Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità
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Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori dell'Oscurità sono una coppia di giochi della serie Pokémon Mystery Dungeon per il Nintendo DS di quarta generazione.
Trama
Il gioco inizia con un test grazie al quale, in base alle risposte date, il protagonista diventerà un determinato Pokémon. Dopo una misteriosa tempesta, il protagonista si ritrova svenuto sulla riva di una spiaggia. Intanto, davanti all'entrata della Gilda di Wigglytuff un Pokémon (futuro compagno di squadra), non avendo il coraggio di entrare, decide di andare sulla Spiaggia per rilassarsi, e trova il protagonista svenuto. Dopo avergli fatto riprendere i sensi, i due Pokémon avranno un breve dialogo, dove il Pokémon mostrerà il Frammento Antico al giocatore. Poco dopo arriveranno Koffing e Zubat membri del Team Teschio, che ruberanno il Frammento, e si dirigeranno nella Grotta Marina. Il protagonista si unirà quindi al Pokémon e lo aiuterà ad arrivare fino alla fine della grotta, dove lo aiuta ad affrontare i due ladri per recuperare il suo oggetto. Dopo numerosi dialoghi i due formano insieme una Squadra di esplorazione e si uniscono alla Gilda di Wigglytuff.
Qualche giorno dopo il loro ingresso nella Gilda, i due Pokémon si troveranno a dover salvare Azurill da Drowzee, che voleva usare il piccolo per recuperare il tesoro di un ladro. Passato qualche altro giorno farà la sua comparsa anche Skuntank, il capo del Team Teschio, che, in seguito alla decisione di Wigglytuff di organizzare una spedizione, verranno ospitati alla Gilda per un po' di tempo. Durante questo periodo causano non pochi problemi al giocatore, ad esempio finendo la scorta di Mele Perfette, il cibo preferito dal Capitano. Chatot, vice del capitano, chiede allora ai personaggi di recuperare altre mele, ma questi vengono fermati dal Team Teschio che ruba le mele rimaste e che riceve così le lodi del capitano. Alcuni giorni dopo si scoprirà che un Pokémon, Grovyle, sta rubando gli Ingranaggi del Tempo, oggetti che permettono al tempo di scorrere nel luogo dove sono situati.
In seguito la Gilda parte per la spedizione alla ricerca del Lago Foschia, luogo leggendario in cui si narra sia nascosto un tesoro molto prezioso. Arrivati al luogo previsto dalla spedizione il team del giocatore riesce a risolvere un enigma e ad attrevarsare una grotta, raggiungendo così un luogo in cui affronta Groudon. Dopo averlo sconfitto scopre che questo era in realtà un'illusione creata da Uxie per proteggere il Lago Foschia, ma dopo aver guadagnato la fiducia del Pokémon leggendario il giocatore e tutti membri della Gilda ammirano il Lago Foschia, scoprendo che vi si trova un Ingranaggio del Tempo. Qualche giorno dopo il ritorno dalla spedizione arriva in città un famosissimo esploratore, Dusknoir, che si ferma a Borgo Tesoro per un po' di tempo. Il giorno dopo il giocatore si reca alle Pianure Saetta per recuperare un oggetto che Marill e Azurill hanno perso, ma qui vengono attaccati da gli abitanti delle pianure, dei Luxio e un Luxray. Questi vengono però fermati da Dusknoir, che convince Luxray che il team non era a conoscenza del fatto che avesse invaso il suo territorio.
Dopo aver esser venuti a conoscenza degli ennesimi furti di Grovyle e aver incontrato Mesprit e Azelf, guardiani degli ultimi due Ingranaggi del Tempo, Dusknoir racconta agli abitanti della città che lui e Gorvyle vengono dal futuro, in cui Grovyle è un pericoloso criminale. Dusknoir afferma di essere tornato indietro nel tempo all'inseguimento di Grovyle per fermare il suo piano: rubare tutti gli Ingranaggi del Tempo e causare così la paralisi totale del pianeta. Insieme ai guardiani dei laghi poi allestisce una trappola per catturare il Pokémon erba che ha successo, e Grovyle verrà finalmente catturato. In seguito, a Borgo Tesoro, Dusknoir fa attraversare a Grovyle un Tunnel Dimensionale (un portale per il futuro), ma all'ultimo momento afferra il giocatore e il partner e li trascina con sé nel futuro.
