Punti base
I punti base sono una meccanica connessa all'allenamento nei videogiochi Pokémon. Sono elementi chiave nell'innalzamento del valore delle statistiche, insieme a statistiche base, natura, livello e punti individuali.
Nomi
Prima della sesta generazione non avevano un nome ufficiale ed erano spesso abbreviati in PA (Punti Allenamento) o EV/EVs (Effort Values), quest'ultima è una sigla comunemente utilizzata anche ora principalmente in ambito competitivo. In prima e seconda generazione il funzionamento dei punti base era radicalmente diverso rispetto alle generazioni successive, tanto che anche il nome utilizzato per chiamare questi valori era diverso: Stat Exp.
Funzionamento
Ognuna delle statistiche ha un numero di EV associato, che è normalmente pari a 0 quando il Pokémon è generato dal gioco (ossia quando è incontrato selvatico, ricevuto in regalo o schiuso da un Uovo), sebbene alcuni eventi permettano al giocatore di ricevere un Pokémon che possiede già statistiche a cui sono stati assegnati EV.
Il valore di EV viene normalmente incrementato sconfiggendo un Pokémon durante una lotta oppure utilizzando determinati strumenti. Nelle Lotte in Link e negli edifici lotta non vengono ottenuti EV. Esistono inoltre determinati strumenti che possono ridurre il valore degli EV di un Pokémon.
Gli EV, come gli IV, costituiscono un parametro nascosto, che non è possibile conoscere con certezza all'interno del gioco, sebbene a partire dalla sesta generazione esistano metodi per vedere quel valore (non sempre numericamente).
Stat Exp
Prima generazione
In questa generazione gli EV possono raggiungere un massimo di 65535 per ogni statistica; bisogna notare però che la statistica raggiunge il suo valore massimo a 63504 EV, rendendo inutili gli EV guadagnati successivamente. Le statistiche sono cinque: PS, Attacco, Difesa, Velocità e Speciali.
Sconfiggendo un Pokémon in lotta, si ottiene un valore di EV per ogni statistica pari al valore delle statistiche base della specie sconfitta, indipendentemente dal livello del Pokémon affrontato: ad esempio, sconfiggendo un Mew (che ha 100 in tutte le statistiche base) si otterrebbero 100 EV per ogni statistica. Quando più di un Pokémon del giocatore vengono usati per sconfiggere un Pokémon avversario, le EV ottenute vengono divise tra tutti i Pokémon che hanno partecipato alla lotta (e non sono esausti).
I valori guadagnati grazie agli EV vengono applicati alle statistiche quando il Pokémon sale di livello oppure quando viene depositato e ritirato dal PC di Bill. Questo è anche chiamato "trucco del box": un Pokémon che raggiunge il livello 100 può comunque continuare a guadagnare EV ed aumentare le sue statistiche semplicemente venendo depositato e successivamente ritirato.
PS-Su, Proteina, Ferro, Calcio e Carburante aumentano rispettivamente gli EV di PS, Attacco, Difesa, Speciali e Velocità di 2560, ma non hanno effetto se la statistica in questione ha già accumulato più di 25600 EV. Inoltre, a differenza degli EV guadagnati durante una lotta, le vitamine hanno effetto immediato, quindi non è necessario che il Pokémon salga di livello o venga depositato al box per vedere l'aumento di statistiche.
La formula che determina di quanti punti sale una determinata statistica in base agli EV accumulati ed al livello è la seguente:
Il valore della radice viene arrotondato per eccesso a meno che il suo valore non superi 255, mentre il resto del calcolo viene arrotondato per difetto. Ciò significa che al livello 100 un Pokémon con 63504 o più EV riceverà un aumento della statistica corrispondente pari a 63 punti.
Seconda generazione
In seconda generazione il sistema rimane praticamente invariato. Nonostante la divisione tra Attacco e Difesa Speciali, viene utilizzato un singolo valore di EV per determinare l'aumento di entrambe le statistiche, in modo da mantenere la compatibilità con i giochi di prima generazione. Per gli EV in Speciali, viene assegnata una quantità pari all'Attacco Speciale base del Pokémon sconfitto.
Proprio come per la generazione precedente, è ancora utilizzabile il trucco del box.
Viene introdotto il Pokérus, che raddoppia gli EV guadagnati durante la lotta.
Punti base
Terza generazione
Il numero massimo di EV ottenibili in ogni statistica è ora 255, e viene inoltre introdotto un limite al numero totale di EV ottenibili da un singolo esemplare di Pokémon, pari a 510: ciò significa che non è più possibile massimizzare gli EV in tutte le statistiche, ma al massimo in due di esse.
