Wodogrzmoty Małe Wiki
Wodogrzmoty Małe Wiki
Advertisement


Duchy to dusze zmarłych ludzi lub zwierząt, które objawiają się żywym w formie widzialnej lub innej manifestacji. Dzielą się na dziesięć kategorii bazując na poziomie stanowiącego przez nie zagrożenia. Kategoria pierwsza - niegroźne i przyjazne, kategoria dziesiąta - najniebezpieczniejsze i wrogo nastawione, jakie widziano przykładowo w "Tajemnicy Posiadłości Północnych". Pierwsze spotkanie z tym gatunkiem w serii miało miejsce w odcinku "Niekonwencjonalny sklep", kiedy Dipper, Mabel, Wendy i jej paczka przyjaciół włamują się do przeklętego całodobowego.

Kategorie[]

Informacje przedstawione w poniższej tabeli przetłumaczone zostały fanowsko i nie stanowią one oficjalnego tłumaczenia. Replika Dziennika 3 wydana została jedynie w języku angielskim, a poniższe tłumaczenie pełni funkcję informacyjno-poglądową.
Kategoria Nazwa Opis w Dzienniku 3
1 Eh. Zaczynając od "nie tak śmiertelnej" strony skali. Duchy w tej kategorii nie stanowią zagrożenia dla ludzkości. Tak naprawdę ich największym marzeniem okazuje się chęć powrotu do świata żywych, albo chociażby zaprzyjaźnienie się z kimkolwiek do kogo mogą się przyczepić. Kategoria Pierwsza, z którą miałem do czynienia w kabinie Dana ciągle próbowała wciągnąć mnie w jakieś kiepskie przygodówki świadoma tego, że jestem mężczyzną po trzydziestce, a nie jakąś trzynastoletnią dziewczynką.


CAŁKIEM UROCZE.


Innymi słowy, jedyny sposób w jaki może zranić cię Kategoria Pierwsza to zirytowanie cię na śmierć.


Sprawianie, że przedmioty lewitują to ich jedyna prawdziwa moc.


Pamiętaj: nie okazuj im żadnego zainteresowania, a znikną. Jedno miłe słowo starczy, by przyczepiły się na kilka najbliższych lat.

2 Prankster Z wyglądu podobne do Kategorii Pierwszej, najczęściej występują ilości dwóch lub trzech głownie dlatego, że gdyby któryś pokazał się sam szybko dostałby po swoim transparentnym tyłku i został wysłany z powrotem do zaświatów. Zawsze noszą ze sobą karteczki z napisem "Kopnij mnie!" albo "Opętaj mnie!", które przyklejają do twoich pleców. Z tej dobrej strony bardzo lubią zaczepiać Kategorię Pierwszą.
3 Żarłok Jak na stworzenie bez namacalnej postaci, Żarłoki są zdolne wyprodukować niewiarygodne ilości cielesnego smrodu. Te drapieżne upiory przenikną prosto przez ciebie i zaatakują zawartość twojej lodówki. Na ich nieszczęście nie są w stanie strawić niczego co zjedzą. Więc całe twoje jedzenie kończy na podłodze. ("Gooer" z filmu "Phantom Bust-ifiers" był z całą pewnością inspirowany tym koszmarem.)
4 Nawiedzone obrazy i widma z obrazów ONA ZAWSZE PATRZY!!


Słyszałeś o obrazach, których "oczy za tobą podążają"? Odwróć się wiec plecami ---- a ten upiór ---- dosłownie za tobą podąża ---- przez cały pokój!


Była w stanie przemieszczać się ze zdjęcia na zdjęcie. Pojawiła się nawet na mojej pięciodolarówce!


To srebrne lustro zostało potwierdzone jako jej jedyna słabość!


Ogólnie uwięzienie ich w srebrnym lustrze jest jedynym sposobem, by je zatrzymać. Ukryłem lustro w szafie, aby zatopić ich irytujące krzyki. Kategoria 4 nie posiada "wewnętrznego głosu".

