编号
|
招式名称
|
属性
|
效果范围
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
1
|
铁尾
|
钢
|
正面的敌人
|
20
|
78%
|
10
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人的防御下降1级。
|
2
|
冰球
|
冰
|
正面的敌人,可穿转角
|
1
|
68%
|
15
|
连续攻击直到打偏。每次命中后,下一次攻击威力会提升50%,最多连续攻击5次。
|
3
|
哈欠
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
使敌人陷入哈欠状态。陷入哈欠状态的宝可梦在3回合后会变为睡眠状态。
|
4
|
恶魔之吻
|
一般
|
周围1格的敌人
|
没有伤害
|
78%
|
13
|
使自己周围1格的敌人陷入睡眠状态。睡眠状态下的宝可梦无法行动。
|
5
|
恶梦
|
幽灵
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
15
|
使敌人陷入恶梦状态。恶梦状态下的宝可梦无法行动,不能自然回复HP,醒来时还会损失8HP。
|
6
|
晨光
|
一般
|
本层所有同伴
|
回复
|
必定命中
|
12
|
回复自身及本层所有同伴的HP,回复量随天气变化。*
|
7
|
借力摔
|
格斗
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
自身进入借力摔状态,攻击自己的敌人会被投掷向其他敌人。
|
8
|
挖洞
|
地面
|
正面的敌人
|
12
|
100%
|
12
|
进入挖洞状态,耗费1回合蓄力,下回合攻击敌人。只能在通常地面上使用。该招式在计算伤害的时候威力翻倍。
|
9
|
大闹一番
|
一般
|
邻近的宝可梦
|
18
|
78%
|
12
|
1回合内连续3次不分敌我随机攻击身旁的宝可梦。
|
10
|
甜甜香气
|
一般
|
房间内的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
22
|
使同房间内的所有敌人的闪避率下降1级。
|
11
|
撒娇
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
75%
|
22
|
使敌人的攻击能力值减半。
|
12
|
求雨
|
水
|
本层所有宝可梦
|
没有伤害
|
必定命中
|
12
|
使楼层的天气变为下雨,18个回合后解除。
|
13
|
奇异之光
|
幽灵
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
12
|
使敌人陷入混乱状态。陷入混乱状态后,行动的方向不受控制,且会影响到同伴。
|
14
|
冰雹
|
冰
|
本层所有宝可梦
|
没有伤害
|
必定命中
|
13
|
使楼层的天气变为冰雹,18个回合后解除。
|
15
|
芳香治疗
|
草
|
房间内的友方
|
没有伤害
|
必定命中
|
12
|
解除自身及同房间内所有同伴的负面状态。
|
16
|
泡沫
|
水
|
直线上
|
4
|
88%
|
15
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,有一定几率使对方的移动速度下降1级。
|
17
|
再来一次
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
12
|
使敌人陷入再来一次状态。陷入再来一次状态后,只能使出最后使用的招式。
|
18
|
居合斩
|
一般
|
周围1格的敌人
|
10
|
84%
|
10
|
对自己周围1格的敌人造成伤害。
|
19
|
愤怒
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
自身进入愤怒状态。每受到伤害,攻击提升1级。
|
20
|
愤怒门牙
|
一般
|
正面的敌人
|
特殊
|
90%
|
17
|
使敌人当前的HP减半。对手仅剩1HP的时候使用会失败。
|
21
|
分担痛楚
|
一般
|
正面的敌人
|
特殊
|
100%
|
22
|
将自己与敌人的HP相加后平分。
|
22
|
无理取闹
|
恶
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
16
|
令敌人无法使出最后使用的招式,效果持续到离开本层。
|
23
|
吐丝
|
虫
|
直线上
|
没有伤害
|
75%
|
16
|
使前方10格内第一只宝可梦的移动速度下降1级。
|
24
|
虚张声势
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
90%
|
18
|
使敌人陷入混乱状态,同时攻击提升2级。
|
25
|
打鼾
|
一般
|
特殊
|
4
|
95%
|
16
|
处于睡眠状态时受到攻击的话,会反击,给予敌人伤害,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。在睡着时会自动使用,平时使用的话无效。
|
26
|
治愈铃声
|
一般
|
房间内的友方
|
没有伤害
|
必定命中
|
12
|
解除自身及同房间内所有同伴的负面状态。
|
27
|
刺耳声
|
一般
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
100%
|
22
|
使敌人的防御能力值下降到原来的1⁄4。
|
28
|
落石
|
岩石
|
正面的敌人
|
5
|
90%
|
16
|
攻击敌人造成伤害。
|
29
|
碎岩
|
格斗
|
墙壁
|
没有伤害
|
必定命中
|
99
|
打碎正面的一格墙壁。
|
30
|
岩崩
|
岩石
|
正面的敌人
|
14
|
90%
|
13
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。此状态下,不能攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
31
|
气象球
|
一般
|
直线上
|
10
|
90%
|
15
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害。属性和威力随天气变化。*
|
32
|
潮旋
|
水
|
正面的敌人
|
2
|
78%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入绑紧状态。此状态下,无法移动,每2回合会损失5HP。对处于潜水状态的敌人给予2倍的伤害。
|
33
|
假哭
|
恶
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
22
|
使敌人的特防下降2级。
|
34
|
唱歌
|
一般
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
100%
|
17
|
使敌人陷入睡眠状态。睡眠状态下的宝可梦无法行动。
|
35
|
怨恨
|
幽灵
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
15
|
使敌人最后使用的招式的PP变为0。
|
36
|
空气利刃
|
飞行
|
正面的敌人,可穿转角
|
2
|
90%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,容易击中要害。
|
37
|
烟幕
|
一般
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
100%
|
10
|
使敌人陷入打空状态。陷入打空状态后,所有攻击都不会命中。
|
38
|
追打
|
恶
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
自身进入双倍奉还状态,将邻近的敌人对自己施加的物理招式和普通攻击的伤害返还给攻击方。
|
39
|
连环巴掌
|
一般
|
正面的敌人
|
4
|
70%
|
17
|
1回合内连续2~5次攻击敌人造成伤害。
|
40
|
鹦鹉学舌
|
飞行
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
7
|
自身进入鹦鹉学舌状态,周围的敌人对自己使用招式时,反转招式的使用者和承受者。如果是已经被反弹过一次的招式,或者是来自墙壁转角处的招式,不会触发该效果。
|
41
|
过热
|
火
|
周围1格的敌人
|
20
|
84%
|
10
|
对自己周围1格的敌人造成伤害,但是自己的特攻也会下降2级。可以解除宝可梦的冰冻状态。
|
42
|
极光束
|
冰
|
直线上
|
10
|
65%
|
17
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,有一定几率使对方的攻击能力值减半。
|
43
|
临别礼物
|
恶
|
房间内的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
15
|
使同房间内的所有敌人的攻击与特攻的能力值下降到原来的1⁄4,但自身的HP也会变为1,之后被传送到本层的其他地方。
|
44
|
章鱼桶炮
|
水
|
直线上
|
8
|
88%
|
15
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,有一定几率使对方的命中率下降1级。
