Eau Revoir
Eau Revoir | ||||||||||
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Eau Revoir dans Pokémon Écarlate et Violet. | ||||||||||
Nom japonais | Quick Turn | |||||||||
Nom anglais | Flip Turn | |||||||||
Apparition | Huitième génération | |||||||||
Combats | ||||||||||
Type | ![]() | |||||||||
Catégorie | ![]() | |||||||||
PP | 20 (max. 32) | |||||||||
Puissance | 60 | |||||||||
Précision | 100 % | |||||||||
Cible | ||||||||||
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Particularités |
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Influences |
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Effet hors combat | Aucun | |||||||||
Apprentissage | ||||||||||
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Gén. 9 | CT196 |
Eau Revoir est une capacité physique de type Eau, introduite dans la huitième génération.
Effet[modifier]
Générations | 8 | 9 |
Eau Revoir occasionne des dégâts et fait remplacer le lanceur par un autre Pokémon de son équipe. Son effet est analogue à celui de Change-Éclair et de Demi-Tour.
Le changement de Pokémon s'applique même si l'utilisateur est interdit de fuite par une capacité ou un talent ennemi (Étreinte, Marque Ombre, Regard Noir, etc.) ou parce qu'il a utilisé Racines (dont l'effet est perdu après l'attaque). En revanche, il n'y a pas de switch dans les cas suivants :
- l'utilisateur est le seul Pokémon valide de son équipe ;
- la capacité échoue ou est bloquée par l'adversaire (avec un talent immunisant au type Eau ou une capacité comme Abri) ;
- l'adversaire visé active le talent Escampette ou Repli Tactique ;
- les dégâts infligés mettent fin au combat.
Cas particuliers :
- Lorsqu'Eau Revoir met K.O. le Pokémon adverse, les points d'expérience sont attribués au Pokémon sortant et non au remplaçant.
- Si l'utilisateur tient un Bouton Fuite ou si la cible tient un Carton Rouge, le switch appliqué est celui induit par l'attaque lancée en dernier. Dans le second cas, l'effet d'Eau Revoir est supplanté et son utilisateur remplacé par un Pokémon aléatoire.
- Si l'utilisateur est attaqué par sa cible avec Poursuite, les dégâts qu'il subit ne sont doublés que s'il est plus rapide que son adversaire.
Capacité Dynamax[modifier]
Quand Eau Revoir est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Hydromax et atteint alors une puissance de 110.
Descriptions[modifier]
- Pokémon Épée et Bouclier
- Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
- Pokémon Écarlate et Violet
- Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre.
Pokémon apprenant la capacité[modifier]
Générations | 8 | 9 |
Huitième génération[modifier]
Par donneur de capacités[modifier]
Le donneur de capacités se trouve au Dojo de la Maîtrise sur Isolarmure et demande 5 éclats d'Armurium pour enseigner la capacité.
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Neuvième génération[modifier]
Par montée en niveau[modifier]
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0964 ![]() | Évolution | 0991 ![]() | N.49 |
En utilisant la CT196[modifier]
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0055 ![]() | 0072 ![]() | 0073 ![]() | 0086 ![]() | |
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0170 ![]() | 0171 ![]() | 0211 ![]() | 0230 ![]() | |
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0490 ![]() | 0501 ![]() | 0502 ![]() | 0503 ![]() | |
0503 ![]() Forme de Hisui | 0550 ![]() | 0550 ![]() Forme Blanc | 0581 ![]() | |
0594 ![]() | 0647 ![]() | 0690 ![]() | 0691 ![]() | |
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Représentations antérieures[modifier]
Huitième génération |
Dans d'autres langues[modifier]
Langue | Nom | Traduction |
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Anglais | Flip Turn | Culbute |
Japonais | クイックターン Quick Turn |
Tour Rapide |
Allemand | Rollwende | Tour Roulade |
Italien | Virata | Virage |
Espagnol | Viraje | |
Chinois | 快速折返 Kuàisù Zhéfǎn |
Retour Rapide |
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Cet article fait partie du Projet Attaquedex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour les attaques. Merci de lire la page du projet avant toute édition ! |
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