Al risveglio il giocatore si ritrova in una cella, poi viene trasportato in un'altra stanza dove viene legato al fianco del suo amico e di Grovyle. Dusknoir si rivela quindi essere l'inviato di Dialga Oscuro, che vuole ad ogni costo impedire un cambiamento del tempo, impazzito a causa del crollo della Torre del Tempo. Grovyle riesce però a convincere i protagonisti a cooperare e i tre fuggono dal misterioso luogo; spiega anche che lo stimato Dusknoir in realtà li ha traditi, e che Grovyle era ritornato nel passato per prevenire la paralisi del pianeta. Grazie all'aiuto di Celebi e di un Portale del Tempo i tre riescono a tornare nel presente, e scoprono che l'umano che aveva aiutato Grovyle nel futuro e che era determinato a tornare con lui nel presente per impedire la paralisi del pianeta è il giocatore, trasformato in Pokémon senza più memoria del passato a causa di un incidente durante il primo viaggio nel tempo.
Intanto il tempo nel presente sta diventando instabile, e così dopo aver recuperato gli Ingranaggi del Tempo, grazie all'aiuto degli abitanti di Borgo Tesoro, i protagonisti raggiungono la Terra Nascosta, dove si trova la Torre del Tempo, per posizionare gli Ingranaggi del Tempo ed impedirne il crollo. Qui però Dusknoir si è appostato ad attendere i protagonisti, certo che sarebbero passati da lì. Dopo averlo affrontato e sconfitto, Grovyle si sacrificherà per riportarlo con sé nel futuro, lasciando tutto nelle mani dei protagonisti, ed impedire che fermi il giocatore e il suo partner. Prima di tornare nel futuro però dice al giocatore (senza che il partner lo senta) che una volta ripristinato il tempo tutti i Pokémon (e gli umani) provenienti dal futuro oscuro scompariranno.
Deciso comunque a ripristinare lo scorrere del tempo, il giocatore continua verso la Torre del Tempo, in cima alla quale affronta insieme al suo compagno Dialga Oscuro, che a causa dell'instabilità del tempo ha già perso parzialmente la ragione. Dopo averlo sconfitto i due riescono a posizionare gli Ingranaggi del Tempo e a riparare la Torre, cambiando così la storia e prevenendo la paralisi del pianeta. Mentre però i due Pokémon scendono dalla Torre del Tempo, il protagonista inizia a scomparire, riuscendo a dire addio al suo compagno di avventure prima che il processo sia completo. Il suo amico rimane quindi solo, e ritorna a Borgo Tesoro dove racconta a tutti ciò che è successo. Dopo molti mesi però Dialga, per fare un regalo ai due Pokémon che lo hanno salvato dalla follia farà ritornare sulla terra il protagonista.
Dopo alcune settimane alla Squadra del giocatore viene proposto di affrontare l'esame della Gilda, ovvero sconfiggere "Sua Malvagità e i suoi sgherri" che in realtà si riveleranno essere i membri stessi della gilda. Qui scopriranno l'esistenza della Sorgente Luccichio, necessaria per evolversi. Tuttavia, i due protagonisti non saranno in grado di farlo, a causa di una distorsione della struttura dello spazio. Dopo aver superato l'esame i protagonisti diventeranno indipendenti e vivranno alcune avventure, tra cui salvare Scizor, un esploratore; aiutare un Manaphy a nascere e poi a crescere; svelare il mistero della Grotta Egida insieme al Team Malia.