|
45
|
吹捧
|
恶
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
17
|
使敌人陷入混乱状态,同时特攻提升1级。
|
46
|
惊吓
|
幽灵
|
正面的敌人
|
6
|
88%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。此状态下,不能攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
47
|
鬼火
|
火
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
100%
|
17
|
使敌人陷入灼伤状态。陷入灼伤状态后,每经过20回合会受到5伤害。
|
48
|
报恩
|
一般
|
正面的敌人
|
特殊
|
100%
|
12
|
攻击敌人造成伤害。自身聪慧度越高,伤害越大。
|
49
|
怨念
|
幽灵
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
12
|
自身进入怨念状态,在自己倒下的时候,令攻击自己的宝可梦最后使出的招式的PP变为0。如果自身因复活种子的效果复活,则该状态不会发动效果。
|
50
|
怪力
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
12
|
将敌人扔向房间内的其他位置。扔中宝可梦时,对双方各造成10伤害。
|
51
|
双倍奉还
|
格斗
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
自身进入双倍奉还状态,将邻近的敌人对自己施加的物理招式和普通攻击的伤害返还给攻击方。
|
52
|
火焰轮
|
火
|
正面的敌人,可穿转角
|
12
|
88%
|
11
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入灼伤状态。可以解除宝可梦的冰冻状态。
|
53
|
喷射火焰
|
火
|
直线上
|
18
|
88%
|
12
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,有一定几率使对方陷入灼伤状态。可以解除宝可梦的冰冻状态。
|
54
|
气味侦测
|
一般
|
房间内的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
22
|
使同房间内所有敌人提升的闪避率恢复至初始状态。敌人为幽灵属性时陷入被识破状态。
|
55
|
棱角化
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
使自身的攻击提升1级。
|
56
|
影子分身
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
使自身的闪避率提升1级。
|
57
|
起风
|
飞行
|
正面的敌人
|
4
|
88%
|
19
|
攻击敌人造成伤害。对处于飞翔或弹跳状态的敌人给予2倍的伤害。
|
58
|
变硬
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
使自身的防御提升1级。
|
59
|
定身法
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
9
|
使敌人陷入麻痹状态。麻痹状态的宝可梦移动速度下降,无法攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
60
|
旋风刀
|
一般
|
正面的敌人,可穿转角
|
16
|
100%
|
13
|
进入旋风刀状态,耗费1回合蓄力,下回合攻击敌人,容易击中要害。该招式在计算伤害的时候威力翻倍。
|
61
|
忍耐
|
一般
|
自身
|
特殊
|
100%
|
15
|
自身进入忍耐状态,不能做任何事,待3~4回合后状态解除时,在忍耐期间受到的伤害会以2倍返还给敌人。
|
62
|
咬碎
|
恶
|
正面的敌人
|
16
|
88%
|
13
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人的特防下降1级。
|
63
|
咬住
|
恶
|
正面的敌人
|
7
|
90%
|
19
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。此状态下,不能攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
64
|
打雷
|
电
|
正面的敌人
|
24
|
73%
|
9
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入麻痹状态。下雨时必定命中,日照强烈时命中率下降。对处于飞翔或弹跳状态的敌人给予2倍的伤害。
|
65
|
雷电拳
|
电
|
正面的敌人
|
6
|
88%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入麻痹状态。
|
66
|
蛮干
|
一般
|
正面的敌人
|
特殊
|
100%
|
12
|
对敌人造成敌人的HP减去自身的HP的差值的伤害。
|
67
|
硬撑
|
一般
|
正面的敌人
|
14
|
84%
|
12
|
攻击敌人造成伤害。自身处于灼伤、中毒或剧毒状态时给予的伤害变为2倍。
|
68
|
空手劈
|
格斗
|
正面的敌人
|
10
|
90%
|
18
|
攻击敌人造成伤害。
|
69
|
贝壳夹击
|
水
|
正面的敌人
|
6
|
78%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入绑紧状态。此状态下,无法移动,每2回合会损失5HP。
|
70
|
缩入壳中
|
水
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
32
|
使自身的防御提升1级。
|
71
|
缠绕
|
一般
|
正面的敌人
|
2
|
90%
|
22
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人的移动速度下降1级。
|
72
|
劈瓦
|
格斗
|
正面的敌人
|
14
|
88%
|
12
|
打破敌人的反射壁和光墙状态并造成伤害。
|
73
|
岩石封锁
|
岩石
|
正面的敌人
|
10
|
60%
|
12
|
攻击敌人造成伤害,并且使敌人的移动速度下降1级。
|
74
|
聚气
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
27
|
自身进入聚气状态。此状态下,招式一定会击中要害。
|
75
|
真气拳
|
格斗
|
正面的敌人
|
20
|
100%
|
10
|
进入真气拳状态,耗费1回合蓄力,下回合攻击敌人。该招式在计算伤害的时候威力翻倍。
|
76
|
终极吸取
|
草
|
正面的敌人
|
12
|
88%
|
10
|
攻击敌人造成伤害,并回复HP,回复量等于自身所给予伤害的一半。
|
77
|
起死回生
|
格斗
|
正面的敌人
|
2
|
90%
|
17
|
攻击敌人造成伤害。自己的HP越低,造成的伤害越大。*
|
78
|
清醒
|
一般
|
正面的敌人
|
12
|
88%
|
15
|
攻击敌人造成伤害。对陷入麻痹状态的敌人给予2倍的伤害,但也会解除敌人的麻痹状态。
|
79
|
蘑菇孢子
|
草
|
房间内的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
19
|
使同房间内的所有敌人陷入睡眠状态。
|
80
|
吸血
|
虫
|
正面的敌人
|
4
|
90%
|
19
|
攻击敌人造成伤害,并回复HP,回复量等于自身所给予伤害的一半。
|
81
|
劈开
|
一般
|
正面的敌人
|
14
|
88%
|
11
|
攻击敌人造成伤害,容易击中要害。
|
82
|
银色旋风
|
虫
|
房间内的敌人
|
12
|
95%
|
13
|
对同房间内的所有敌人造成伤害。每击中一次,就有一定几率使自身的攻击、防御、特攻、特防和移动速度提升1级。
|
83
|
金属音
|
钢
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
88%
|
17
|
使敌人的特防下降3级。
|
84
|
草笛
|
草
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
100%
|
13
|
使敌人陷入睡眠状态。睡眠状态下的宝可梦无法行动。
|
85
|
挠痒
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
17
|
使敌人的攻击和防御下降1级。
|
86
|
蛛网
|
虫
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
100%
|
16
|
使敌人陷入踩影状态。踩影状态下的宝可梦无法移动。
|
87
|
蟹钳锤
|
水
|
正面的敌人
|
18
|
88%
|
12
|
攻击敌人造成伤害,容易击中要害。
|
88
|
黑雾
|
冰
|
房间内的宝可梦
|
没有伤害
|
必定命中
|
13
|
恢复同房间内所有宝可梦的攻击、防御、特攻、特防、闪避率和命中率至初始状态。
|
89
|
黑色目光
|
幽灵
