Trainer der Welt bezeichnen. Diese Personen stellen die letzte Hürde vor dem Erhalt des Titels Champ dar und werden jede Herausforderung annehmen. So müssen erst die Top Vier bezwungen werden, damit diese den Schlüssel zum Turm des Champs herausgeben. Wird diese auf dem letzten und höchsten Turm der Burg besiegt, gilt die Arenaleiter-Burg als abgeschlossen.
Bild | Name | Typ |
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Willi | ||
Koga | ||
Bruno | ||
Melanie | ||
Champ | ||
Siegfried |
Arenaleiter Kanto
Sobald man den Champ Siegfried besiegt hat, kann man die Kanto-Arenaleiter in ihrer Burg herausfordern. Anders als in Johto oder im Vorgängerspiel kann man die Reihenfolge frei wählen. Auch befinden sich in den Arenen keine Arena-Trainer mehr. Besiegt man alle acht Arenaleiter Kantos, kann man Rot herausfordern.
Geschenke
Wird der Champ besiegt und somit die Arenaleiter-Burg abgeschlossen, erwarten den Spieler, je nach Spielversion, unterschiedliche Preise.
Stadium
Besiegt der Spieler den Rivalen in der Arenaleiter-Burg (egal, welche Runde), erhält dieser nach Einzug in die Ruhmeshalle ein Pokémon-Geschenk. Dieses Pokémon kann über Eichs Labor dann in die Hauptspiele übertragen werden. Bei diesen acht Pokémon handelt es sich um Exemplare, die in den Hauptspielen der 1. Generation nur einmal erhalten werden können und der Spieler zwischen zwei/drei Exemplaren oder im Fall von Evoli zwischen drei Entwicklungen wählen muss. Somit gibt dies dem Spieler die Möglichkeit, Wahl-Pokémon zu erhalten, die er/sie im Spielverlauf nicht gewählt hat. Dies ist besonders in Generation 1 sinnvoll, da es hier auch noch nicht das Konzept des Züchtens gibt. Es ist allerdings anzumerken, dass das Pokémon-Geschenk zufällig von der KI generiert wird und der Spieler so keine Einflussmöglichkeit darauf hat.
In der 1. Generation gibt es ebenfalls noch nicht die Möglichkeit, dass Pokémon Items tragen können. Dies wird erst in der 2. Generation eingeführt. Überträgt man allerdings eines dieser Pokémon in ein Spiel von Generation 2, so tragen diese das Item Schachtel bzw. Schatulle. Wird eines dieser Pokémon in Runde 1 gewonnen, trägt es eine Schachtel. Gewinnt man es in Runde 2, trägt es eine Schatulle.
Stadium 2
Bevor dies in der 3. Generation üblich wurde, gab es bis zu diesem Zeitpunkt in den Hauptspielen keine Möglichkeit, einem Pokémon Attacken beizubringen, die es zuvor durch Levelaufstieg gelernt hatte. Pokémon Stadium 2 bot erstmals diese Funktion. Wenn der Spieler mit einem Team, das ausschließlich aus Pokémon aus einem Spiel besteht, die Top Vier und den Champion in der Arenaleiter-Burg besiegt, erhältt er die Möglichkeit, einem seiner Pokémon eine Attacke beizubringen, die es per Levelaufstieg erlernen konnte und die es seitdem vergessen hat oder nie kennengelernt hat, weil es auf einem hohen Level gefangen wurde.
Für das Besiegen der Arenaleiter-Burg in Runde 1 erhält der Spieler den Dodu-Modus (wenn nicht alle Stadium Cups in Runde 1 besiegt wurden) oder den Dodri-Modus (wenn alle Stadium Cups in Runde 1 besiegt wurden) für den GB-Turm für Generation I-Spiele. Für das Besiegen der Arenaleiter-Burg in Runde 2 erhält der Spieler wiederum den den Dodu-Modus (wenn nicht alle Stadion-Pokale in Runde 2 erspielt wurden) oder den Dodri-Modus (wenn alle Stadion-Pokale in Runde 2 erspielt wurden) für den GB-Turm für Generation II-Spiele.
Trivia
- Auch wenn es in Pokémon Stadium 2 deutlich weniger Arenatrainer als im Vorgängerspiel zu besiegen gilt, muss man insgesamt einen Trainer mehr als im Vorgängerspiel besiegen, um die gesamte Burg abzuschließen.