PkMn A
PkMn A | |
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[[Fichier:]] | |
Nom japonais | Inconnu |
Nom anglais | PkMn |
Version | Pokémon Rouge et Bleu |
Numéro de Pokédex | #250 |
Type | Bug - Bug |
Identifiant hexadécimal | C5 |
Spécial pour le bug du Métamorph | 197 |
Équivalent dans J |
4. . |
Équivalent dans OAC |
Kaiminus |
PkMn A est un Pokémon bug apparaissant dans les jeux Pokémon Rouge et Bleu.
Obtention[modifier]
Rencontre[modifier]
PkMn A ne peut être rencontré de manière classique car il gèle le jeu sur un écran noir au moment d'apparaître.
Capture[modifier]
PkMn A peut être capturé à l'état sauvage si le joueur modifie les données d'un autre Pokémon durant une rencontre, ce qui peut se faire à l'aide d'outils externes ou de bugs tels que l'exécution de code arbitraire. Il peut également être obtenu en transférant un Kaiminus depuis Pokémon Or, Argent et Cristal, à l'aide du bug du bloc temporel.
Pokédex[modifier]
PkMn A possède le n°250 dans le Pokédex. Sa fiche Pokédex est visuellement très bugguée, n'a pas de description et provoque le bug de Rhinoféros lorsqu'il est capturé pour la première fois.
Selon le Pokédex, et comme beaucoup d'autres Pokémon bugs, PkMn A appartient à une catégorie bugguée mesure 2,3 m et pèse plus de 100 kg.
Caractéristiques[modifier]
Apparence[modifier]
PkMn A n'a pas de sprite connu, car celui-ci ne s'affiche ni dans le Pokédex ni dans ses statistiques ; néanmoins, tenter de l'afficher provoque l'inversement des sprites. Sa miniature dans le menu Pokémon est bugguée et change en fonction du contexte dans lequel elle est affichée. Il possède le même cri que MissingNo. et 'M (00).
Évolution[modifier]
PkMn A n'évolue pas en montant de niveau et ne réagit à aucune des pierres d'évolution.
Statistiques[modifier]
PkMn A possède des statistiques de base très faibles, notamment en Attaque et en Spécial.
Capacités apprises[modifier]
PkMn A n'apprend aucune capacité en montant de niveau. Il connaît néanmoins trois capacités dès le départ et peut apprendre une vingtaine de CT et CS.
Par montée de niveau[modifier]
Pokémon Rouge et Bleu | |
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Niveau | Nom |
Départ | Force Poigne |
Départ | Super Glitch (AD) |
Départ | Jackpot |
Par CT/CS[modifier]
Numéro | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
CT01 | Ultimapoing | 80 | 85 % | 20 | ||
CT03 | Danse-Lames | — | — | 30 | ||
CT04 | Cyclone | — | 85 % | 20 | ||
CT10 | Damoclès | 100 | 100 % | 15 | ||
CT11 | Bulles d'O | 65 | 100 % | 20 | ||
CT17 | Sacrifice | 80 | 80 % | 25 | ||
CT18 | Riposte | — | 100 % | 20 | ||
CT19 | Frappe Atlas | — | 100 % | 20 | ||
CT21 | Méga-Sangsue | 40 | 100 % | 10 | ||
CT22 | Lance-Soleil | 120 | 100 % | 10 | ||
CT35 | Métronome | — | — | 10 | ||
CT37 | Bomb'Œuf | 100 | 75 % | 10 | ||
CT42 | Dévorêve | 100 | 100 % | 15 | ||
CT43 | Pique | 140 | 90 % | 5 | ||
CT49 | Triplattaque | 80 | 100 % | 10 | ||
CT50 | Clonage | — | — | 10 | ||
CS01 | Coupe | 50 | 95 % | 30 | ||
CS03 | Surf | 95 | 100 % | 15 | ||
CS04 | Force | 80 | 100 % | 15 |
Effets[modifier]
Couleur[modifier]
En combat, si le joueur fait face à un PkMn A, une partie de l'écran changera de couleur. Cette modification est également visible sur sa fiche Pokédex, où son numéro est affiché avec cette même couleur au lieu du noir habituel.
En combat[modifier]
Si le joueur tente de rencontrer PkMn A à l'état sauvage ou de l'envoyer au combat, le jeu plante.
Numéro[modifier]
En raison de son numéro de Pokédex (#250), capturer PkMn A pour la première fois provoque le bug de Rhinoféros.
Expérience[modifier]
PkMn A dispose d'une quantité anormalement élevée de points d'expérience, puisqu'il en totalise plusieurs millions dès le niveau 0. Il arrive aussi qu'il demande, de façon plutôt aléatoire, une grande quantité de points d'expérience pour passer d'un niveau à l'autre.
Super Glitch[modifier]
Si le joueur tente d'afficher les statistiques de PkMn A alors que celui-ci connaît l'attaque Super Glitch, le jeu peut bugguer et réagir de façon aléatoire, pouvant à la fois afficher ses statistiques normalement, jouer une musique ou un son aléatoire, geler sur l'écran des statistiques ou sur un écran blanc, voire même planter dans certains cas. Si le joueur parvient à faire oublier l'attaque Super Glitch à PkMn A, il pourra afficher ses statistiques tout à fait normalement.
Voir aussi[modifier]
Dans d'autres langues[modifier]
- PkMn (C5), sur Bulbapedia