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
12
|
使敌人陷入踩影状态。踩影状态下的宝可梦无法移动。
|
90
|
十字劈
|
格斗
|
正面的敌人
|
20
|
84%
|
10
|
攻击敌人造成伤害,容易击中要害。
|
91
|
逆鳞
|
龙
|
正面的敌人
|
18
|
78%
|
9
|
1回合内连续2~5次攻击敌人造成伤害,但是自身也会陷入混乱状态。陷入混乱状态后,行动的方向不受控制,且会影响到同伴。
|
92
|
踢倒
|
格斗
|
正面的敌人
|
7
|
90%
|
22
|
攻击敌人造成伤害。对手的体重越重,造成的伤害越大。
|
93
|
原始之力
|
岩石
|
正面的敌人
|
12
|
88%
|
12
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使自身的攻击、防御、特攻、特防和移动速度提升1级。
|
94
|
光合作用
|
草
|
自身
|
回复
|
必定命中
|
12
|
回复自身的HP,回复量随当时的天气变化。*
|
95
|
高速移动
|
超能力
|
房间内的友方
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
使自身与同房间内所有同伴的移动速度提升1级。
|
96
|
高速旋转
|
一般
|
正面的敌人
|
4
|
90%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,并且解除自身的��生状态、扎根状态、踩影状态和绑紧状态。
|
97
|
冰冻之风
|
冰
|
直线上
|
5
|
84%
|
13
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,并且使对方的移动速度下降1级。
|
98
|
心之眼
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
12
|
自身进入必中状态。必中状态时,攻击和招式一定会命中。
|
99
|
宇宙力量
|
超能力
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
19
|
使自身的防御和特防提升1级。
|
100
|
神鸟猛击
|
飞行
|
正面的敌人,可穿转角
|
30
|
90%
|
9
|
进入神鸟猛击状态,耗费1回合蓄力,下回合攻击敌人,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。该招式在计算伤害的时候威力翻倍。
|
101
|
细雪
|
冰
|
房间内的敌人
|
4
|
90%
|
17
|
对同房间内的所有敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入冰冻状态。冰冻状态的宝可梦无法行动。
|
102
|
看我嘛
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
15
|
自身进入替身状态。陷入替身状态的宝可梦会受到同伴的攻击,也���被敌人优先攻击。
|
103
|
彗星拳
|
钢
|
直线上
|
20
|
88%
|
9
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,有一定几率使对方的攻击下降1级。
|
104
|
挺住
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
75%
|
17
|
自身进入挺住状态。挺住状态下,一定会保留1HP。
|
105
|
滚动
|
岩石
|
正面的敌人
|
1
|
68%
|
14
|
连续攻击直到打偏。每次命中后,下一次攻击威力会提升50%,最多连续攻击5次。
|
106
|
鬼面
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
70%
|
14
|
使敌人的移动速度下降1级。
|
107
|
幻象光线
|
超能力
|
直线上
|
12
|
84%
|
17
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,有一定几率使对方陷入混乱状态。
|
108
|
精神波
|
超能力
|
直线上
|
特殊
|
88%
|
19
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,伤害值等于自身等级×(0.5~1.49之间的随机值),最低造成1伤害。该招式受属性一致加成和属性相克的影响。
|
109
|
精神强念
|
超能力
|
正面的敌人
|
18
|
88%
|
10
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人的特防下降1级。
|
110
|
精神突进
|
超能力
|
正面的敌人
|
28
|
90%
|
8
|
攻击敌人造成伤害,但是自己的特攻也会下降2级。
|
111
|
催眠术
|
超能力
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
100%
|
17
|
使敌人陷入睡眠状态。睡眠状态下的宝可梦无法行动。
|
112
|
吵闹
|
一般
|
房间内的友方
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
使自身与同房间内的所有同伴进入不眠状态。此状态下,不会睡眠,已经睡眠的同伴会立刻醒来。
|
113
|
喷水
|
水
|
正面的敌人
|
30
|
84%
|
8
|
攻击敌人造成伤害。自己剩余的HP越多,造成的伤害越大。*
|
114
|
信号光束
|
虫
|
直线上
|
14
|
84%
|
15
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,有一定几率使对方陷入混乱状态。
|
115
|
自我暗示
|
一般
|
正面的宝可梦
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
将正面的宝可梦的攻击、防御、特攻、特防、命中率和闪避率的等级与倍数变化复制到自身。
|
116
|
地狱翻滚
|
格斗
|
正面的敌人
|
15
|
84%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,自己也会损失自身最大HP的1⁄8。
|
117
|
自我再生
|
一般
|
自身
|
回复
|
必定命中
|
12
|
HP回复自身最大HP的一半。
|
118
|
地震
|
地面
|
房间内除自己外
|
5
|
65%
|
10
|
对同房间内除自己以外的所有宝可梦造成伤害。对处于挖洞状态的敌人给予2倍的伤害。
|
119
|
自然之力
|
一般
|
正面的敌人
|
特殊
|
特殊
|
27
|
根据使出招式时周围的地形不同,发动各种各样的招式。
|
120
|
舌舔
|
幽灵
|
正面的敌人
|
4
|
100%
|
22
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入麻痹状态。
|
121
|
抓狂
|
一般
|
正面的敌人
|
2
|
100%
|
17
|
攻击敌人造成伤害。自己剩余的HP越少,造成的伤害越大。*
|
122
|
摇尾巴
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
22
|
使敌人的防御下降1级。
|
123
|
自爆
|
一般
|
周围1格的宝可梦
|
特殊
|
必定命中
|
12
|
引爆自身对周围的宝可梦造成40伤害,自己和同伴损失当前一半的HP*,墙壁与地上的道具也会消失。火属性宝可梦受到的伤害减半。
|
124
|
麻痹粉
|
草
|
周围1格的敌人
|
没有伤害
|
78%
|
17
|
使自己周围1格的敌人陷入麻痹状态。麻痹状态的宝可梦移动速度下降,无法攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
125
|
绑紧
|
一般
|
正面的敌人
|
4
|
78%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入绑紧状态。此状态下,无法移动,每2回合会损失5HP。
|
126
|
暗影拳
|
幽灵
|
正面的敌人
|
6
|
必定命中
|
8
|
攻击敌人造成伤害,必定命中。
|
127
|
暗影球
|
幽灵
|
直线上
|
16
|
88%
|
10
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,有一定几率使对方的特防下降1级。
|
128
|
充电
|
电
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
25
|
自身进入充电状态,下个回合使出的电属性招式的威力会提升。
|
129
|
十万伏特
|
电
|
周围1格的敌人
|
18
|
84%
|
10
|
对自己周围1格的敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入麻痹状态。
|
130
|
白雾
|
冰
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
19
|
自身进入白雾状态,攻击、防御、特攻、特防、命中率和闪避率都不会下降。
|
131
|
地裂
|
地面
|
正面的敌人
|
特殊
|
35%