Avviene anche la definitiva separazione degli Speciali, che ora hanno i propri valori di EV distinti. La nuova formula per calcolare l'aumento del valore di una determinata statistica in base agli EV ora dipende anche dalla natura, nuova meccanica di gioco introdotta in questa generazione, ed è la seguente:
dove rappresenta ancora il livello mentre può valere 1.1, 1 o 0.9 a seconda della natura (per ulteriori informazioni consultare la pagina apposita). È importante notare che tutti questi calcoli vengono effettuati arrotondando per difetto all'intero più vicino: ciò significa che 255 EV hanno lo stesso effetto di 252 EV e che quindi conviene "investire" quelli avanzati in altre statistiche. Per questi motivi è spesso utilizzata una distribuzione che prevede 252 EV in due statistiche e 4 EV in una terza statistica, con gli ultimi due EV che vengono automaticamente scartati in quanto inutili: in questo modo due statistiche vengono massimizzate, mentre una riceve un piccolo incremento.
Sconfiggendo un Pokémon in lotta non si ricevono più EV in tutte le statistiche ma solo in alcune di esse: ciascuna specie cede un determinato numero di EV compreso fra 1 e 3, non necessariamente tutti nella stessa statistica. Generalmente la distribuzione degli EV ceduti dipende dalle statistiche base del Pokémon, mentre il totale dalla "forza" del Pokémon stesso. Per maggiori dettagli, si veda elenco Pokémon per punti base ceduti.
Le vitamine ora forniscono 10 EV e hanno effetto solo se la statistica relativa ha meno di 100 EV. Il Calcio ora aumenta solo l'Attacco Speciale, mentre per la Difesa Speciale è stato introdotto lo Zinco.
In questa generazione è stata introdotta anche la Crescicappa, che permette di raddoppiare gli EV guadagnati dal Pokémon che tiene lo strumento, a discapito di un dimezzamento della Velocità. Se un Pokémon tiene un Condividi Esperienza e non partecipa alla lotta, guadagna EV anche se il Pokémon in campo ha raggiunto il suo massimo. Il Pokérus è ancora presente con gli stessi effetti e può essere combinato con la Crescicappa (quadruplicando così gli EV ricevuti) e con il Condividi Esperienza.
In questa generazione l'aumento di statistiche dovuto agli EV guadagnati in lotta è ancora calcolato quando il Pokémon sale di livello. Le statistiche vengono inoltre ricalcolate dopo l'uso di vitamine o bacche che riducono i punti base. Fa eccezione Deoxys, le cui statistiche sono ricalcolate dopo ogni lotta.
In Pokémon Smeraldo, ad alcune bacche precedentemente senza effetto viene aggiunto l'effetto di togliere 10 EV ad una determinata statistica.
Statistica | Bacca |
---|---|
PS | Baccagrana |
Attacco | Baccalga |
Difesa | Baccaloquat |
Attacco Speciale | Baccamelon |
Difesa Speciale | Baccauva |
Velocità | Baccamodoro |
Quarta generazione
Gli effetti delle bacche che riducono i punti base sono stati modificati in modo da velocizzarne l'effetto: se il Pokémon che ingerisce la bacca ha più di 100 EV nella statistica corrispondente, tali EV scendono immediatamente a 100, se invece possiede già 100 EV o meno in quella statistica, vengono ridotti solo di 10 punti.
Sono stati introdotti inoltre 6 strumenti, i cui nomi iniziano tutti con il prefisso Vigor-, che permettono di velocizzare ulteriormente l'allenamento. Ciascuno fa sì che il Pokémon che lo tiene riceva 4 EV nella statistica associata al termine di ogni lotta, in aggiunta agli EV normalmente ricevuti per aver sconfitto un Pokémon avversario. Anche gli effetti di questi strumenti possono essere combinati con il Pokérus.
Statistica | Strumento |
---|---|
PS | Vigorpeso |
Attacco | Vigorcerchio |
Difesa | Vigorfascia |
Attacco Speciale | Vigorlente |
Difesa Speciale | Vigorbanda |
Velocità | Vigorgliera |
Quinta generazione
Le modifiche alle statistiche vengono ora applicate immediatamente, per cui anche un Pokémon già al livello 100 può avere le statistiche corrette anche senza usare il trucco del box o usare le vitamine.
Le bacche che riducono gli EV ora tolgono sempre 10 EV, come accadeva nei giochi di terza generazione.
Vengono introdotte le piume, che aumentano gli EV di una sola unità ma funzionano anche se la statistica in questione ha già 100 o più EV.
In Pokémon Nero 2 e Bianco 2 alcuni negozi della Galleria Solidarietà permettono di modificare gli EV di un Pokémon in cambio di una certa quantità di denaro: Caffè e Centro Sportivo permettono di aumentare gli EV, mentre il Salone di Bellezza permette di ridurli in cambio di un aumento di affetto.
Sesta generazione
In sesta generazione il funzionamento è rimasto invariato, con l'unica differenza che il massimo di EV in una statistica è ora 252 anziché 255. Ciò non cambia nulla all'atto pratico, in quanto per via dell'arrotondamento per difetto 255 EV avevano lo stesso effetto di 252 EV.
