Scottatura

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Ursaring è scottato

La scottatura è un problema di stato non volatile introdotto in prima generazione, che riduce l'Attacco e fa perdere gradualmente un po' di salute.

Nei giochi

Effetto

Prima generazione

Un Pokémon scottato perde 1/16 dei propri PS massimi ogni turno, dopo che ha attaccato oppure alla fine del turno se non agisce, a meno che l'avversario non sia stato messo KO. L'Attacco viene dimezzato; ciò causa alcuni glitch. Inoltre infliggere una scottatura ad un Pokémon che era iperavvelenato ed è stato curato da Riposo causa il glitch di Tossina.

Seconda generazione

Il danno ricorrente è aumentato a 1/8 dei PS massimi ogni turno, dopo aver attaccato, o alla fine del turno se non ha attaccato, mentre i vari glitch sono stati risolti.

Tripletta può bruciare i Pokémon di tipo Fuoco.

Terza e quarta generazione

Invece di influenzare direttamente l'Attacco, la scottatura ora dimezza i danni che un Pokémon scottato infligge con le mosse fisiche; non influenza tuttavia i danni delle mosse che infliggono danni diretti.

La scottatura ora infligge danno solo alla fine del turno. Se un Pokémon scottato mette KO un Pokémon, subisce ugualmente i danni della scottatura.

Se un Pokémon bruciato ha l'abilità Dentistretti, i danni inflitti dalle mosse fisiche non vengono influenzati e il suo Attacco aumenta del 50%.

I Pokémon di tipo Fuoco non possono più essere scottati in nessun modo.

Quinta generazione

La scottatura non influenza più i danni autoinflitti a causa della confusione.

Sesta generazione

Utilizzando Facciata, la riduzione di Attacco causata dalla scottatura viene ora ignorata.

Dalla settima generazione

Il danno ricorrente è stato ridotto nuovamente a 1/16 dei PS massimi ogni turno.

Immunità

Cause

Tutto ciò che è elencato di seguito non può scottare chi è immune alla scottatura o è già afflitto da un altro problema di stato.

  • Le seguenti mosse possono scottare il bersaglio:
Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine
Braciere 10%
Probabilità
40
Potenza
100%
Precisione
Calciardente 10%
Probabilità
85
Potenza
90%
Precisione
Cannonbecco 100%
Probabilità
100
Potenza
100%
Precisione
Solo se l'utilizzatore subisce una mossa da contatto prima di eseguire Cannonbecco
Corteo Spettrale 30%
Probabilità
60
Potenza
100%
Precisione
Egida Ignea 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Solo se l'utilizzatore subisce una mossa da contatto
Fiammabam 100%
Probabilità
90
Potenza
100%
Precisione
Fiamminvidia 100%
Probabilità
70
Potenza
100%
Precisione
Se il bersaglio ha aumentato le proprie statistiche durante il turno
Forzasegreta 30%
Probabilità
70
Potenza
100%
Precisione
Solo nei vulcani in sesta e settima generazione
Fuocoblu 20%
Probabilità
130
Potenza
85%
Precisione
Fuocobomba 10%
Probabilità
110
Potenza
85%
Precisione
Fuococarica 10%
Probabilità
120
Potenza
100%
Precisione
Fuocofatuo 100%
Probabilità
Potenza
85%
Precisione
Fuocopugno 10%
Probabilità
75
Potenza
100%
Precisione
Fuocoscuro 10%
Probabilità
75
Potenza
100%
Precisione
Idrovampata 30%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Lanciafiamme 10%
Probabilità
90
Potenza
100%
Precisione
Lancio 100%
Probabilità
Potenza
100%
Precisione
Solo se l'utilizzatore tiene una Fiammosfera
Lavasbuffo 30%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Magifuoco 50%
Probabilità
100
Potenza
95%
Precisione
Marchiatura 100%
Probabilità
100
Potenza
50%
Precisione
Ondacalda 10%
Probabilità
95
Potenza
90%
Precisione
Palla Infuocata 10%
Probabilità
120
Potenza
90%
Precisione
Psicotrasfer 100%
Probabilità
Potenza
100%
Precisione
Solo se l'utilizzatore è scottato
Rogodenti 10%
Probabilità
65
Potenza
95%
Precisione
Ruotafuoco 10%
Probabilità
60
Potenza
100%
Precisione
Sabbiardente 30%
Probabilità
70
Potenza
100%
Precisione
Sparafuoco 30%
Probabilità
100
Potenza
100%
Precisione
Spruzzatè 20%
Probabilità
80
Potenza
90%
Precisione
Tempesta Ardente 30%
Probabilità
100
Potenza
80%
Precisione
Tripletta 6.67%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
20% di probabilità che si attivi l'effetto, con una probabilità effettiva per la scottatura pari a 6,7%. 6,7% di probabilità di paralizzare e 6,7% di probabilità di congelare
Turboustione 30%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Utilizzabile solo dal Revavroom nella Starmobile della Divisione Schedar
Vampagelida 30%
Probabilità
140
Potenza
90%
Precisione
Vaporscoppio 30%
Probabilità
110
Potenza
95%
Precisione

Cura

Vantaggi

Nonostante la scottatura sia generalmente negativa, in alcuni casi può avere effetti positivi.

Altri effetti correlati

  • Se un Pokémon selvatico è scottato il suo tasso di cattura aumenta.
  • Magicscudo previene la perdita di PS, ma non la scottatura in sé né la riduzione di Attacco.
  • I Pokémon con Antifuoco subiscono la metà dei danni dalla scottatura, ossia 1/16 dei PS massimi ogni turno fino alla sesta generazione e 1/32 in settima.
  • Sciagura infligge danno doppio se il bersaglio è scottato o soggetto ad un altro problema di stato non volatile.

Nell'animazione

Nella serie animata

Nel manga

In Pokémon Adventures

In VS Kyogre & Groudon IX, il Machoke di Rudi viene scottato dalle illusioni create dallo Slugma di Ignazio durante la loro lotta a Porto Alghepoli. Nonostante ciò permetta a Machoke di attivare la sua abilità Dentistretti, questa non è sufficiente per sconfiggere il Magmatenente.

In VS Shedinja, l'Umbreon di Valentina viene scottato dal Fuocofatuo del Dusclops di Emerald, che lo porta in seguito alla sconfitta.

In VS Kirlia, il Dusclops di Smeraldo scotta la Ruru di Rubino con Fuocopugno. Questo, tuttavia, attiva l'abilità Sincronismo di Ruru, che provoca una scottatura anche a Dusclops.

In The Tournament Continues, il Beheeyem dell'Uomo Incappucciato viene scottato dall'Idrovampata del Jellicent di Ciprian. Beheeyem riesce a far fronte alla scottatura usando Ripresa.

Nel GCC

In altre lingue

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