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As missões de Raid são um conjunto especialmente de missões, juntamente com mapas e funções especificamente modificados, muitas vezes com mecanismos únicos e obstáculos não encontrados em outras missões. As Raids são significativamente mais difíceis e complexas do que o resto dos tipos de missão, apresentando níveis de inimigos significativamente maiores e modificadores de missão especiais. Para este fim, os jogadores podem formar uma equipe de oito jogadores. Caso desejem um desafio adicional, os jogadores também podem formar um esquadrão com menos membros, mínimo de quatro jogadores. As Raids irão automaticamente falhar se houver menos de quatro jogadores presentes no esquadrão.
Acesso[]
Cada Raid tem uma chave associada que deve ser possuída pelo jogador de hospedagem. As chaves são construídas a partir de diagramas, que por sua vez são comprados no mercado por 100.000. As chaves são consumadas ao entrar na missão, mas os diagramas são reutilizáveis.
Raids Pesadelo[]
As Raids Pesadelo também estão disponíveis à medida que mais Raids são lançadas. As Raids Pesadelo não só apresentam obstáculos mais difíceis; elas também adicionam vários modificadores, mecânicos e perigos que exigirão que os jogadores empurram sua coordenação para o seu melhor absoluto. Muitas vezes, completar uma Raid Pesadelo apresenta um final "verdadeiro" para a missão inicial e pode ter resultados diferentes.
As Raids Pesadelo requerem diagramas e chaves associadas separadas de suas versões não pesadelo.
Recompensas[]
A conclusão da Raid concederá aos jogadores os prêmios mais exóticos no sistema solar: uma grande soma de créditos, um Aprimoramento Arcano e seus próprios emblemas para marcar sua conclusão. Os jogadores só podem reivindicar esses prêmios uma vez por dia, embora testes diferentes (incluindo modos de pesadelo) tenham temporizadores separados. É importante notar que um jogador ainda receberá a recompensa se o cronômetro for atualizado durante o teste.
Missões[]
Boss | Planeta | Missão | Facção | Nível | Diagramas |
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Terra | A Lei da Retribuição (Vay Hek) | Grineer | 70-80 | A Lei da Retribuição | |
Eris | O Veredito de Jordas (Jordas Golem) | Infestado | 86-88 | O Veredito de Jordas |
Missões | |||
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PvE | Padrão | Assassinato • Captura • Deserção • Defesa • Escavação • Extermínio • Extravio • Interceptação • Terminal • Defesa Móvel • Resgate • Sabotagem (Colmeia, Orokin, Reator, Sealab) • Espionagem • Sobrevivência | |
Archwing | Extermínio • Interceptação • Defesa Móvel • Busca • Agilidade | ||
Único | Arena (O Index, Rathuum) • Assalto • Interferência • Purificação • Recuperação • Massacre do Santuário | ||
Mundo Aberto | Caçada • Incursões | ||
PvP | Clã | Duelo | |
Arena | Captura de Cephalon • Aniquilação • Aniquilação de Equipe • Lunaro | ||
Alerta • Arbitragem • Fogo Cruzado • Dark Sector • Perigos ambientais • Invasão • Modo Pesadelo • Incursão • Mapas • Fendas do Void |