Lançamento: 13 de julho de 2013
Nova é um Warframe temático de antimatéria que é um tanto frágil com baixa capacidade de escudo, saúde justa e falta de habilidades defensivas. Em troca, ela possui habilidades ofensivas extremamente poderosas capazes de demolir ondas inteiras de inimigos. Nova foi materializada na atualização 9.0.
Requisitos de Construção | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tempo: 72 hrs |
Apressar: 50 | |||||
Mercado: 375 | Diagrama: 35,000 | ||||
Neurovisor | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 | |||||
Chassis | |||||
15,000 |
1 |
1000 |
300 |
Tempo: 12 hrs | |
Apressar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
600 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 |
Aquisição
Os diagramas dos componentes da Nova dropam do boss Raptor (Naamah, Europa).“As forças de mercado determinam que você precisa evoluir ou morrer.” Esse item foi removido das Relíquias do Void e não está mais disponível no momento.
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Lançamento: 16 de Dezembro de 2014
Nova Prime é a variante Prime do Warframe Nova com estatísticas mais poderosas: possuindo uma maior capacidade de energia e capacidade de blindagem, bem como uma polaridade de Madurai adicional.
Em 15 de novembro de 2016, anunciou-se que a Nova Prime entraria no Prime Vault e se retiraria dos drops de recompensa em 22 de novembro de 2016. Todos os componentes preexistentes ou diagramas totalmente construídos permanecerão como estão.
Requisitos de Construção | |||||||||||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tempo: 72 hrs | ||||||||
Apressar: 50 | |||||||||||||
Mercado: N/A | Diagrama: N/A | ||||||||||||
Neurovisor | |||||||||||||
15,000 |
200 |
1 |
400 |
500 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||
Apressar: 25 | |||||||||||||
Chassis | |||||||||||||
15,000 |
1 |
1000 |
300 |
Tempo: 12 hrs | |||||||||
Apressar: 25 | |||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||
15,000 |
1 |
1 |
600 |
200 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||
Apressar: 25 | |||||||||||||
Locais dos Drops
Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void |
Notas
- Nova Prime, juntamente com Banshee Prime, Loki Prime, Oberon Prime e Ivara, tem a segunda maior quantidade de energia de qualquer Warframe (175 base, com 262,5 no máximo) com Volt Prime e Saryn Prime com o mais alto (200 base, com 300 na classificação máxima).
- Isso pode ser aumentado para 525 com um Flow máximo, 743 com Primed Flow, 770 com Primed Flow e Endurance Drift.
- Como Prime Warframe, a Nova Prime possui uma habilidade passiva especial, onde o contato com o Orbe da Morte no Void através de um pulso energético concede 250 Energia a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orbe da morte, e pode ocorrer mesmo se o Orbe da morte já foi destruído anteriormente.
Contragolpe Explosivo
Sempre que Nova é derrubada, ela emite um campo de força que irá derrubar e causar dano a inimigos em um raio de 6 metros.
Habilidades
ENERGIA 25 Tecla 1 |
Null Star Cria partículas anti-matéria que orbitam nova e perseguem alvos próximos. |
Força:100 / 125 / 150 / 200 | |
Duração:3 / 4 / 5 / 6 (partículas) | |||
Alcance:7 / 8 / 10 / 12 m |
- Nova cria 3 / 4 / 5 / 6 partículas de antimatéria que orbita em sua volta e automaticamente se lançam em inimigos dentro de 7 / 8 / 10 / 12 metros. Cada partícula inflige 100 / 125 / 150 / 200 dano de Corte e garante +5% de redução de dano à saúde da Nova enquanto orbita ela.
- Dano é afetado pela Força de Habilidade e multiplicadores de partes do corpo, enquanto a redução de dano de partículas não é.
- Número de partículas é afetada pela Duração de Habilidade.
- O raio de ataque é afetado pelo Alcance de Habilidade.
- A redução de dano de partículas pode acumular até 90% e não reduz o dano aos escudos da Nova.
- Enquanto ativo, um contador se torna visível no ícone de habilidade que exibe o número de partículas disponíveis.
- Partículas orbitam por um mínimo de 1 segundo antes de buscar um alvo.
- As partículas só irão disparar uma de cada vez (isto é, partículas múltiplas não irão "disparar" simultaneamente).
- As partículas não desaparecem após um período de inatividade e duram até serem usadas.