5 Wysysacze dusz Wysysacze dusz żywią się "energią życiową" swojej ofiary. Działają powoli i po cichu. Przy wystarczającej ilości czasu są w stanie pożreć nawet całą jej duszę. Na szczęście tego, który pożywiał się na mnie odkryłem raczej szybko i zgniotłem go jak nadnaturalnego komara. Nie mam pojęcia jak wyczyścić resztki "energii życiowej" ze stołu jadalnianego Dana.
6 Fantom bólu Ci goście ubierają się w czarne skóry i noszą coś na styl boleśnie wyglądającej biżuterii wystającej z różnych części ich ciała. Ale to czego najbardziej pragną, to wywołać ból u ciebie. Na szczęście nie mogą cię dotknąć dopóki ich nie przywołasz. Fantom, którego widziałem u Dana próbował udawać, że go przyzwałem, ale odpowiedziałem mu najprościej "Nie". Wymruczał jakieś żałosne groźby pod nosem, podrygał nogami i zniknął. Kretyn.
7 Wieczny klucz Jedna zdesperowana dusza z każdej generacji zostaje zamieniona w Wiecznego klucza, niezadowolona ze swojego wyglądu nigdy nie wie co powinna zrobić i gdzie powinna się znajdować. To sprowadza na nas bardzo głośne nawiedzenie wypełnione narzekaniami. Jest tylko jedna rzecz, która zakończy cierpienie Wiecznego klucza, a on nie wie czym ta rzecz jest.
8 Petryfikujący kamień Zadaniem Wiecznego klucza jest otwarcie Petryfikującego kamienia, uwolnienie KRXSKXL Niedostrzegalnego. (Kimkolwiek jest, brzmi paskudnie.) Na szczęście tych dwóch ma problemy, żeby zsynchronizować się w czasie. Klucz kręcił się nieznośnie przez pół godziny, a wtedy zniknął. Dziesięć minut później zmaterializował się Kamień. Rozejrzał się dokoła, westchnął i zniknął. Mam przeczucie, że często się to zdarza.
9 Hipster snów Hipsterzy snów są nikczemnymi duszami, które specjalizują się w zamienianiu absolutnie przyjemnych snów w najpotworniejsze koszmary. Później się tym chełpią.


Ci goście nigdy nie są usatysfakcjonowani najprostszym zastraszeniem cię na śmierć. Zaciągną cię nad krawędź wyginięcia, a wtedy wciągną cię z powrotem, żebyś mógł podziwiać ich dzieło. Proszę, po prostu mnie zabij jeśli mogę pominąć całe to przechwalstwo.


ZAMIENIA DRZEMKI REGENRUJĄCE W DRZEMKI Z HORRORU!


Po nawiedzaniu mnie przez 20 nieprzerwanych godzin, duch z domu Dana w końcu wziął sobie przerwę. Zasnąłem i natychmiast zacząłem śnić. (...)

10 Niebezpieczeństwo Na tyle na ile mogę stwierdzić, Kategoria 10 jest najwyższą istniejącą Kategorią i zarazem najniebezpieczniejszą. Ponury Żniwiarz jest zaledwie najsłynniejszy spośród tych zjaw i daleki od tych najprzeraźliwszych. Wypełniacz Grobów, czy Szczupły Pełzacz są oboje bardziej śmiercionośni. Żniwiarz po prostu postarał się znaleźć w uwadze publiczności bardziej jak reszta. Dobre PR.


Kiedy temperatura w mojej kabinie spadła o 30 stopni, głowy jeleni powieszone na ścianie zaczęły krzyczeć, a kominek zaczął wypełniać się krwią, doszło do mnie, że chyba mam na wyciągnięcie ręki Kategorię 10. Kiedy ta postać się pojawiła, byłem już pewny!