|
14
|
一击击倒敌人。对处于挖洞状态或者飞行着的宝可梦无效。
|
132
|
神速
|
一般
|
前方2格内的敌人
|
16
|
88%
|
12
|
对前方2格内离自己最近的敌人造成伤害。
|
133
|
神通力
|
超能力
|
正面的敌人
|
16
|
88%
|
12
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。此状态下,不能攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
134
|
神秘守护
|
一般
|
房间内的友方
|
没有伤害
|
必定命中
|
15
|
使自身与同房间内的所有同伴进入神秘守护状态。此状态下,不会陷入负面状态。
|
135
|
吸取
|
草
|
正面的敌人
|
1
|
88%
|
18
|
攻击敌人造成伤害,并回复HP,回复量等于自身所给予伤害的一半。
|
136
|
冲天拳
|
格斗
|
正面的敌人
|
16
|
90%
|
12
|
攻击敌人造成伤害,可以击中处于飞翔或弹跳状态的敌人。
|
137
|
特性互换
|
超能力
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
100%
|
17
|
交换自己与敌人的特性。对神奇守护特性无效。
|
138
|
写生
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
1
|
临摹敌人最后使用的招式,将其变为自己的招式,并替换掉招式“写生”。如果敌人最后使用的招式是写生、挣扎或是一个使出其它招式的招式,写生会失败。
|
139
|
头锤
|
一般
|
正面的敌人
|
6
|
90%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。此状态下,不能攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
140
|
舍身冲撞
|
一般
|
正面的敌人
|
15
|
88%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,自己也会损失自身最大HP的1⁄8。
|
141
|
沙暴
|
岩石
|
本层所有宝可梦
|
没有伤害
|
必定命中
|
14
|
使楼层的天气变为沙暴,18个回合后解除。
|
142
|
泼沙
|
地面
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
80%
|
22
|
使敌人的命中率下降1级。
|
143
|
流沙地狱
|
地面
|
正面的敌人
|
4
|
73%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入绑紧状态。此状态下,无法移动,每2回合会损失5HP。
|
144
|
电光
|
电
|
正面的敌人
|
12
|
88%
|
15
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入麻痹状态。
|
145
|
高速星星
|
一般
|
正面的敌人,可穿转角
|
10
|
必定命中
|
8
|
攻击敌人造成伤害,必定命中。
|
146
|
折弯汤匙
|
超能力
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
84%
|
17
|
使敌人的命中率下降1级。
|
147
|
浊雾
|
毒
|
正面的敌人
|
4
|
73%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入中毒状态。
|
148
|
生长
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
使自身的特攻提升1级。
|
149
|
神圣之火
|
火
|
正面的敌人
|
20
|
88%
|
10
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入灼伤状态。可以解除宝可梦的冰冻状态。
|
150
|
绝对零度
|
冰
|
正面的敌人
|
特殊
|
35%
|
12
|
一击击倒敌人。
|
151
|
日光束
|
草
|
正面的敌人,可穿转角
|
24
|
100%
|
9
|
进入日光束状态,耗费1回合蓄力,下回合攻击敌人。当天气不是下雨、沙暴或冰雹时威力会翻倍,天气为日照强烈时可以不用蓄力直接使出。
|
152
|
音爆
|
一般
|
直线上
|
特殊
|
90%
|
22
|
对前方10格内第一只宝可梦造成55伤害。
|
153
|
飞翔
|
飞行
|
正面的敌人
|
14
|
100%
|
12
|
进入飞翔状态,耗费1回合蓄力,下回合攻击敌人。该招式在计算伤害的时候威力翻倍。
|
154
|
撞击
|
一般
|
正面的敌人
|
7
|
95%
|
22
|
攻击敌人造成伤害。
|
155
|
大爆炸
|
一般
|
周围2格内的宝可梦
|
特殊
|
必定命中
|
12
|
引爆自身对周围的宝可梦造成80伤害,自己和同伴损失当前一半的HP*,墙壁与地上的道具也会消失。火属性宝可梦受到的伤害减半。
|
156
|
潜水
|
水
|
正面的敌人
|
12
|
100%
|
12
|
进入潜水状态,耗费1回合蓄力,下回合攻击敌人。没有水的地方不能使用。该招式在计算伤害的时候威力翻倍。
|
157
|
大字爆炎
|
火
|
正面的敌人,可穿转角
|
24
|
88%
|
9
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入灼伤状态。可以解除宝可梦的冰冻状态。
|
158
|
攀瀑
|
水
|
正面的敌人
|
16
|
88%
|
12
|
攻击敌人造成伤害。
|
159
|
浊流
|
水
|
正面的敌人,可穿转角
|
18
|
84%
|
10
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人的命中率下降1级。
|
160
|
蓄力
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
自身进入蓄力状态,可以提升招式吞下和喷出的效果。最多可以蓄力3次。
|
161
|
摔打
|
一般
|
正面的敌人
|
16
|
78%
|
12
|
攻击敌人造成伤害。
|
162
|
龙卷风
|
龙
|
正面的敌人
|
8
|
90%
|
15
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。对处于飞翔或弹跳状态的敌人给予2倍的伤害。
|
163
|
种子机关枪
|
草
|
直线上
|
10
|
78%
|
10
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,1回合内可以连续攻击2~5次。
|
164
|
双针
|
虫
|
直线上
|
6
|
80%
|
15
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,1回合内可以连续攻击2次,有一定几率使对方陷入中毒状态。
|
165
|
生蛋
|
一般
|
房间内的友方
|
回复
|
必定命中
|
15
|
回复自身与同房间内所有同伴的HP,回复量为各自最大HP的1⁄4。
|
166
|
炸蛋
|
一般
|
正面的敌人,可穿转角
|
10
|
78%
|
15
|
攻击敌人造成伤害。
|
167
|
出奇一击
|
恶
|
正面的敌人
|
6
|
必定命中
|
8
|
攻击敌人造成伤害,必定命中。
|
168
|
投球
|
一般
|
正面的敌人,可穿转角
|
1
|
78%
|
17
|
1回合内连续2~5次攻击敌人造成伤害。
|
169
|
变小
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
27
|
使自身的闪避率提升1级。
|
170
|
地球上投
|
格斗
|
正面的敌人
|
特殊
|
100%
|
22
|
对敌人造成与自身等级相同的伤害。
|
171
|
超音波
|
一般
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
100%
|
10
|
使敌人陷入混乱状态。陷入混乱状态后,行动的方向不受控制,且会影响到同伴。
|
172
|
挑衅
|
恶
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
20
|
使敌人陷入挑衅状态。被挑衅的宝可梦只能使用能造成伤害的招式和能造成伤害的不可思议的玉。
|
173
|
月光
|
一般
|
本层所有同伴
|
回复
|
必定命中
|
12
|
回复自身及本层所有同伴的HP,回复量随天气变化。*
|
174
|
啄
|
飞行
|
正面的敌人
|
4
|
95%
|
22
|
攻击敌人造成伤害。
|
175
|
猛推
|
格斗
|
正面的敌人
|
2
|
78%
|
17
|
1回合内连续2~5次攻击敌人造成伤害。
|
176
|
角撞
|
一般
|
正面的敌人
|
8
|
95%
|
18
|
攻击敌人造成伤害。
|
177
|
角钻
|
一般
|
正面的敌人
|
特殊
|
35%
|
12
|
一击击倒敌人。对幽灵属性的宝可梦无效。
|
178
|
翅膀攻击
|
飞行
|
正面的敌人
|
6
|
95%
|
22
|
攻击敌人造成伤害。
|
179
|
燕返
|
飞行
|
正面的敌人
|
10
|
必定命中
|
8
|
