ID No.
ID No.(亦译︰ID,日文︰ID,英文︰ID number)是印在每一位训练家训练家卡、开拓通行证、训练家证或联盟卡上的一个5位或6位数字编号,在首次进入游戏时随机生成。训练家收服宝可梦时,在查看能力中也会显示初训家的ID No.,可用于判断某只宝可梦是谁捕获的。
概述
在第一至第六世代,ID No.是一个5位数。在第一和第二世代,ID No.在内部数据中是一个十六进制的4位数,最大值为FFFF
,也就是十进制中的65535,有时也会被称作表ID No.、训练家ID No.(日文︰表ID,英文︰Trainer ID),简称TID。在第三至第六世代,在内部数据中除了会生成决定ID No.的十六进制的4位数外,还会再生成一个十六进制的4位数,通常称为里ID No.(日文︰隠しID、裏ID,英文︰Secret ID),简称SID。里ID No.主要是为了让游戏系统在当两个不同训练家的ID No.和名字相同时,仍然可以将他们分辨出来。另外里ID No.也和ID No.、个体值一起参与异色判定的计算。如果两个训练家有相同的名字、性别、ID No.和里ID No.,那么游戏系统就会认为两人是同一个人。
第七世代起,ID No.是一个6位数,在内部数据中是十六进制的8位数,最大值为FFFF FFFF
,也就是十进制中的4294967295。在游戏中ID No.会显示换算成十进制后的最后6位数,最大值为999999��游戏系统判定时,使用完整的十六进制8位ID No.进行判定,如果两个训练家有相同的名字、性别,且完整的ID No.也相同,那么游戏系统就会认为两人是同一个人。若宝可梦从之前的世代传送到第七世代及之后的世代,其ID No.依然是原来的ID No.补0后的数字,完整ID No.为(里ID No.×65536)+ID No.
。完整的ID No.显示成ID No.时被舍去的前4位数有时也被称为里ID No.,但这个数值不会参与任何计算。
蛋和黑暗宝可梦的初训家ID No.为??????或?????,孵化或净化之后,ID No.变为孵化或净化者的ID No.。
《Pokémon GO》中的宝可梦没有ID No.,将《Pokémon Go》中的宝可梦传入《Pokémon HOME》后,该宝可梦的ID No.和来源语言变为传入的《Pokémon HOME》对应角色的ID No.和来源语言,同时在该宝可梦的查看界面中,原来显示相遇的地方的位置会变为显示该宝可梦对应的Pokémon GO训练家的名字。
特殊ID No.
通过活动赠送获得的宝可梦,在第三世代大都会用“公历年份最后一位+月份+日期”的顺序生成初训家ID No.(位数不足的补0),第四世代大都用“月份+日期+公历年份最后一位”的顺序。改变生成方式的原因是ID No.不能显示65536以上的数字。
与ID No.相关的项目
- 是否为本人拥有的宝可梦
- 是否听从命令
- 是否可以改名
- 获得的经验值
- ID抽奖
- 发现蛋的概率(第二世代起)
- 使用头锤撞树遇到宝可梦的概率和种类(第二世代)
- 与特定NPC对话解锁宝可梦寄放系统的背景时,通过简单会话输入的密语
- 异色判定(第三世代起)
- 120号道路获得的树果的种类
- 混合记录的几项初期状态
- 在秘密基地中通过混合记录后显示在其他玩家上的NPC的化身形象(第三世代)
- 出现小卡比兽的4棵甜甜蜜树的分布DPPtBDSP
- 使用头锤撞树遇到宝可梦的种类HGSS
- 地下通道中挖到的化石种类(奇数为头盖化石,偶数为盾甲化石)Pt
- 汇合大道的商店的种类
名字
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | IDNo. | |
中文 | 任天堂 | ID No./ID |
大陸 | 识别码 | |
英文 | ID number | |
ID No. | ||
法文 | Nº ID | |
德文 | ID-Nummer | |
義大利文 | ID | |
西班牙文 | N.º ID | |
韓文 | IDNo. |
细节
- NPC也拥有自身的ID No.,例如:N的ID No.为00002。
参见
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