Duchy to dusze zmarłych ludzi lub zwierząt, które objawiają się żywym w formie widzialnej lub innej manifestacji. Dzielą się na dziesięć kategorii bazując na poziomie stanowiącego przez nie zagrożenia. Kategoria pierwsza - niegroźne i przyjazne, kategoria dziesiąta - najniebezpieczniejsze i wrogo nastawione, jakie widziano przykładowo w "Tajemnicy Posiadłości Północnych". Pierwsze spotkanie z tym gatunkiem w serii miało miejsce w odcinku "Niekonwencjonalny sklep", kiedy Dipper, Mabel, Wendy i jej paczka przyjaciół włamują się do przeklętego całodobowego.
Kategorie[]
Informacje przedstawione w poniższej tabeli przetłumaczone zostały fanowsko i nie stanowią one oficjalnego tłumaczenia. Replika Dziennika 3 wydana została jedynie w języku angielskim, a poniższe tłumaczenie pełni funkcję informacyjno-poglądową.
Kategoria | Nazwa | Opis w Dzienniku 3 |
---|---|---|
1 | Eh. | Zaczynając od "nie tak śmiertelnej" strony skali. Duchy w tej kategorii nie stanowią zagrożenia dla ludzkości. Tak naprawdę ich największym marzeniem okazuje się chęć powrotu do świata żywych, albo chociażby zaprzyjaźnienie się z kimkolwiek do kogo mogą się przyczepić. Kategoria Pierwsza, z którą miałem do czynienia w kabinie Dana ciągle próbowała wciągnąć mnie w jakieś kiepskie przygodówki świadoma tego, że jestem mężczyzną po trzydziestce, a nie jakąś trzynastoletnią dziewczynką.
|
2 | Prankster | Z wyglądu podobne do Kategorii Pierwszej, najczęściej występują ilości dwóch lub trzech głownie dlatego, że gdyby któryś pokazał się sam szybko dostałby po swoim transparentnym tyłku i został wysłany z powrotem do zaświatów. Zawsze noszą ze sobą karteczki z napisem "Kopnij mnie!" albo "Opętaj mnie!", które przyklejają do twoich pleców. Z tej dobrej strony bardzo lubią zaczepiać Kategorię Pierwszą. |
3 | Żarłok | Jak na stworzenie bez namacalnej postaci, Żarłoki są zdolne wyprodukować niewiarygodne ilości cielesnego smrodu. Te drapieżne upiory przenikną prosto przez ciebie i zaatakują zawartość twojej lodówki. Na ich nieszczęście nie są w stanie strawić niczego co zjedzą. Więc całe twoje jedzenie kończy na podłodze. ("Gooer" z filmu "Phantom Bust-ifiers" był z całą pewnością inspirowany tym koszmarem.) |
4 | Nawiedzone obrazy i widma z obrazów | ONA ZAWSZE PATRZY!!
|
5 | Wysysacze dusz | Wysysacze dusz żywią się "energią życiową" swojej ofiary. Działają powoli i po cichu. Przy wystarczającej ilości czasu są w stanie pożreć nawet całą jej duszę. Na szczęście tego, który pożywiał się na mnie odkryłem raczej szybko i zgniotłem go jak nadnaturalnego komara. Nie mam pojęcia jak wyczyścić resztki "energii życiowej" ze stołu jadalnianego Dana. |
6 | Fantom bólu | Ci goście ubierają się w czarne skóry i noszą coś na styl boleśnie wyglądającej biżuterii wystającej z różnych części ich ciała. Ale to czego najbardziej pragną, to wywołać ból u ciebie. Na szczęście nie mogą cię dotknąć dopóki ich nie przywołasz. Fantom, którego widziałem u Dana próbował udawać, że go przyzwałem, ale odpowiedziałem mu najprościej "Nie". Wymruczał jakieś żałosne groźby pod nosem, podrygał nogami i zniknął. Kretyn. |
7 | Wieczny klucz | Jedna zdesperowana dusza z każdej generacji zostaje zamieniona w Wiecznego klucza, niezadowolona ze swojego wyglądu nigdy nie wie co powinna zrobić i gdzie powinna się znajdować. To sprowadza na nas bardzo głośne nawiedzenie wypełnione narzekaniami. Jest tylko jedna rzecz, która zakończy cierpienie Wiecznego klucza, a on nie wie czym ta rzecz jest. |
8 | Petryfikujący kamień | Zadaniem Wiecznego klucza jest otwarcie Petryfikującego kamienia, uwolnienie KRXSKXL Niedostrzegalnego. (Kimkolwiek jest, brzmi paskudnie.) Na szczęście tych dwóch ma problemy, żeby zsynchronizować się w czasie. Klucz kręcił się nieznośnie przez pół godziny, a wtedy zniknął. Dziesięć minut później zmaterializował się Kamień. Rozejrzał się dokoła, westchnął i zniknął. Mam przeczucie, że często się to zdarza. |
9 | Hipster snów | Hipsterzy snów są nikczemnymi duszami, które specjalizują się w zamienianiu absolutnie przyjemnych snów w najpotworniejsze koszmary. Później się tym chełpią.
|
10 | Niebezpieczeństwo | Na tyle na ile mogę stwierdzić, Kategoria 10 jest najwyższą istniejącą Kategorią i zarazem najniebezpieczniejszą. Ponury Żniwiarz jest zaledwie najsłynniejszy spośród tych zjaw i daleki od tych najprzeraźliwszych. Wypełniacz Grobów, czy Szczupły Pełzacz są oboje bardziej śmiercionośni. Żniwiarz po prostu postarał się znaleźć w uwadze publiczności bardziej jak reszta. Dobre PR.