- Nova não pode ser derrubada enquanto aciona Null Star.
- Null Star não pode ser acionada novamente até que todas as partículas tenham sido usadas.
- Ver artigo principal: Neutron Star
Neutron Star é um mod de ampliação para Nova que permite que todas as partículas ativas de Null Star sejam detonadas pressionando a tecla de habilidade (1), causando dano de área de efeito e dano de Explosão.
Nível | Dano de Explosão | Raio | Custo |
---|---|---|---|
0 | 60 | 2 | 6 |
1 | 80 | 4 | 7 |
2 | 100 | 6 | 8 |
3 | 120 | 8 | 9 |
- Cada aumento/ diminuição de 17% da Duração da habilidade adiciona ou remove uma partícula.
- Quando você está cheio de energia e se depara com esferas de energia extras no chão, você pode lançar um Null Star "livre" e instantaneamente para voltar à energia total. Isso permite que você mantenha estrelas ativas facilmente para cada encontro.
- As estrelas vão se lançar contra inimigos desconhecidos, alertando-os se sobreviverem. Isto torna esta habilidade sub-ótima para missões orientadas a furtividade.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta o número de partículas para 18.
- Reduz o alcance para 4.08 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
- Reduz o número de partículas para 2.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 33,6 metros.
- Reduz o dano a 80 por partícula.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 746 por partícula.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 646 por partícula.
- Aumenta o custo para 38,75 energia.
- Reduz o número de partículas para 4.
ENERGIA 50 Tecla 2 |
Antimatter Drop Lança uma partícula concentrada de antimatéria que detonará ao colidir com letalidade aumentada quando é alvo de armas. |
Força:100 / 125 / 150 / 200 (dano base) 10 (dano do contato) | |
Duração:N/A | |||
Alcance:N/A |
- Nova cria um orbe de antimatéria volátil que é dirigido com o retículo de mira. Esta partícula absorve todo o dano (amigável e hostil) quando disparada, e uma vez que a partícula faz contato com um objeto sólido, ela detona e inflige 100/125/150/200 dano base + 100% / 200% / 300% / 400% de todos os danos absorvidos como danos de Radiação com um raio de explosão de 5/8/10/15 metros. Quando a partícula entra em contato com um inimigo, 10 Radiação é causado dano antes da detonação.
- Dano base e dano de contato são afetados por Força de Habilidade enquanto o multiplicador Absorb não é.
- Enquanto o multiplicador de Antimatter Drop indica mudança na interface do arsenal, ele não parece ter qualquer efeito no jogo.
- Danos de contato e explosão resultante são afetados por multiplicadores de partes do corpo.
- A explosão ignora obstáculos no meio ambiente, e seu dano não diminui com a distância.
- Dano extra de multiplicadores críticos e efeito de status não são absorvidos pela partícula.
- A partícula "não" absorve dano de outras explosões de Antimatéria.
- Dano de Radiação é efetivo contra Armadura da Liga, Robótico, e Sinew Infested, mas menos efetivo contra Escudos Blindados, Infestado e Fossilizado.
- O efeito de status da Radiação força um alvo a atacar indiscriminadamente seus aliados e ser atacado por eles por 12 segundos.
- O raio da explosão não é afetado pelo Alcance de Habilidade.
- Dano base e dano de contato são afetados por Força de Habilidade enquanto o multiplicador Absorb não é.
- A partícula é guiada através do retículo de alvo do HUD, dirigindo-se a qualquer objeto em que o retículo é colocado, incluindo obstáculos e inimigos ambientais.
- Olhar diretamente para a partícula diminui a velocidade significativamente.
- Várias partículas podem estar ativas simultaneamente.
- A partícula parece ter duração ilimitada até entrar em contato com um objeto sólido. No entanto, várias instâncias de partículas ao mesmo tempo causam explosões aleatoriamente cronometradas até que restem apenas uma.
- Uma partícula pode armazenar até 50.000 de dano absorvido.
- Depois de absorver a quantidade máxima de dano, a partícula irá acelerar significativamente.
- A coloração da partícula muda para a cor de energia do lançador, à medida que absorve dano.
- Visual da Nova aparecerá dourado quando lançado pela Nova Prime.
- Essa habilidade é uma ação com uma mão só; como tal, ele não interromperá ações completas como recarregar, carregar ou fotografar.
