Template:华丽现场大赛招式说明

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{{华丽大赛招式说明|序号}}适用于第三世代:《紅寶石/藍寶石綠寶石
{{超级华丽大赛招式说明|序号}}适用于第四世代:《鑽石/珍珠白金
{{华丽现场大赛招式说明|序号}}适用于第六世代:《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石
{{超级华丽秀大赛招式说明|序号}}适用于第八世代:《晶燦鑽石/明亮珍珠
第三世代与第六世代

1=能够演出盛大的表演。
2=表演后会更容易受到惊吓。RSE
2=虽然能够演出很好的表演,但是之后会更容易受到惊吓。ΩRαS
3=每次演出的结果都不同。
4=即使连续演出也不会让评审觉得无聊。RSE
4=即使连续演出也不会让观众觉得无聊。ΩRαS
5=演出厉害的表演,但是之后就不能再做任何事情了。
6=惊吓在自己之前表演的宝可梦。
7=严重惊吓在自己之前表演的宝可梦。
8=惊吓表演完成的宝可梦们。
9=严重惊吓表演完成的宝可梦们。
10=严重惊吓表演优秀的宝可梦们。
11=特别惊吓演出了相同属性的宝可梦。
12=特别惊吓评审注意的宝可梦。RSE
12=特别惊吓观众期待的宝可梦。ΩRαS
13=激烈地妨害大家,并且不参加下次的表演。
14=即使被之后的宝可梦惊吓也会挺住一次。
15=即使被之后的宝可梦惊吓也会挺住。
16=让之后表演的宝可梦们都觉得紧张。
17=表演气势提升,不容易觉得紧张了。
18=气势良好时表演会非常优秀。
19=降低表演完成的宝可梦的气势。
20=最先演出时表演会更加优秀。
21=最后演出时表演会更加优秀。
22=在大家表演后演出就能演出厉害的表演。
23=下一次表演时最先出场。
24=下一次表演时最后出场。
25=打乱下一次表演的顺序。
26=会场越兴奋,表演越受欢迎。
27=在任何华丽大赛中看见都会兴奋起来的表演。
28=表演后会场暂时不会变得更加兴奋。
29=和前一位宝可梦的表演属性相同时会更受欢迎。
30=和前一位宝可梦的表演一样优秀。
31=受到前一位宝可梦表演优秀程度的影响。
32=演出和此前宝可梦们的表演相当的表演。
33=分散评审对之前宝可梦的注意。RSE
33=消除观众对之前宝可梦的期待。ΩRαS
34=最先表演时会场会非常兴奋。ΩRαS
35=最后表演时会场会非常兴奋。ΩRαS
36=表演不足以让人兴奋时,会场会迅速冷静下来。ΩRαS

第四世代

1=使用宝可梦拥有的招式的基本演技。
2=所有宝可梦都选择了同一位评审的话,+15。
3=其他宝可梦的评审都和自己不同的话,+3。
4=可以连续两次表演相同���式。
5=下回合的评价变为2倍。
6=自己的宝可梦评价最低的话,+3。
7=增加与热情上升值相同的得点。
8=热情越低,评价越高。
9=评审全员的热情降低1。
10=这回合内热情不会再提升。
11=这回合内热情不会再降低。
12=评审热情提升的话,+2。
13=2只宝可梦连续提升评审热情的话,+3。
14=获得在自己之前的宝可梦所获得的热情。
15=之前的宝可梦把热情提满了的话,+3。
16=下回合能够最先表演。
17=下回合能够最后表演。
18=下回合的顺序随机。
19=这回合最先表演的话,+2。
20=这回合最后表演的话,+2。
21=最后表演则评价变为2倍。
22=表演的顺序越靠后,评价越高。

第八世代

1=当宝可梦处于HIGH度提高的状态时,可获得的华丽点数将增加1。
2=没有追加效果。
3=5秒之内,音符不会被判定为失败。
4=10秒之内,音符不会被判定为失败。
5=15秒之内,音符不会被判定为失败。
6=5秒之内,HIGH度不会下降。
7=10秒之内,HIGH度不会下降。
8=15秒之内,HIGH度不会下降。
9=10秒之内,比较容易累积爱心计量槽。
10=10秒之内,更加容易累积爱心计量槽。
11=10秒之内,非常容易累积爱心计量槽。
12=当宝可梦处于HIGH度提高的状态时,可获得的华丽点数将增加2。
13=当宝可梦处于HIGH度提高的状态时,可获得的华丽点数将增加3。
14=当宝可梦处于HIGH度下降的状态时,可获得的华丽点数将增加1。
15=当宝可梦处于HIGH度下降的状态时,可获得的华丽点数将增加2。
16=当宝可梦处于HIGH度下降的状态时,可获得的华丽点数将增加3。
17=根据宝可梦HIGH度的不同,可以获得1~5的华丽点数