攻击敌人造成伤害,必定命中。
|
180
|
冰锥
|
冰
|
正面的敌人,可穿转角
|
2
|
70%
|
22
|
1回合内连续2~5次攻击敌人造成伤害。
|
181
|
剑舞
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
使自身的攻击提升2级。
|
182
|
藤鞭
|
草
|
正面的敌人
|
8
|
88%
|
15
|
攻击敌人造成伤害。
|
183
|
纹理
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
自身属性变成自身拥有的一个招式的属性。如果这个招式是觉醒力量,则变为其实际属性。
|
184
|
纹理2
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
自身进入纹理2状态。纹理2状态下,被招式攻击时,自身属性变为能抵御该招式的属性。
|
185
|
帮助
|
一般
|
房间内的同伴
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
使同房间内所有同伴的攻击和特攻提升1级。
|
186
|
铁壁
|
钢
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
使自身的防御提升2级。
|
187
|
瞬间移动
|
超能力
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
15
|
自身传送到楼层的其他地方。
|
188
|
电击
|
电
|
正面的敌人
|
1
|
88%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入麻痹状态。
|
189
|
电击波
|
电
|
直线上
|
7
|
必定命中
|
8
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,必定命中。
|
190
|
电光一闪
|
一般
|
前方2格内的敌人
|
4
|
88%
|
13
|
对前方2格内离自己最近的敌人造成伤害。
|
191
|
天使之吻
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
84%
|
15
|
使敌人陷入混乱状态。陷入混乱状态后,行动的方向不受控制,且会影响到同伴。
|
192
|
电磁波
|
电
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
50%
|
17
|
使敌人陷入麻痹状态。麻痹状态的宝可梦移动速度下降,无法攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
193
|
电磁炮
|
电
|
直线上
|
20
|
73%
|
9
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,并使对方陷入麻痹状态。麻痹状态的宝可梦移动速度下降,无法攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
194
|
挡路
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
12
|
使敌人陷入踩影状态。踩影状态下的宝可梦无法移动。
|
195
|
长嚎
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
27
|
使自身的攻击提升1级。
|
196
|
毒瓦斯
|
毒
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
84%
|
27
|
使敌人陷入中毒状态。陷入中毒状态后,每经过10回合会受到4伤害,并且不能自然回复HP。
|
197
|
剧毒
|
毒
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
90%
|
12
|
使敌人陷入剧毒状态。陷入剧毒状态后,每经过2回合会受到6伤害,并且不能自然回复HP。
|
198
|
剧毒牙
|
毒
|
正面的敌人
|
10
|
88%
|
15
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入剧毒状态。
|
199
|
毒粉
|
毒
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
84%
|
22
|
使敌人陷入中毒状态。陷入中毒状态后,每经过10回合会受到4伤害,并且不能自然回复HP。
|
200
|
毒针
|
毒
|
正面的敌人,可穿转角
|
3
|
73%
|
19
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入中毒状态。
|
201
|
尖刺加农炮
|
一般
|
直线上
|
3
|
70%
|
17
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,1回合内可以连续攻击2~5次。
|
202
|
溶化
|
毒
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
27
|
使自身的防御提升2级。
|
203
|
猛撞
|
一般
|
正面的敌人
|
8
|
88%
|
19
|
攻击敌人造成伤害,自己也会损失自身最大HP的1⁄8。
|
204
|
飞踢
|
格斗
|
正面的敌人
|
14
|
95%
|
13
|
攻击敌人造成伤害。如果没有命中,自身承受本应造成伤害的1⁄2的反作用力伤害。
|
205
|
弹跳
|
飞行
|
正面的敌人
|
16
|
100%
|
11
|
进入弹跳状态,耗费1回合蓄力,下回合攻击敌人,有一定几率使敌人陷入麻痹状态。该招式在计算伤害的时候威力翻倍。
|
206
|
飞膝踢
|
格斗
|
正面的敌人
|
16
|
90%
|
11
|
攻击敌人造成伤害。如果没有命中,自身承受本应造成伤害的1⁄2的反作用力伤害。
|
207
|
三重攻击
|
一般
|
正面的敌人,可穿转角
|
6
|
100%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入麻痹、灼伤或冰冻状态。
|
208
|
龙爪
|
龙
|
正面的敌人
|
16
|
88%
|
10
|
攻击敌人造成伤害。
|
209
|
戏法
|
超能力
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
17
|
交换自己与敌人的道具。如果有一方没有携带道具的话不会成功。
|
210
|
三连踢
|
格斗
|
正面的敌人
|
8
|
70%
|
15
|
1回合内连续3次攻击敌人造成伤害,每次攻击,伤害都会提升1倍。
|
211
|
啄钻
|
飞行
|
正面的敌人
|
16
|
88%
|
13
|
攻击敌人造成伤害。
|
212
|
玩泥巴
|
地面
|
本层所有宝可梦
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
使本层进入玩泥巴状态。玩泥巴状态下,电属性招式的伤害减半。
|
213
|
掷泥
|
地面
|
正面的敌人,可穿转角
|
4
|
84%
|
16
|
攻击敌人造成伤害,并且使敌人的命中率下降1级。
|
214
|
小偷
|
恶
|
正面的敌人
|
2
|
100%
|
20
|
攻击敌人造成伤害,同时夺取对方的道具。当自身携带道具时,不会去夺取。
|
215
|
瞬间失忆
|
超能力
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
使自身的特防提升2级。
|
216
|
黑夜魔影
|
幽灵
|
周围1格的敌人
|
特殊
|
100%
|
17
|
对自己周围1格的敌人造成与自身等级相同的伤害。
|
217
|
叫声
|
一般
|
房间内的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
20
|
使同房间内的所有敌人的攻击下降1级。
|
218
|
偷懒
|
一般
|
自身
|
回复
|
必定命中
|
17
|
HP回复自身最大HP的一半。
|
219
|
冲浪
|
水
|
正面的敌人
|
18
|
88%
|
11
|
攻击敌人造成伤害。对处于潜水状态的敌人给予2倍的伤害。
|
220
|
扮演
|
超能力
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
17
|
复制敌人的特性,将其变为自己的特性。进入下一层后会变回原来的特性。对神奇守护特性无效。
|
221
|
尖刺臂
|
草
|
正面的敌人
|
12
|
88%
|
11
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。此状态下,不能攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
222
|
二连踢
|
格斗
|
正面的敌人
|
6
|
87%
|
14
|
1回合内连续2次攻击敌人造成伤害。
|
223
|
大晴天
|
火
|
本层所有宝可梦
|
没有伤害
|
必定命中
|
12
|
使楼层的天气变为日照强烈,18个回合后解除。
|
224
|
瞪眼
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
27
|
