Psicogenesi
Psicogenesi è un'abilità introdotta in settima generazione. Due Pokémon hanno questa abilità, entrambi di tipo Psico. Prima dell'ottava generazione era l'abilità esclusiva di Tapu Lele.
Effetti
Durante la lotta
Quando un Pokémon con Psicogenesi entra in lotta o guadagna questa abilità, il campo di battaglia diventa un Campo Psichico per la durata di 5 turni (8 se l'utilizzatore tiene un Fissacampo) se non lo era in precedenza. Se il Pokémon che la possiede viene messo KO da un'entry hazard quando entra in campo, l'abilità non può attivarsi.
Se un Pokémon con Psicogenesi viene mandato in campo nello stesso momento in cui viene mandato in campo un altro Pokémon con un'abilità che influenza il campo, ogni abilità viene attivata ma è quella del Pokémon più lento a prevalere. Quando due abilità che attivano un campo vengono scambiate tra di loro attraverso Baratto, il Pokémon che ha utilizzato Baratto attiva l'abilità per primo.
Fuori dalla lotta
Psicogenesi non ha alcun effetto fuori dalla lotta.
Pokémon con Psicogenesi
# | Pokémon | Tipi | Prima abilità | Seconda abilità | Abilità speciale |
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Tapu Lele | Prima abilità Psicogenesi
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Telepatia
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Indeedee | Prima abilità Forza Interiore
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Seconda abilità Sincronismo
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Abilità speciali Psicogenesi
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Indeedee | Prima abilità Mente Locale
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Seconda abilità Sincronismo
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Abilità speciali Psicogenesi
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In altre lingue