- Ver artigo principal: Antimatter Absorb
Antimatter Absorb é um mod de ampliação de Warframe para a habilidade Antimatter Drop que dá um campo para absorver tiros de inimigos, aumentando o seu Potencial de dano total.
Nível | Raio | Custo |
---|---|---|
0 | 1m | 6 |
1 | 1.5m | 7 |
2 | 2m | 8 |
3 | 3m | 9 |
- Sem dúvida, se feito corretamente, esta é a habilidade mais efetiva que pode ser usada contra chefes poderosos que retêm um único estágio de saúde, já que uma queda bem carregada pode causar danos de até mais de 100.000 de dano de Radiação em uma única explosão.
- O uso de armas precisas, como o Flux Rifle, é recomendado para fornecer um fluxo contínuo de danos à queda.
- A Opticor é uma dessas armas, e resultaria em 4400 de dano causado por Antimatter Drop de um único tiro, inalterado e com um tiro de carga máxima.
- Use armas que tenham zero ou pouco recuo. O recuo move a arma para cima e isso moverá a retícula também, o que por sua vez afastará a esfera da linha central (quando ela voa para longe de você) e será muito difícil de acertar.
- O dano crítico não amplifica ainda mais a Queda, pois os acertos críticos não são computados em objetos inanimados, como o Barril Explosivo.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o dano base para 80 e contata o dano para 4.
- Força de Poder Maximizada: Aumenta o dano base para 746 e contata o dano para 37,3.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano base para 646 e contata o dano para 32.3.
- Aumenta o custo para 77,5 energia.
ENERGIA 75 Tecla 3 |
Worm Hole Cria um buraco-de-minhoca permitindo viagem instantânea. |
Força:N/A | |
Duração:1 / 2 / 3 / 4 (portais) 1 / 2 / 3 / 4 (usos) | |||
Alcance:50 m |
- Nova cria um buraco de minhoca com uma entrada diretamente na frente dela e um ponto de saída de 50 metros de distância que é centrado no alvo do HUD. Somente 1/2/3/4 buracos de minhoca podem estar ativos simultaneamente. Um buraco de minhoca pode durar no máximo 10/12/14/16 segundos e entrará em colapso depois de usar 1/2/3/4.
- Número de buracos de minhoca ativos e número de usos não são afetados pela Força de Habilidade.
- Duração é afetada pela Duração de Habilidade.
- O intervalo de segmentação é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- Criar outro buraco de minhoca quando o número máximo de buracos de minhoca ativos for atingido fará com que o buraco de minhoca mais antigo entre em colapso.
- Aliados e inimigos podem viajar através dos buracos de minhoca.
- A entrada do buraco de minhoca criada diretamente sobre um aliado ou um inimigo fará com que ele viaje instantaneamente como se o atravessasse.
- No entanto, fazer isso em um jogador canalizando uma habilidade como o Peacemaker de Mesa não fará com que ele se mova.
- Projéteis de armas não são bloqueados ou redirecionados por buracos de minhoca.
- Essa habilidade é uma ação com uma mão só; como tal, ele não interromperá ações completas como recarregar, carregar ou fotografar.
- Ver artigo principal: Escape Velocity
Escape Velocity é um mod de ampliação do Warframe Nova para Worm Hole que concede a Nova e seus aliados aumento na velocidade de movimento após o teletransporte.
Nível | Velocidade do Movimento | Duração | Custo |
---|---|---|---|
0 | 30% | 4s | 6 |
1 | 35% | 5s | 7 |
2 | 40% | 6s | 8 |
3 | 50% | 7s | 9 |
- O buraco de minhoca é criado com um "projétil" de varredura ao redor dos pés de Nova até o alvo. É por isso que os buracos de minhoca criados sobre grades de proteção não aparecem no local de destino.
- Os buracos de minhoca podem cobrir grandes áreas do mapa; extremamente útil quando você deseja alcançar um objetivo-chave no tempo ou um colega de equipe antes que eles sangrem.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 48,96 segundos.
- Reduz o alcance para 17 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 18,75 energia.
- Reduz a duração para 6,4 segundos..
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 140 metros.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Aumenta o custo para 116,25 energia.
- Reduz a duração para 11,6 segundos.