使敌人的防御下降1级。
|
225
|
祈愿
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
15
|
自身进入祈愿状态。进入祈愿状态后,HP自然回复速度变为每回合回复最大HP的3.3%。
|
226
|
击掌奇袭
|
一般
|
前方2格内的敌人
|
8
|
88%
|
17
|
对前方2格内离自己最近的敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。
|
227
|
梦话
|
一般
|
特殊
|
特殊
|
特殊
|
17
|
自身处于睡眠状态时对攻击自己的宝可梦随机使出一个学会的招式(包括梦话本身)。如果使用者同时学会了打鼾,该招式不会发动。在睡着时会自动使用,平时使用的话无效。
|
228
|
聚宝功
|
一般
|
正面的敌人
|
8
|
90%
|
22
|
攻击敌人造成伤害。被此招式击倒的宝可梦会掉落宝可币。
|
229
|
借助
|
一般
|
特殊
|
特殊
|
特殊
|
27
|
从本层所有宝可梦的招式中随机挑选一个出来使用。
|
230
|
热风
|
火
|
房间内的敌人
|
10
|
90%
|
15
|
对同房间内的所有敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入灼伤状态。可以解除宝可梦的冰冻状态。
|
231
|
催眠粉
|
草
|
周围1格的敌人
|
没有伤害
|
78%
|
19
|
使自己周围1格的敌人陷入睡眠状态。睡眠状态下的宝可梦无法行动。
|
232
|
睡觉
|
超能力
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
10
|
自身进入睡觉状态,等2~3回合醒来时完全回复HP并治愈各种负面状态。如果在这个过程中被吵闹等效果强制叫醒,回复和治愈的效果不会发动。
|
233
|
扎根
|
草
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
自身进入扎根状态。扎根状态下的宝可梦无法移动,从下回合开始每经过5回合就会回复10HP。
|
234
|
念力
|
超能力
|
正面的敌人
|
5
|
100%
|
22
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入混乱状态。
|
235
|
泰山压顶
|
一般
|
正面的敌人
|
12
|
90%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入麻痹状态。
|
236
|
吞下
|
一般
|
自身
|
回复
|
必定命中
|
15
|
回复自身的HP,经过1次蓄力后回复20,2次蓄力后回复40,3次蓄力后回复80。在使用该招式后蓄力的存储效果重置为0。
|
237
|
诅咒
|
一般
|
特殊
|
没有伤害
|
100%
|
17
|
使自身的攻击和防御提升1级,移动速度下降1级。幽灵属性宝可梦使用时使敌人陷入诅咒状态,自己的HP变为一半。
|
238
|
疯狂植物
|
草
|
正面的敌人,可穿转角
|
30
|
84%
|
10
|
攻击敌人造成伤害,但是自身也会陷入观望状态。观望状态的宝可梦无法行动。
|
239
|
加农水炮
|
水
|
直线上
|
30
|
84%
|
9
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,但是自身也会陷入观望状态。观望状态的宝可梦无法行动。
|
240
|
水炮
|
水
|
直线上
|
24
|
84%
|
9
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害。
|
241
|
巨声
|
一般
|
正面的敌人,可穿转角
|
18
|
90%
|
12
|
攻击敌人造成伤害。
|
242
|
破坏光线
|
一般
|
直线上
|
30
|
90%
|
8
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,但是自身也会陷入观望状态。观望状态的宝可梦无法行动。
|
243
|
蛮力
|
格斗
|
正面的敌人
|
24
|
90%
|
11
|
攻击敌人造成伤害,但是自己的攻击和防御也会下降1级。
|
244
|
钢翼
|
钢
|
正面的敌人
|
14
|
90%
|
10
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使自身的防御提升1级。
|
245
|
喷出
|
一般
|
正面的敌人
|
20
|
88%
|
12
|
攻击敌人造成伤害。招式蓄力的使用次数越多,伤害越大。
|
246
|
爆裂拳
|
格斗
|
正面的敌人
|
10
|
78%
|
13
|
攻击敌人造成伤害,并使敌人陷入混乱状态。陷入混乱状态后,行动的方向不受控制,且会影响到同伴。
|
247
|
断头钳
|
一般
|
正面的敌人
|
特殊
|
35%
|
12
|
一击击倒敌人。对幽灵属性的宝可梦无效。
|
248
|
夹住
|
一般
|
正面的敌人
|
6
|
90%
|
22
|
攻击敌人造成伤害。
|
249
|
拍落
|
恶
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
22
|
将敌人携带的道具拍落到地上。
|
250
|
拍击
|
一般
|
正面的敌人
|
8
|
90%
|
22
|
攻击敌人造成伤害。
|
251
|
飞叶快刀
|
草
|
直线上
|
4
|
84%
|
17
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,容易击中要害。
|
252
|
接棒
|
一般
|
房间内的宝可梦
|
没有伤害
|
必定命中
|
19
|
自身与同房间内的其他宝可梦逐个交换位置。
|
253
|
花瓣舞
|
草
|
正面的敌人
|
7
|
87%
|
17
|
1回合内连续2~5次攻击敌人造成伤害,但是自身也会陷入混乱状态。陷入混乱状态后,行动的方向不受控制,且会影响到同伴。
|
254
|
跃起
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
50
|
随机跳向自身周围8个方向的任意一格。如果撞到其他宝可梦的话,双方都会受到5伤害,自身会弹回原来的位置。
|
255
|
泡沫光线
|
水
|
直线上
|
4
|
88%
|
19
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,有一定几率使对方的移动速度下降1级。
|
256
|
破灭之愿
|
钢
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
11
|
自身进入固定伤害状态,所有招式都会固定造成35伤害。
|
257
|
腹鼓
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
10
|
使自身的攻击能力变化提升到最高(+20),但会使饱腹度降至1。饱腹度小于或等于1的情况下无效。
|
258
|
屏障
|
超能力
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
使自身的防御提升2级。
|
259
|
光墙
|
超能力
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
14
|
自身进入光墙状态,受到的特殊招式的伤害减半。
|
260
|
抓
|
一般
|
正面的敌人
|
8
|
90%
|
22
|
攻击敌人造成伤害。
|
261
|
必杀门牙
|
一般
|
正面的敌人
|
16
|
88%
|
13
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。此状态下,不能攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
262
|
火花
|
火
|
正面的敌人,可穿转角
|
7
|
90%
|
18
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入灼伤状态。可以解除宝可梦的冰冻状态。
|
263
|
秘密之力
|
一般
|
正面的敌人
|
14
|
88%
|
10
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率根据周围地形产生附加效果。
|
264
|
迷昏拳
|
一般
|
正面的敌人
|
6
|
90%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入混乱状态。
|
265
|
健美
|
格斗
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
使自身的攻击和防御提升1级。
|
266
|
封印
|
超能力
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
15
|
使敌人陷入观望状态。观望状态的宝可梦无法行动。
|
267
|
羽毛舞
|
飞行
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
22
|
使敌人的攻击下降2级。
|
268
|
吹飞
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
27
|
