Mer de Wailord
Mer de Wailord | |
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Lieu d'Almia | |
Nom japonais | Whaloh no Umi |
Nom anglais | Sea of Wailord |
Connexions | |
Ouest ← | Bonport |
Descriptions | |
Ce secteur de la mer qui s'étend à l'est de la région d'Almia doit son nom au Wailord qui y a été vu. Il a récemment été souillé par des polluants et des déchets issus d'un forage pétrolier se trouvant à proximité. | |
Localisation | |
La Mer de Wailord est une mer présente uniquement dans Pokémon Ranger : Nuit sur Almia. Lors de la première visite du joueur, un Wailord est pris dans des pièges de l'équipe Sombres Héros. Une fois libéré, ce même Wailord emmène le joueur sur une plate-forme pétrolière servant de base secrète pour l'équipe Sombres Héros, afin de libérer un Wailmer.
Événements[modifier]
Mission 12 : "Secourir Wailord !"[modifier]
"Wailord a l'air de souffrir... Détruis tous les horribles pièges qui retiennent prisonnier ce Pokémon colossal et libère-le!"
Alors que le joueur est sur le bateau du Capitaine Alorize, en direction du Village Alorize, des cris sous-marins retentissent. Le joueur plonge pour voir ce qui se trame. Il voit alors un Wailord emprisonné par des Pièges, en compagnie de son petit Wailmer qui s'inquiète. Le joueur doit détruire le premier piège avec un Serpang. Il se fait alors attaquer par un Sbire de l'Équipe Sombres Héros avec 2 Hypotrempe et un Hypocéan. Dans la zone suivante, le joueur doit utiliser les courants marins pour arriver au niveau du deuxième Piège. Un Sbire se trouve sur son chemin, et l'attaque avec 4 Écayon. Après avoir détruit le deuxième piège, le joueur peut accéder à la zone suivante. Il se fait attaquer par les 3 Staross d'un Sbire. Une fois vaincu, il s'enfuit vers la zone suivante. Le joueur doit s'y rendre à dos de Démanta, tout en évitant les Qwilfish qui font perdre de l'Énergie au Capstick. Il faut couper une Clôture en Métal à l'aide d'un Staross pour progresser. Près du troisième piège, le joueur tombe sur un Sbire qui l'attaque avec un Serpang et un Rosabyss. Puis, dans la zone suivante, avant de pouvoir détruire le dernier piège, le joueur doit affronter un Hyporoi : il s'agit d'un boss. Après avoir libéré Wailord, un groupe de 5 Sbires arrive. Pendant que 3 d'entre eux empêchent le joueur de bouger, les autres kidnappent le Wailmer. Wailord emmène le joueur dans la Planque du Forage sur son dos.
Pokémon[modifier]
Pokémon sauvages[modifier]
Numéro | Nom | Poké-Aide | Capacité Terrain | |
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R-089 | Lanturn | Charge | ||
R-091 | Démanta | Eau | ||
R-095 | Staross | Eau | ||
R-096 | Sharpedo | Eau | ||
R-229 | Hypotrempe | Eau | ||
R-230 | Hypocéan | Eau | ||
R-232 | Serpang | Ténèbres | ||
R-233 | Rosabyss | Psy | ||
R-234 | Tentacruel | Eau | ||
R-235 | Amonita | Eau | ||
R-236 | Amonistar[note 1] | Eau | ||
R-237 | Wailmer | Eau | ||
R-238 | Wailord[note 2] | Eau |
Pokémon de l'Équipe Sombres Héros[modifier]
Numéro | Nom | Poké-Aide | Capacité Terrain | |
---|---|---|---|---|
R-086 | Écayon | Eau | ||
R-095 | Staross | Eau | ||
R-229 | Hypotrempe | Eau | ||
R-230 | Hypocéan | Eau | ||
R-231 | Hyporoi | Dragon | ||
R-232 | Serpang | Ténèbres | ||
R-233 | Rosabyss | Psy |
Lieux d'Almia | |
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Villes | Bourg-Chicore • Véterville • Bonport • Campement Froidur • Terruptive • Village Alorize |
Routes | Sentier Chicore • Chemin de l'École • Voie de la Fédération • Route de Chroma |
Zones aquatiques | Mer de Bonport • Lac des Glaces • Mer de Wailord |
Zones ouvertes | Forêt de Véter • Parc Loyau • A-pics Casscou • Hauteurs de Chroma • Vallée Sakaï • Désert Alorize |
Autres lieux | École des Rangers • Fédération Ranger • Grotte Marine • Bâtiment Loyau • Grotte Volcanique Cargo • Ruines de Chroma • Grotte Stalagmite • Château d'Almia • Planque du Forage Temple Hippodocus • Tour Loyau • Stade de Capture |