Viene introdotto il Super Allenamento Virtuale, per far guadagnare EV ai Pokémon tramite minigiochi in cui il Pokémon spara palloni contro un gigantesco gonfiabile a forma di Pokémon nemico, accumulando punti per ogni colpo andato a segno. Se si riesce a totalizzare un certo numero di punti, il minigioco è superato e il Pokémon acquisisce degli EV in base al tipo e alla difficoltà dell'avversario. Completando i minigiochi si ottengono anche dei sacchi da boxe che, una volta rotti, fanno guadagnare EV a seconda del tipo di sacco usato. Vi sono 18 tipi di sacchi "base" che forniscono EV, 5 sacchi (Guardia, Calibro, Potenza, Agilità e Raddoppio) che aumentano le prestazioni del Pokémon per il seguente allenamento, e tre sacchi speciali (Sacco Flare, Relax e Ripristino, che rispettivamente aumentano l'amicizia, l'affetto e azzerano gli EV). Grazie al SAV inoltre è possibile per la prima volta conoscere il numero esatto di EV accumulati: è sufficiente utilizzare il sacco Ripristino, che una volta distrutto mostra brevemente di quanto è diminuita ciascuna statistica (e di conseguenza il numero totale di EV accumulati), ed eventualmente riavviare senza salvare se non si vogliono perdere gli EV già ottenuti.
Settima generazione
Pokémon Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna
Il funzionamento degli EV non ha subito variazioni dalla generazione precedente.
Non sono più disponibili il Super Allenamento Virtuale ed la Crescicappa, mentre i 6 strumenti che iniziano con Vigor- forniscono ora 8 EV aggiuntivi anziché 4.
Consultando le informazioni su un Pokémon e premendo Y si può vedere un grafico arancione che mostra la distribuzione degli EV già ottenuti, in maniera simile al Super Allenamento Virtuale; se il Pokémon in questione ha 510 EV totali il grafico diventa azzurro. Le statistiche con 252 EV brillano.
Per la prima volta è possibile fornire EV ai Pokémon in maniera automatica: basta lasciarli al Poké Resort sull'Isolotto Buonalena scegliendo la statistica da potenziare, ed essi verranno allenati mentre il giocatore può fare altro (anche se il gioco viene spento). Portando l'isola al livello 3 ed aggiungendo dei Pokégioli si può massimizzare una statistica in 31 ore e mezza.
Nelle Lotte con rinforzi, se un Pokémon selvatico chiama alleati ogni Pokémon sconfitto nella stessa lotta cede il doppio degli EV, compreso il Pokémon inizialmente incontrato. Questo effetto è cumulabile con Pokérus e strumenti opportuni. Per esempio un Grimer selvatico cede 18 EV se il Pokémon del giocatore è infetto dal Pokérus e tiene un Vigorpeso; se chiama altri Grimer come alleati, ciascuno di essi permette al Pokémon del giocatore di ottenere ben 36 EV. Ciò significa che basta mandare KO solamente 7 avversari per massimizzare la statistica.
Nel Festiplaza inoltre sono disponibili alcune strutture in grado di aumentare o ridurre gli EV.
Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!
In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! i punti base sono stati sostituiti dal potere Go, che funziona in maniera più simile ai punti base di prima e seconda generazione.
Ottava generazione
In Pokémon Spada e Scudo e Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, premere X nella schermata delle info di un Pokémon farà apparire un grafico dei suoi punti base similmente a come accade in settima generazione.
Adesso è possibile usare le vitamine anche se la statistica corrispondente ha già superato i 100 punti base assegnati. Non sarà comunque possibile superare il massimo di 252 punti per statistica, o di 510 totali.
I seminari dell'Università di Knuckleburgh aumentano i punti base dei Pokémon; questi Poké Job sono sempre disponibili una volta sbloccati e possono essere usati ripetutamente.
Sull'Isola dell'Armatura, nel Mar Ginnico è presente un PNG che permette di resettare gli EV di un Pokémon in cambio di 10 Rocciarmatura.
I Raid Dynamax e le Avventure Dynamax, non fornendo alcun tipo di esperienza, non forniscono neanche punti base a seguito della vittoria, indipendentemente dal Pokémon sconfitto.
In Leggende Pokémon: Arceus gli EV di un Pokémon non hanno alcun effetto sulle sue statistiche, ma continuano ad essere guadagnati al termine di ogni lotta. Un Pokémon precedentemente infettato dal Pokérus e trasferito in questo gioco continua a guadagnare il doppio degli EV ricevuti normalmente.
Nona generazione
I Raid Teracristal, non fornendo alcun tipo di esperienza, non forniscono neanche punti base a seguito della vittoria, indipendentemente dal Pokémon sconfitto.
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