吹飞敌人,使其沿直线向其后方移动10格。如果撞到墙壁,会对敌人造成5伤害;如果撞到其他宝可梦,两者都会受到5伤害。
|
269
|
围攻
|
恶
|
本层所有同伴
|
没有伤害
|
必定命中
|
15
|
将本层所有同伴召唤到自己周围。
|
270
|
暴风雪
|
冰
|
正面的敌人,可穿转角
|
24
|
84%
|
10
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入冰冻状态。冰冻状态的宝可梦无法行动。
|
271
|
踩踏
|
一般
|
正面的敌人
|
12
|
90%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。此状态下,不能攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
272
|
爆炸烈焰
|
火
|
周围1格的敌人
|
30
|
84%
|
8
|
对自己周围1格的敌人造成伤害,但是自身也会陷入观望状态。可以解除宝可梦的冰冻状态。
|
273
|
闪光
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
22
|
使敌人的命中率下降1级。
|
274
|
摇晃舞
|
一般
|
本层所有宝可梦
|
没有伤害
|
100%
|
15
|
使本层所有宝可梦陷入混乱状态。陷入混乱状态后,行动的方向不受控制,且会影响到同伴。
|
275
|
撕裂爪
|
一般
|
正面的敌人
|
14
|
90%
|
15
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人的防御下降1级。
|
276
|
火焰踢
|
火
|
正面的敌人
|
16
|
88%
|
13
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入灼伤状态,可以解除宝可梦的冰冻状态。容易击中要害。
|
277
|
礼物
|
一般
|
正面的敌人,可穿转角
|
特殊
|
90%
|
19
|
对敌人造成40,80或120伤害,但也可能使敌人回复1⁄4的HP。
|
278
|
喷火
|
火
|
正面的敌人,可穿转角
|
30
|
84%
|
10
|
攻击敌人造成伤害。自己剩余的HP越多,造成的伤害越大。*可以解除宝可梦的冰冻状态。
|
279
|
污泥攻击
|
毒
|
正面的敌人,可穿转角
|
12
|
88%
|
22
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入中毒状态。
|
280
|
污泥炸弹
|
毒
|
直线上
|
18
|
84%
|
10
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,有一定几率使对方陷入中毒状态。
|
281
|
大蛇瞪眼
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
78%
|
22
|
使敌人陷入麻痹状态。麻痹状态的宝可梦移动速度下降,无法攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
282
|
变身
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
1
|
自身进入变身状态,随机变成楼层内出现的一只宝可梦的样子。
|
283
|
毒尾
|
毒
|
正面的敌人
|
10
|
88%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入中毒状态,容易击中要害。
|
284
|
吼叫
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
14
|
吹飞敌人,使其沿直线向其后方移动10格。如果撞到墙壁,会对敌人造成5伤害;如果撞到其他宝可梦,两者都会受到5伤害。
|
285
|
骨棒乱打
|
地面
|
正面的敌人,可穿转角
|
12
|
70%
|
12
|
1回合内连续2~5次攻击敌人造成伤害。
|
286
|
保护色
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
根据周围地形变化自身属性。
|
287
|
渴望
|
一般
|
正面的敌人
|
8
|
88%
|
27
|
攻击敌人造成伤害,同时夺取对方的道具。当自身携带道具时,不会去夺取。
|
288
|
萤火
|
虫
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
使自身的特攻提升2级。
|
289
|
骨棒
|
地面
|
正面的敌人
|
12
|
88%
|
15
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。此状态下,不能攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
290
|
骨头回力镖
|
地面
|
直线上
|
10
|
87%
|
14
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,1回合内可以连续攻击2次。
|
291
|
火焰旋涡
|
火
|
正面的敌人
|
4
|
73%
|
19
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入绑紧状态。可以解除宝可梦的冰冻状态。
|
292
|
火焰拳
|
火
|
正面的敌人
|
14
|
100%
|
13
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入灼伤状态。可以解除宝可梦的冰冻状态。
|
293
|
灭亡之歌
|
一般
|
本层所有敌人
|
没有伤害
|
25%
|
15
|
使本层所有敌人陷入灭亡之歌状态。陷入灭亡之歌状态的宝可梦在3回合后会倒下。
|
294
|
紧束
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
22
|
使自身陷入紧束状态,敌人陷入被紧束状态,双方都无法行动,被紧束的宝可梦每2回合受到6伤害。
|
295
|
撒菱
|
地面
|
本层
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
在脚下设置撒菱陷阱,踩到撒菱陷阱的敌人会损失20HP。不能设在房间入口,走廊,楼梯,变隐龙地摊或者任何非陆地的地形上。
|
296
|
震级
|
地面
|
房间内除自己外
|
特殊
|
100%
|
15
|
对同房间内除自己以外的所有宝可梦造成伤害,伤害值随机变化。*对处于挖洞状态的敌人给予2倍的伤害。
|
297
|
魔法叶
|
草
|
正面的敌人,可穿转角
|
12
|
必定命中
|
8
|
攻击敌人造成伤害,必定命中。
|
298
|
魔法反射
|
超能力
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
19
|
自身进入魔法反射状态,把受到的某些会造成负面状态的招式反弹给敌人,自身不受该招式的影响。如果对手不在自身周围则不能反弹;已经被反弹过一次的招式,或者是来自墙壁转角处的招式也不能反弹。
|
299
|
泥巴射击
|
地面
|
正面的敌人,可穿转角
|
12
|
65%
|
13
|
攻击敌人造成伤害,并且使敌人的移动速度下降1级。
|
300
|
音速拳
|
格斗
|
前方2格内的敌人
|
8
|
90%
|
22
|
对前方2格内离自己最近的敌人造成伤害。
|
301
|
守住
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
75%
|
10
|
自身进入守住状态。进入守住状态后,不会受到敌人的攻击和招式效果的影响。无法防止道具的攻击和爆炸的伤害。
|
302
|
变圆
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
27
|
使自身的防御提升1级。
|
303
|
回旋踢
|
格斗
|
正面的敌人
|
12
|
88%
|
13
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入畏缩状态。此状态下,不能攻击、使用招式和使用不可思议的玉。
|
304
|
替身
|
一般
|
正面的宝可梦
|
没有伤害
|
100%
|
7
|
使正面的宝可梦陷入替身状态。陷入替身状态的宝可梦会受到同伴的攻击,也会被敌人优先攻击。
|
305
|
看穿
|
格斗
|
自身
|
没有伤害
|
75%
|
12
|
自身进入守住状态。进入守住状态后,不会受到敌人的攻击和招式效果的影响。无法防止道具的攻击和爆炸的伤害。
|
306
|
飞弹针
|
虫
|
直线上
|
4
|
78%
|
17
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,1回合内可以连续攻击2~5次。
|
307
|
玩水
|
水
|
本层所有宝可梦
|
没有伤害
|
必定命中
|
19
|
使本层进入玩水状态。玩水状态下,火属性招式的伤害减半。
|
308
|
水枪
|
水
|
正面的敌人,可穿转角
|
5
|
88%
|
17
|
攻击敌人造成伤害。
|
309
|
薄雾球
|
超能力
|
正面的敌人,可穿转角
|
14
|
88%
|
10
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人的特攻下降1级。
