کال آف ڈیوٹی: ورلڈ ایٹ وار
Call of Duty: World at War | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ڈویلپر | ٹریارک[a] | ||||||
ناشر | ایکٹیویژن | ||||||
نمونہ ساز |
|
||||||
ہدایت کار | Corky Lehmkuhl | ||||||
پروگرامر | David King | ||||||
مصنف | Craig Houston | ||||||
پروڈیوسر | Pat Dwyer | ||||||
فنکار |
|
||||||
کمپوزر | Sean Murray | ||||||
سلسلہ | کال آف ڈیوٹی | ||||||
انجن | IW 3.0 | ||||||
پلیٹ فارم | |||||||
تاریخ اجرا | 11 نومبر، 2008 | ||||||
صنف | پہلا شخص شوٹر | ||||||
طرز | ایک کھلاڑی، کثیر کھلاڑی | ||||||
|
|||||||
| |||||||
درستی - ترمیم |
کال آف ڈیوٹی: ورلڈ ایٹ وار ایک 2008 کی فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے ٹریارچ نے تیار کیا اور ایکٹیویژن نے شائع کیا۔ یہ کال آف ڈیوٹی سلسلے کی پانچویں اہم قسط ہے اور دوسری جنگ عظیم کے دوران ترتیب دیے جانے والے سلسلے کا چوتھا اندراج ہے۔
اس گیم میں دو الگ الگ مہمات شامل ہیں: ایک امریکی میرین فوجیوں کی مہم جس میں وہ بحرالکاہل تھیٹر میں جاپان کی سلطنت کے خلاف لڑ رہے ہوتے ہیں، اور دوسری سوویت فوجیوں کی جس میں روسی فوجی مشرقی محاذ پر جرمن ویرماخت کے خلاف لڑ رہے ہوتے ہیں۔
گیم پلے
[ترمیم]جائزہ
[ترمیم]ورلڈ ایٹ وار میں پچھلی کال آف ڈیوٹی قسطوں کے مقابلے میں زیادہ پختہ تھیمز پیش کیے گئے ہیں اور یہ اوپن اینڈڈ ہے، جس سے کھلاڑی کو مشنز کو مکمل کرنے کے متعدد طریقے ملتے ہیں، لیکن بصورت دیگر عام طور پر پچھلی فرنچائزوں کی طرح ہی کھیلا جاتا ہے۔ [1][2] کھلاڑی مصنوعی ذہانت سے کنٹرول شدہ ساتھی فوجیوں کے ساتھ مل کر لڑتے ہیں۔ وہ گیم کے مشن کے دوران کور فائر فراہم کرنے، دشمنوں کو گولی مارنے، اور داخلے کے لیے کمرے کلیر کرنے میں مدد کرتے ہیں۔
ملٹی پلیئر
[ترمیم]ورلڈ اٹ وار کا ملٹی پلیئر تجربہ کال آف ڈیوٹی 4: ماڈرن وارفیئر میں قائم کردہ تجربہ سے ملتا جلتا ہے۔ گیم کے تمام ورژن ایک جیسے پرک اور درجہ بندی کا نظام استعمال کرتے ہیں۔
نازی زومبیاں
[ترمیم]ایکس باکس 360، پلے اسٹیشن 3، اور ورلڈ ایٹ وار کے ونڈوز ورژن منی گیم نازی زومبی کو نمایاں کرتے ہیں۔ یہ کسی بھی کال آف ڈیوٹی گیم میں "زومبی" طرز کا پہلا ظہور ہے۔ یہ طرز بالآخر ٹریارک کی طرف سے تیار کردہ کسی بھی کال آف ڈیوٹی گیم کے لیے ایک اہم بنیاد بن گیا ہے۔ آخری مہم کے مشن کی تکمیل پر، زومبی کا پہلا نقشہ، "ناچت در انتوتن" خود بخود شروع ہو جائے گا۔
بقا کے اس طرز میں، ایک سے چار کھلاڑی نازی زومبیوں کی لامحدود لہروں سے لڑتے ہیں اور "شِینو نُوما" میں زومبی جاپانی سپاہیوں سے بھی لڑتے ہیں، جس میں شروعاتی ہتھیار ایم1911 پستول ہوتی ہے۔
حوالہ جات
[ترمیم]- ↑ Andy Robinson (9 جون 2008)۔ "News: Call of Duty: World at War - first details in OXM"۔ Computer and Video Games۔ 2011-08-11 کو اصل سے آرکائیو کیا گیا۔ اخذ شدہ بتاریخ 2008-06-09
- ↑ Jason Ocampo (23 جون 2008)۔ "Call of Duty: World at War First Look"۔ IGN۔ 2016-01-13 کو اصل سے آرکائیو کیا گیا۔ اخذ شدہ بتاریخ 2008-09-29