Porada:

Namów lokalną bogatą lalunie, aby je przeprosiła!

-Dipper

Historia[]

S1e5 pa and ma

Ma i Pa

W którymś momencie przed wydarzeniami z serii, Ford napotkał i studiował tematykę duchów, zapisując ich moce, wygląd oraz poziomy zagrożenia w Dzienniku 3.

Sezon 1[]

W odcinku "Niekonwencjonalny sklep" Dipper, Mabel, Wendy i jej przyjaciele spotykają dwójkę duchów, Ma i Pa w sklepie Dusk 2 Dawn. Dipper uspokaja ich tańcząc Owieczkowy walc, a ci pozwalają jemu i jego przyjaciołom opuścić sklep.

W odcinku "Pionierskie skarby" duchy zostają wspomniane przez Szeryfa Blubsa kiedy wyciąga o nich książkę, aby przeczytać ją z Zastępcą Durlandem.

W "Wojownicy walki" Soos wspomina, że kiedy jego dom był kiedyś nawiedzony, nauczył się jak "jeść duchy" z gry wideo w Arcade.

Krótkometrażówki[]

W "Mabel zdradza tajniki: Moda" Mabel przebiera się za ducha, żeby wystraszyć Thompsona biegając po cmentarzu.

Sezon 2[]

W odcinku "Stracho-oke" strona z Dziennika 3 pojawia się, gdy Dipper próbuje przekonać agentów, by mu uwierzyli.

W "Opera skarpeciana" Bill Cyferka przejmuje ciało Dippera zostawiając go w formie ducha istniejącego w sferze umysłowej. Dipper używa skarpetkowych marionetek, aby ostrzec Mabel, a ta walczy z Billem dopóki ten nie zemdleje zostając wyrzuconym z ciała Dippera pozwalając mu wrócić do świata fizycznego.

W "Tajemnica Posiadłości Północnych" jeden z duchów nawiedza Posiadłość Północnych. Dipperowi udało się schwytać go i uwięzić w lustrze, lecz udaje mu się uciec i zamienić gości balu Północnych w drewno. Duch domaga się, aby Północni pozwolili brać udział w Balu Północnych zwykłemu ludowi, a kiedy Pacyfika otwiera bramy posiadłości rezygnuje on z nawiedzenia i przywraca gości do normalności.

W odcinku "Dziwnogeddon 2: Ucieczka od rzeczywistości" strona z Kategorią 10 z Dziennika 3 przewija się, kiedy oko Billa przegląda strony Dziennika.

Cechy fizyczne[]

Według Dziennika 3 duchy zawsze mają jakiś powód swoich czynów. Duchy, które napotkał Dipper w odcinku "Niekonwencjonalny sklep" wyglądały na złośliwe i wściekłe, lecz uspokoiły się, gdy odkryły, że Dipper tak właściwie nie jest nastolatkiem. W odcinku "Tajemnica Posiadłości Północnych" pokazane są w Dzienniku 3 różne kategorie duchów zaczynając od 1, a kończąc na 10 najbardziej niebezpiecznej formie. Według informacji ukrytej pod światłem UV jedyny sposób na przeżycie spotkania z tą kategorią jest "Błaganie o litość". Każda Kategoria ma swój sposób na radzenie sobie z nią i schwytanie. Przykładowo mogą zostać złapane w srebrne lustro jeśli wydostały się z obrazu, a następnie należy przeprowadzić na nich egzorcyzm, aby się ich pozbyć.

Ciekawostki[]

Wystąpienia[]

Sezon 1[]

Krótkometrażówki[]

  • Mabel zdradza tajniki: Moda (podobizna)

Sezon 2[]

  • Stracho-oke (wspomnienie)
  • Opera skarpeciana
  • Tajemnica Posiadłości Północnych
  • Dziwnogeddon 2: Ucieczka od rzeczywistości (wspomnienie)
Advertisement