|
310
|
水之波动
|
水
|
直线上
|
12
|
88%
|
12
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,有一定几率使对方陷入混乱状态。
|
311
|
乱击
|
一般
|
正面的敌人
|
1
|
70%
|
22
|
1回合内连续2~5次攻击敌人造成伤害。
|
312
|
乱抓
|
一般
|
正面的敌人
|
4
|
78%
|
19
|
1回合内连续2~5次攻击敌人造成伤害。
|
313
|
同命
|
幽灵
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
100%
|
12
|
将自身与敌人相连,进入同命状态。此状态下,受到的任何伤害会同样施加给与自身相连的敌人,直到自己倒下。如果同命被反弹,则与自己相连。*
|
314
|
点到为止
|
一般
|
正面的敌人
|
40
|
100%
|
15
|
攻击敌人造成伤害,如果造成的伤害会使对手倒下,对手的HP会至少保留1点。
|
315
|
识破
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
22
|
使敌人提升的闪避率恢复至初始状态。敌人为幽灵属性时陷入被识破状态。
|
316
|
镜面反射
|
超能力
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
15
|
自身进入镜面反射状态,将邻近的敌人对自己施加的特殊招式的伤害返还给攻击方。
|
317
|
预知未来
|
超能力
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
13
|
自身进入固定伤害状态,所有招式都会固定造成35伤害。
|
318
|
喝牛奶
|
一般
|
本层所有同伴
|
回复
|
必定命中
|
15
|
回复自身与本层所有同伴的HP,回复量为各自最大HP的1⁄4。
|
319
|
冥想
|
超能力
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
19
|
使自身的特攻和特防提升1级。
|
320
|
超级吸取
|
草
|
正面的敌人
|
8
|
88%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,并回复HP,回复量等于自身所给予伤害的一半。
|
321
|
百万吨重踢
|
一般
|
正面的敌人
|
16
|
84%
|
12
|
攻击敌人造成伤害。
|
322
|
百万吨重拳
|
一般
|
正面的敌人
|
16
|
88%
|
12
|
攻击敌人造成伤害。
|
323
|
超级角击
|
虫
|
正面的敌人,可穿转角
|
24
|
84%
|
10
|
攻击敌人造成伤害。
|
324
|
觉醒力量
|
无
|
正面的敌人,可穿转角
|
特殊*
|
88%
|
12
|
攻击敌人造成伤害,威力和属性在进入迷宫后随机选择。
|
325
|
金属爪
|
钢
|
正面的敌人
|
10
|
90%
|
15
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使自身的攻击提升1级。
|
326
|
迷人
|
一般
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
78%
|
10
|
使敌人陷入着迷状态,无法攻击。
|
327
|
模仿
|
一般
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
100%
|
17
|
使出敌人最后一次使用的招式。不能模仿自然之力、挥指、再来一次、写生、借助、模仿、仿效、和鹦鹉学舌。
|
328
|
迁怒
|
一般
|
正面的敌人
|
特殊
|
100%
|
20
|
攻击敌人造成伤害。自身聪慧度越低,伤害越大。
|
329
|
寄生种子
|
草
|
正面的敌人,可穿转角
|
没有伤害
|
90%
|
17
|
使敌人陷入寄生状态。陷入寄生状态的敌人每经过2回合会受到10伤害,同时施加状态的宝可梦回复等量的HP。
|
330
|
挥指
|
一般
|
特殊
|
特殊
|
特殊
|
22
|
从众多招式中随机选择一个使用。
|
331
|
食梦
|
超能力
|
正面的敌人
|
20
|
100%
|
13
|
攻击敌人造成伤害,并回复HP,回复量等于自身所给予伤害的一半。如果对手醒着则不会有效。
|
332
|
溶解液
|
毒
|
正面的敌人,可穿转角
|
8
|
88%
|
17
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人的防御下降1级。
|
333
|
瑜伽姿势
|
超能力
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
使自身的攻击提升1级。
|
334
|
抢夺
|
恶
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
自身进入抢夺状态,楼层内有宝可梦使用变化招式时,抢夺其效果。
|
335
|
洁净光芒
|
超能力
|
正面的敌人
|
14
|
88%
|
12
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人的特防下降1级。
|
336
|
叶刃
|
草
|
正面的敌人
|
14
|
88%
|
12
|
攻击敌人造成伤害,容易击中要害。
|
337
|
回收利用
|
一般
|
道具
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
能够把使用过的学习器恢复成使用前的样子。
|
338
|
反射壁
|
超能力
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
自身进入反射壁状态,受到的物理招式的伤害和普通攻击的伤害减半。
|
339
|
焕然一新
|
一般
|
房间内的友方
|
没有伤害
|
必定命中
|
17
|
解除自身及同房间内所有同伴的负面状态。
|
340
|
报复
|
格斗
|
自身
|
特殊
|
100%
|
12
|
自身进入忍耐状态,不能做任何事,待2~3回合状态解除时,在忍耐期间受到的伤害会以2倍返还给敌人。
|
341
|
龙之怒
|
龙
|
正面的敌人,可穿转角
|
特殊
|
100%
|
17
|
对敌人造成65伤害。
|
342
|
龙息
|
龙
|
直线上
|
12
|
88%
|
12
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,有一定几率使对方陷入麻痹状态。
|
343
|
龙之舞
|
龙
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
22
|
使自身的攻击和移动速度提升1级。
|
344
|
冰冻拳
|
冰
|
正面的敌人
|
14
|
88%
|
12
|
攻击敌人造成伤害,有一定几率使敌人陷入冰冻状态。冰冻状态的宝可梦无法行动。
|
345
|
冰冻光束
|
冰
|
直线上
|
15
|
88%
|
8
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,有一定几率使对方陷入冰冻状态。冰冻状态的宝可梦无法行动。
|
346
|
连斩
|
虫
|
正面的敌人
|
2
|
87%
|
14
|
1回合内连续2次攻击敌人造成伤害。
|
347
|
连续拳
|
一般
|
正面的敌人
|
3
|
80%
|
19
|
1回合内连续2~5次攻击敌人造成伤害。
|
348
|
火箭头锤
|
一般
|
正面的敌人
|
12
|
100%
|
15
|
进入火箭头锤状态,耗费1回合蓄力,下回合攻击敌人。该招式在计算伤害的时候威力翻倍。
|
349
|
锁定
|
一般
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
12
|
自身进入必中状态。必中状态时,攻击和招式一定会命中。
|
350
|
岩石爆击
|
岩石
|
正面的敌人,可穿转角
|
4
|
80%
|
17
|
1回合内连续2~5次攻击敌人造成伤害。
|
351
|
棉孢子
|
草
|
正面的敌人
|
没有伤害
|
70%
|
13
|
使敌人的移动速度下降1级。
|
352
|
挣扎
|
一般
|
正面的敌人
|
30
|
100%
|
—
|
攻击敌人造成伤害,自己也会损失自身最大HP的1⁄4。
|
353
|
气旋攻击
|
飞行
|
直线上
|
20
|
84%
|
12
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,容易击中要害。
|
354
|
伏特攻击
|
电
|
直线上
|
24
|
84%
|
12
|
对前方10格内第一只宝可梦造成伤害,自己也会损失自身最大HP的1⁄8。
|
360
|
水平斩
|
无
|
正面1格3个方向的敌人
|
20
|
88%
|
10
|
对正面和2个斜前方3���范围的敌人造成伤害。
|
361
|
挖掘*
|
无
|
自身
|
没有伤害
|
必定命中
|
99
|
打碎正面的一格墙壁。
|
362
|
回旋斩*
|
无
|
周围1格的敌人
|
15
|
100%
|
10
|
对自己周围1格的敌人造成伤害。
|
394
|
真空斩
|
无
|
房间内的敌人
|
特殊
|
100%
|
7
|
对同房间内的所有敌人造成35伤害。
|