-Dipper |
Historia[]
W którymś momencie przed wydarzeniami z serii, Ford napotkał i studiował tematykę duchów, zapisując ich moce, wygląd oraz poziomy zagrożenia w Dzienniku 3.
Sezon 1[]
W odcinku "Niekonwencjonalny sklep" Dipper, Mabel, Wendy i jej przyjaciele spotykają dwójkę duchów, Ma i Pa w sklepie Dusk 2 Dawn. Dipper uspokaja ich tańcząc Owieczkowy walc, a ci pozwalają jemu i jego przyjaciołom opuścić sklep.
W odcinku "Pionierskie skarby" duchy zostają wspomniane przez Szeryfa Blubsa kiedy wyciąga o nich książkę, aby przeczytać ją z Zastępcą Durlandem.
W "Wojownicy walki" Soos wspomina, że kiedy jego dom był kiedyś nawiedzony, nauczył się jak "jeść duchy" z gry wideo w Arcade.
Krótkometrażówki[]
W "Mabel zdradza tajniki: Moda" Mabel przebiera się za ducha, żeby wystraszyć Thompsona biegając po cmentarzu.
Sezon 2[]
W odcinku "Stracho-oke" strona z Dziennika 3 pojawia się, gdy Dipper próbuje przekonać agentów, by mu uwierzyli.
W "Opera skarpeciana" Bill Cyferka przejmuje ciało Dippera zostawiając go w formie ducha istniejącego w sferze umysłowej. Dipper używa skarpetkowych marionetek, aby ostrzec Mabel, a ta walczy z Billem dopóki ten nie zemdleje zostając wyrzuconym z ciała Dippera pozwalając mu wrócić do świata fizycznego.
W "Tajemnica Posiadłości Północnych" jeden z duchów nawiedza Posiadłość Północnych. Dipperowi udało się schwytać go i uwięzić w lustrze, lecz udaje mu się uciec i zamienić gości balu Północnych w drewno. Duch domaga się, aby Północni pozwolili brać udział w Balu Północnych zwykłemu ludowi, a kiedy Pacyfika otwiera bramy posiadłości rezygnuje on z nawiedzenia i przywraca gości do normalności.
W odcinku "Dziwnogeddon 2: Ucieczka od rzeczywistości" strona z Kategorią 10 z Dziennika 3 przewija się, kiedy oko Billa przegląda strony Dziennika.
Cechy fizyczne[]
Według Dziennika 3 duchy zawsze mają jakiś powód swoich czynów. Duchy, które napotkał Dipper w odcinku "Niekonwencjonalny sklep" wyglądały na złośliwe i wściekłe, lecz uspokoiły się, gdy odkryły, że Dipper tak właściwie nie jest nastolatkiem. W odcinku "Tajemnica Posiadłości Północnych" pokazane są w Dzienniku 3 różne kategorie duchów zaczynając od 1, a kończąc na 10 najbardziej niebezpiecznej formie. Według informacji ukrytej pod światłem UV jedyny sposób na przeżycie spotkania z tą kategorią jest "Błaganie o litość". Każda Kategoria ma swój sposób na radzenie sobie z nią i schwytanie. Przykładowo mogą zostać złapane w srebrne lustro jeśli wydostały się z obrazu, a następnie należy przeprowadzić na nich egzorcyzm, aby się ich pozbyć.
Ciekawostki[]
- Kilka obrazów przedstawiających duchy w poszczególnych kategoriach w Dzienniku 3 są nawiązaniami do:
- Kategoria 1: Podobizna Caspera Przyjacielskiego Duszka.
- Kategoria 3: Nawiązuje do Slimera z filmu Pogromcy Duchów.
- Kategoria 6: Nawiązuje do Cenobitów z Hellraiser'a: Wysłannika Piekieł.
- Kategoria 7 i 8: Są nawiązaniami do Klucznika i Strażnika Bramy z Pogromców Duchów.
- Kategoria 9: Wzorowana Freddym Kruegerem z filmu Koszmar z ulicy Wiązów.
Wystąpienia[]
Sezon 1[]
- Niekonwencjonalny sklep
- Pionierskie skarby (wspomnienie)
- Wojownicy walki (wspomnienie)
Krótkometrażówki[]
- Mabel zdradza tajniki: Moda (podobizna)
Sezon 2[]
- Stracho-oke (wspomnienie)
- Opera skarpeciana
- Tajemnica Posiadłości Północnych
- Dziwnogeddon 2: Ucieczka od rzeczywistości (wspomnienie)