Darumaka/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Darumaka
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Braciere | 40 | 100% | 25 | |||
4 | Provocazione | — | 100% | 20 | |||
8 | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
12 | Bruciatutto | 60 | 100% | 15 | |||
16 | Cuordileone | — | —% | 30 | |||
20 | Rogodenti | 65 | 95% | 15 | |||
24 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
28 | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
32 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
36 | Panciamburo | — | —% | 10 | |||
40 | Fuococarica | 120 | 100% | 15 | |||
44 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
48 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darumaka ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Polneve | 40 | 100% | 25 | |||
4 | Provocazione | — | 100% | 20 | |||
8 | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
12 | Slavina | 60 | 100% | 10 | |||
16 | Cuordileone | — | —% | 30 | |||
20 | Gelodenti | 65 | 95% | 15 | |||
24 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
28 | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
32 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
36 | Panciamburo | — | —% | 10 | |||
40 | Bora | 110 | 70% | 5 | |||
44 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
48 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darumaka ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
Darumaka
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT00 | Megapugno | 80 | 85% | 20 | ||
MT01 | Megacalcio | 120 | 75% | 5 | ||
MT03 | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
MT11 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
MT13 | Turbofuoco | 35 | 85% | 15 | ||
MT15 | Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
MT21 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT22 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
MT23 | Furto | 60 | 100% | 25 | ||
MT24 | Russare | 50 | 100% | 15 | ||
MT25 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT31 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT34 | Giornodisole | — | —% | 5 | ||
MT38 | Fuocofatuo | — | 85% | 15 | ||
MT39 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT43 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT48 | Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
MT56 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 | ||
MT59 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
MT68 | Rogodenti | 65 | 95% | 15 | ||
MT76 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
DT02 | Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | ||
DT13 | Focalenergia | — | —% | 30 | ||
DT15 | Fuocobomba | 110 | 85% | 5 | ||
DT20 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
DT26 | Resistenza | — | —% | 10 | ||
DT27 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
DT30 | Ripeti | — | 100% | 5 | ||
DT35 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | ||
DT36 | Ondacalda | 95 | 90% | 10 | ||
DT37 | Provocazione | — | 100% | 20 | ||
DT39 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | ||
DT43 | Vampata | 130 | 90% | 5 | ||
DT52 | Vortexpalla | — | 100% | 5 | ||
DT55 | Fuococarica | 120 | 100% | 15 | ||
DT69 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | ||
DT77 | Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
DT85 | Cuordileone | — | —% | 30 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Darumaka
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | CentripugnoSpSc | 150 | 100% | 20 | ||
✔ | ExtrasensoSpSc | 80 | 100% | 20 | ||
✔ | MartelpugnoSpSc | 100 | 90% | 10 | ||
✔ | RiduttoreSpSc | 90 | 85% | 20 | ||
✔ | RuotafuocoSpSc | 60 | 100% | 25 | ||
✔ | SbadiglioSpSc | — | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darumaka in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darumaka solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | BruciatuttoSpSc | 60 | 100% | 15 | ||
✔ | CentripugnoSpSc | 150 | 100% | 20 | ||
✔ | CrescipugnoSpSc | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | LiofilizzazioneSpSc | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | MartelpugnoSpSc | 100 | 90% | 10 | ||
✔ | RiduttoreSpSc | 90 | 85% | 20 | ||
✔ | RuotafuocoSpSc | 60 | 100% | 25 | ||
✔ | SbadiglioSpSc | — | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darumaka in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darumaka solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Darumaka
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darumaka può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darumaka non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darumaka può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darumaka non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.