Un giorno però Azurill cade vittima di un incubo tremendo, così i protagonisti si dirigono al Monte Odissea alla ricerca di Drowzee, per farsi trasportare da lui nell'Incubo di Azurill. All'interno del sogno incontrano Cresselia che racconta loro che la causa della distorsione del mondo è la presenza del giocatore dato che proviene dal futuro. Nonostante questo, Azurill si sveglia dal suo incubo. La notte successiva però Palkia, spinto dalla rabbia, rapisce i due protagonisti e li porta nella Valle Dimensionale, in cui li costringe alla lotta. Dopo essere stato sconfitto, il Pokémon leggendario si addormenta e i due protagonisti vengono portati da Cresselia dentro al suo sogno, dove cerca di convincere Palkia ad elminiarli. In quel momento entra però in scena il vero Cresselia, che svela l'inganno di Darkrai, il quale però fugge dopo aver invitato i tre a raggiungerlo al Cratere Oscuro. Cresselia, dopo aver risvegliato Azurill, decide di unirsi ai due Pokémon per fermare Darkrai.
Arrivati in fondo al dungeon, Darkrai svelerà il suo piano. Infatti, è stato lui a causare il crollo della Torre del Tempo, perché voleva creare un mondo avvolto dall'oscurità, che egli potesse plasmare a suo piacimento. Avendo fallito, si è concentrato sulla distorsione dello spazio. Svela inoltre di essere stato lui a causare la trasformazione in Pokémon del protagonista, colpendolo mentre tornava nel passato insieme a Grovyle attraverso il Tunnel Dimensionale. Infine, cerca di convincere il compagno del giocatore ad unirsi a lui. Egli accetta, capendo di non poter fare niente per fermare Darkrai. Ma quando tutto sembra perduto, il giocatore capisce che si tratta ancora una volta di un incubo, e colpisce allora Darkrai, il quale chiama a sé alcuni seguaci per combattere il protagonista. Dopo essere stato sconfitto, cerca di scappare all'interno di un Tunnel Dimensionale, che neanche lui sa dove lo porterà, per cercare di avvolgere il mondo nell'oscurità in un'altra epoca. Tuttavia, viene colpito da un attacco di Palkia, sopraggiunto sul luogo per evitare la sua fuga. In questo modo, proprio come successo al giocatore, Darkrai perderà la memoria, e casualmente si ritroverà nuovamente nell'epoca attuale. Sarà infatti reclutabile.
Dopo alcuni giorni, Manaphy fa ritorno e si unisce alla squadra. Passati altri giorni, lo stesso Manaphy comunica l'esistenza di un nuovo dungeon: la Riserva Marina. Nello stesso giorno, andando da Ursaring e Teddiursa (in città) si scopre che qualcosa nella Sorgente Luccichio è cambiato, rendendo possibile l'evoluzione ai protagonisti.
Modalità di gioco
- Articolo principale: Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon
Lo scopo dei due giochi è quello di svolgere missioni, come per esempio di salvataggio, consegna di strumenti e altro attraverso dungeon con Pokémon ostili, cercando le scale che permetteranno di accedere al piano successivo. La Squadra è formata da un leader e un massimo di altri tre Pokémon alleati. Se il leader viene sconfitto si uscirà dal dungeon immediatamente, subendo varie penalità, tra cui la perdita di tutti i Poké (ovvero i soldi del gioco) e metà o più degli strumenti. Non essendoci esseri umani non è possibile catturare i Pokémon per mezzo di Poké Ball o Styler di cattura. Il gioco si svolge a turni e quindi per ogni azione del giocatore, ne corrisponde una per ogni Pokémon sul piano.