ENERGIA 100 Tecla 4 |
Molecular Prime Cobre todos os inimigos em um raio com anti-matéria volátil. |
Força: 150 / 300 / 500 / 800 (dano de explosão)
10% / 20% / 25% / 30% (lento) | |
Duração: 2 / 3 / 4 / 6 s (duração da onda)
5 m/s (velocidade da onda) 10 / 15 / 20 / 30 s (duração prime) | |||
Alcance: 6 / 7 / 8 / 10 m (raio de explosão)
|
- Nova desencadeia uma onda radial de partículas de antimatéria. A onda começa 5 metros e se propaga a uma velocidade de 5 metros por segundo para 2/3/4/6 segundos antes de se dissipar. Todos os inimigos ao alcance são revestidos de antimatéria que desestabiliza sua estrutura molecular por 10 segundos.
- A duração da expansão da onda e a duração principal são afetadas pela Duração da Habilidade.
- O intervalo inicial da onda não é afetado pelo Alcance de Habilidade.
- Inimigos dentro do alcance inicial da onda são instantaneamente afetados.
- A onda tem um raio efetivo de 15/20/25/35 metros.
- Inimigos afetados movem-se e atacam em 10%/20%/25%/30% mais devagar e detonam ao lidar com dano de Explosão 150/300/500/800 dentro de 6/7/8/10 metros. Todas as fontes de dano serão multiplicadas por 200% contra inimigos afetados.
- O dano do debuff e da explosão da velocidade é afetado pela Força de Habilidade.
- O multiplicador de dano não é afetado pela habilidade.
- O valor do debuff de velocidade é determinado adicionando o bônus de Força de Habilidade diretamente ao valor base do debuff de velocidade (por exemplo, com + 30% de Força de Habilidade, o debuff de velocidade será 0.3 + 0.3 = 60% no nível máximo). O debuff de velocidade não pode exceder 75% sob nenhuma circunstância.
- Habilidade Força menor que -10% /-20%/-25%/-30% produzirá um debuff negativo de velocidade que aumenta a velocidade de um inimigo (por exemplo, -60% de Força de Habilidade produzirá um debuff de velocidade de 0.3 - 0.6 = -30% no nível máximo, o que implica que o inimigo irá se mover e atacar 30% mais rápido).
- O multiplicador de danos não afeta os escudos. O inimigo afetado sofrerá danos maiores quando seus escudos forem removidos.
- O dano de Explosão é efetivo contra Maquinários e Fossilizados, mas é menos efetivo contra Armadura de Ferrite e Infestados.
- Efeitos de status da Explosão força todos os inimigos a um raio de 5 metros a tropeçar e cair.
- O raio é afetado pelo Alcance de Habilidade.
- O raio da explosão é afetado pelo Alcance de Habilidade.
- Cada explosão pode causar a subsequente morte e detonação de inimigos próximos, resultando em uma reação em cadeia.
- Molecular Prime não combina com múltiplas Novas em um esquadrão. Inimigos afetados não podem ser reprimidos até que seu bônus atual ou debuff desapareçam.
- Reativar Molecular Prime redefine a propagação acionada anteriormente.
- Nova não é invencível durante a ativação da habilidade, mas ela pode resistir ao knockdown.
- Pode ser ativado no ar.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração da onda para 18,36 segundos e duração máxima para 91,8 segundos.
- Reduz o alcance para 3,4 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 25 energia.
- Reduz a duração da onda para 2,4 segundos e a duração máxima para 12 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 28 metros.
- Reduz dano de explosão para 320 e aumenta a velocidade do inimigo em -30%.
- Força de Poder Maximizada: Aumenta o dano de explosão para 2984 e reduz a velocidade do inimigo em 75%.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano de explosão para 2584. A redução de velocidade do inimigo não muda.
- Aumenta o custo para 155 de energia.
- Reduz a duração da onda para 4,35 segundos e a duração máxima para 21,75 segundos.
Força | Duração | Alcance |
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A Nova pode ser equipada com os seguintes itens:
Cosméticos
Ampliações
Neutron Star | Antimatter Absorb | Escape Velocity |
Warframes | ||
---|---|---|
Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk • Chroma (Prime) • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime, Umbra) • Frost (Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid (Prime) • Inaros (Inaros_Prime) • Ivara • Khora • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) • Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha • Nidus • Nova (Prime) • Nyx (Prime) • Oberon (Prime) • Octavia • Revenant • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) • Wisp • Wukong (Prime) • Zephyr (Prime) | ||
Atributos de Warframe • Melhorias • Comparar Todos • Cosméticos |