Lentiscelta
Le Lentiscelta sono uno strumento tenuto introdotto in quarta generazione. Le sue controparti sono la Bendascelta e la Stolascelta.
Nella serie principale
Prezzo
Giochi | Costo | Prezzo di vendita |
---|---|---|
IV-VI DLPS | Non può essere comprato. | Prezzo di vendita: 100![]() |
VII SpSc | Non può essere comprato. | Prezzo di vendita: 2.000![]() |
DLPS | Non può essere comprato. | Prezzo di vendita: 100![]() |
SV | Costo: 100.000![]() |
Prezzo di vendita: 25.000![]() |
Effetti
Se tenuta da un Pokémon aumenta il suo Attacco Speciale del 50%, ma una volta che è stata selezionata una mossa non permette di sceglierne altre nei turni successivi. Se questa mossa diventa inutilizzabile (ad esempio per esaurimento dei PP o effetto di mosse come Provocazione), il Pokémon che la tiene è costretto ad usare Scontro quando attacca.
Se un Pokémon riceve Lentiscelta nel corso della lotta (per esempio tramite Raggiro) l'aumento di Attacco Speciale è applicato immediatamente, mentre l'obbligo di utilizzare sempre la stessa mossa si applica dal turno successivo in poi, nel momento in cui il Pokémon ne seleziona una.
Gli effetti di Lentiscelta si azzerano in caso di richiamo; se il Pokémon rientra in campo durante la stessa lotta può selezionare una mossa diversa da quella precedente, e a quel punto gli effetti tornano ad essere applicati.
Quarta generazione
In Pokémon Diamante e Perla è presente un glitch che coinvolge gli strumenti scelta: se un Pokémon che usa Retromarcia viene sostituito da uno che tiene uno strumento scelta e che a sua volta conosce Retromarcia, quest'ultimo potrà usare soltanto Retromarcia, negando al giocatore la scelta di selezionare un'altra mossa con cui iniziare il turno.
Quinta generazione
Se un Pokémon è costretto a usare una sola mossa per via dello strumento scelta tenuto e se questo strumento scelta viene rimosso mentre, al tempo stesso, il suo effetto viene negato da mosse come Divieto o Magicozona, il Pokémon è comunque costretto a usare solo quella mossa.
Settima generazione
In Pokémon Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna, se il Pokémon che tiene lo strumento scelta usa una mossa diversa da quella che è costretto a usare (per esempio a causa di Sincrodanza), la mossa fallirà e non verrà sottratto alcun PP.
Ottava generazione
In Pokémon Spada e Scudo, se il Pokémon che tiene lo strumento scelta si dynamaxizza gli effetti dello strumento vengono momentaneamente sospesi per tutti i turni in cui il Pokémon è dynamaxizzato; al termine tornano ad essere applicati, compreso un eventuale blocco della scelta della mossa.
Descrizione
Giochi | Descrizione |
---|---|
IV-V | Strumento da far tenere a un Pokémon. Questi occhiali aumentano l'Att. Sp., ma permettono l'uso di una sola mossa. |
VI | Strumento da dare a un Pokémon. Questi occhiali aumentano l'Attacco Speciale, ma permettono l'uso di una sola mossa. |
VII-VIII | Strumento da dare a un Pokémon. Questi occhiali aumentano la potenza delle mosse speciali, ma permettono l'uso di una sola mossa. |
CramoBot
Per il CramoBot è uno strumento di tipo Psico con valore 20.
Ottenimento
Giochi | Metodi finiti | Metodi ripetibili |
---|---|---|
DPPt | Metodi finiti: MemorideMattina | Metodi ripetibili: — |
HGSS | Metodi finiti: Lago d'Ira | Metodi ripetibili: — |
BR | Metodi finiti: — | Metodi ripetibili: 7.200 Poké Coupon |
PW | Metodi finiti: — | Metodi ripetibili: Via dei Campioni |
NB | Metodi finiti: — | Metodi ripetibili: Metrò Lotta (48 PL) |
N2B2 | Metodi finiti: — | Metodi ripetibili: Metrò Lotta/PWT (24 PL) |
XYRΩZα | Metodi finiti: — | Metodi ripetibili: Villa Lotta (48 PL) |
SLUsUl | Metodi finiti: Villaggio TapuUsUl | Metodi ripetibili: Albero della Lotta (48 PL) |
SpSc | Metodi finiti: Spikeville | Metodi ripetibili: Torre Lotta (25 PL) |
DLPS | Metodi finiti: MemorideMattina | Metodi ripetibili: Giardino Lotta (25 PL) |
SV | Metodi finiti: — | Metodi ripetibili: Il Sacco di Delibird (Mesapoli) |
Nel manga
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In Pocket Monsters Platinum: Aim to Be Battle King!!
In Yū vs. Shin, Rival Showdown!!, Shin fa tenere le Lentiscelta al suo Wailord, permettendogli di potenziare la sua mossa Zampillo per sconfiggere l'Heatran di Yū; tuttavia, la strategia si ritorce contro Shin quando l'abilità Assorbacqua del Quagsire di Yū rende Zampillo inutilizzabile, risultando nella vittoria di quest'ultimo contro il suo rivale.
In altre lingue
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