Personaggi
- Bulbasaur
- Charmander
- Squirtle
- Pikachu
- Meowth
- Chikorita
- Cyndaquil
- Totodile
- Treecko
- Torchic
- Mudkip
- Skitty
- Turtwig
- Chimchar
- Piplup
- Munchlax
Dungeon
- Grotta Marina (5 piani)
- Riva Paludosa (7 piani)
- Monte Crespo (10 piani)
- Grotta della Cascata (8 piani)
- Giardino dei Meli (12 piani)
- Dirupo Costiero (14 piani)
- Monte Aguzzo (14 piani)
- Foresta Bruma (16 piani)
- Grotta del Vapore (15 piani)
- Pianure Saetta (20 piani)
- Deserto del Nord (15 piani)
- Grotta delle Sabbie Mobili (21 piani)
- Grotta di Cristallo (11 piani)
- Bivio di Cristallo (14 piani)
- Grotta dello Spazio (8 piani)
- Colle Oscuro (15 piani)
- Rovine Inviolabili (15 piani)
- Foresta Oscura (8 piani)
- Selva Oscura (12 piani)
- Foresta Arcana (21 piani)
- Grotta Salmastra (15 piani)
- Terra Nascosta (24 piani)
- Torre del Tempo (24 piani)
- Foresta Inganno (14 piani)
- Isola Tormenta (20 piani)
- Grotta dell'Abisso (14 piani)
- Mar Cinto (20 piani): in fondo sarà possibile ottenere un uovo Manaphy
- Mar dei Miracoli (23 piani)
- Grotta Egida (20 piani): divisa in 4 sezioni da 5 piani ciascuna, dove trovare Regice, Regirock, Registeel e Regigigas
- Monte Odissea (20 piani)
- L'Incubo (17 piani)
- Valle Dimensionale (25 piani)
- Cratere Oscuro (30 piani)
- Rovine Nascoste (30 piani)
- Riserva Marina (19 piani)
- Mar Voragine (50 piani): casa del Pokémon Kyogre
- Deserto Folgore (10 piani): casa del Pokémon Groudon
- Monte Valanga (20 piani): casa del Pokémon Articuno
- Vulcano Gigante (20 piani): casa del Pokémon Heatran
- Abisso del Mondo (30 piani): casa del Pokémon Giratina
- Scala del Cielo (50 piani): casa del Pokémon Rayquaza
- Giungla del Mistero (30 piani): casa del Pokémon Mew
- Fiume Serenità (8 piani)
- Grotta Slavina (13 piani)
- Piane Rigogliose (6 piani)
- Praticello (5 piani)
- Grotta Labirinto (10 piani)
- Foresta d'Aranci (5 piani)
- Lago Lontano (25 piani)
- Promontorio Sereno (20 piani)
- Monte Mistral (20 piani)
- Collina Folgore (18 piani)
- Landa Perduta (18 piani)
- Foresta Mezzanotte (25 piani)
- Isola Zero Nord (75 piani)
- Isola Zero Est (40 piani)
- Isola Zero Sud (99 piani)
- Isola Zero Ovest (40 piani)
- Dedalo Finale (49 piani)
Pokémon esclusivi
Alcuni Pokémon sono disponibili solo in una delle due versioni: nonostante ciò, se il giocatore ne sblocca uno non presente nella propria tramite una Missione speciale, il Pokémon apparirà nello stesso posto della versione in cui invece è presente.
Esploratori del Tempo | |||
---|---|---|---|
#0012 | Butterfree | ||
#0251 | Celebi | ||
#0415 | Combee | ||
#0417 | Pachirisu | ||
#0447 | Riolu | ||
#0448 | Lucario |
- Mentre Combee e Burmy sono esclusivi di Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità rispettivamente, le loro evoluzioni sono disponibili in entrambe le versioni. Mewtwo e Celebi possono essere sbloccati nella versione in cui non sono presenti tramite una Missione Wi-Fi.
Curiosità
- I videogiochi Pokémon Mystery Dungeon Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo sono attualmente gli unici giochi in cui si possono reclutare senza trucchi tutti i Pokémon leggendari (esclusi Arceus e Shaymin) di prima, seconda, terza e quarta generazione.
- In Esploratori del Cielo Shaymin è invece reclutabile.
- Molti Pokémon leggendari per il reclutamento hanno bisogno di uno dei due tra Pezzoenigma e Lastraenigma, strumenti che si possono trovare tramite missioni speciali.
- In questi giochi, bisogna ricevere alcuni codici tramite password per accedere alle Missioni Speciali dei Sette Tesori, custoditi rispettivamente da 7 Pokémon Leggendari e in 7 dungeon differenti.
- Dopo aver sconfitto Darkrai, il Team Asso apparirà sulla spiaggia dove è avvenuto il primo incontro tra il giocatore e il partner.
- Nel gioco è possibile reclutare Darkrai in posti diversi: sono Grotta dell'Abisso piano 2, Mar dei Miracoli piano 3, Foresta Inganno piano 13, Valle Dimensionale piano 14 e Monte Odissea piano 17. Tuttavia, una volta reclutato in uno di questi dungeon, automaticamente non apparirà più in nessuno degli altri.
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