American McGee's Alice
American McGee's Alice | |
---|---|
Розробник | Rogue Entertainment |
Видавець | Map projection-Eckert IV.png Electronic Arts Aspyr Media (Macintosh) |
Жанр(и) | Екшн |
Платформа | Microsoft Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360 |
Дата анонсу | 13 серпня 1999 |
Дата випуску | |
Режим гри | Одиночна гра |
Бюджет гри | $ 2,5 млн.[7] |
Локалізатор | Софт Клаб (Windows) |
Мова | російська |
Вік. обмеження | 15[8] ESRB: M — Mature OFLC (A): MA 15+[9] OFLC (NZ): PEGI: PEGI 16 USK: USK 16 |
Творці | |
Керівник(и) | Амерікен МакГі |
Режисер(и) | Амерікен МакГі |
Композитор(и) | Крісс Вренна |
Технічні деталі | |
Рушій | id Tech 3 |
Носій | 2 CD[12] |
Наступна гра | Alice: Madness Returns |
American McGee's Alice у Вікісховищі |
American McGee's Alice (укр. Аліса Амерікена МакГі) — відеогра в жанрі екшн від третьої особи, розроблена американською компанією Rogue Entertainment під керівництвом геймдизайнера Амерікена МакГі та видана Electronic Arts. Перший реліз гри відбувся 5 — 6 грудня 2000 року[13][14]. Продукт розроблений для персональних комп'ютерів під управлінням операційних систем Microsoft Windows та Mac OS, а також для платформ PlayStation 3 та Xbox 360[14]. Гра використовує рушій id Tech 3 від id Software[15], який раніше був застосований у Quake III Arena і перероблений для використання в American McGee's Alice компанією Ritual Entertainment[16].
Сюжет гри оснований на казках Льюїса Керрола «Аліса у Дивокраї» та «Аліса в Задзеркаллі», однак представлений іншим варіантом цього вигаданого всесвіту — похмурим, наповненим жорстокістю та насильством. У грі розповідається, як за кілька років до початку її основної сюжетної лінії в будинку маленької дівчинки Аліси відбувається пожежа, в якій гинуть її батьки, а сама Аліса, що тим часом спала та перебувала в Дивокраї, отримує емоційну травму, вважаючи себе винною в їх смерті. Після декількох років безрезультатного лікування в психіатричній клініці, дівчинка знову потрапляє до Дивокраю, але вже спотворену її травмованою психікою[13].
Гра отримала переважно позитивні відгуки преси. Як плюси ігровими виданнями відзначалася висока художня та технічна якість дизайну рівнів а також інших аспектів гри, що визначають її атмосферу. До мінусів були зараховані недоліки ігрового процесу: переважно надлишкова лінійність гри[14][17].
Концепція гри створена на основі казок Льюїса Керрола про Алісу в Дивокраї, які планувалося переробити[18]. Ця ідея належить у першу чергу Амерікену МакГі. За його словами, вона з'явилася після того, як керівництво компанії Electronic Arts попросило МакГі придумати новий оригінальний проєкт. Відповідно до одного з інтерв'ю, на створення похмурого образу «Аліси у Дивокраї» Амерікена надихнула одна з композицій дуету The Crystal Method, в якій він почув слово «диво». Геймдизайнер, продумавши цю ідею, почав працювати над сюжетом та ескізами персонажів майбутньої гри[19]. МакГі звертав увагу на деталі раніше розроблених за його участю продуктів, що йому не подобалися (наприклад, відтворення реального світу замість створення фантастичного, багаторазове використання традиційної зброї, непримітні персонажі), і прагнув усунути ці недоліки у власному проєкті[20].
Працюючи над сюжетом, Амерікен опрацьовував ідеї про повернення Аліси до Дивокраю у результаті насильства над собою і про вбивство власного вітчима під час подорожі Країною, однак такі думки були відхилені видавцем гри — компанією Electronic Arts. Також ідеї стосувалися проєкції батьків та знайомих Аліси на персонажів Дивокраю; згідно з цими думками, після смерті свого батька Аліса повинна була вирушити до Дивокраю, щоб зрозуміти причину його загибелі. Зрештою, розглянувши велику кількість ідей, багато з яких були занадто складні для гри, розробники створили найпростішу історію[21][22]. Результати роботи над концептуальною складовою гри були затверджені компанією Electronic Arts, після чого почалася реалізація продукту[19].
МакГі констатував, що ніяких посилань на оригінальні казки, за винятком повторно використовуваних персонажів та місць, придуманих Льюїсом Керроллом, сюжет гри не має[23]. Творці гри заявляли, що шанобливо ставляться до оригінальних творінь Керролла[24]. За словами продюсера Rogue Entertainment Джима Молінца, спочатку розробників турбував факт майбутнього запозичення чужої інтелектуальної власності, оскільки велика кількість праць колег до цього при такому запозиченні виходила не дуже хорошою; однак казки Керролла лише послужили джерелом натхнення для творців гри, не обмежуючи свободу їх творчості. Ця свобода була підтримана Electronic Arts[7]. Для створення гри розробники зверталися лише до романів, екранізації творів як джерела матеріалів не розглядалися[25].
За словами Амерікена МакГі, назва гри, яка включає його ім'я, була вибрана на настійну вимогу компанії Electronic Arts у першу чергу тому, що видавцеві потрібно зареєструвати нову торгову марку та захистити її; з найменуванням виду «Alice» зробити це набагато важче. МакГі зізнавався, що сам не підтримував таку назву[20], оскільки, на його думку, це явно переміщує решту люд��й, що брали участь у розробці продукту, на другий план[26]. Alice є першою грою, створення якої очолив Амерікен МакГі[27].
Системні вимоги | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Гра базується на рушії id Tech 3[15], який раніше використовувався в грі Quake III Arena. В одному з інтерв'ю Амерікен МакГі зазначив, що цей рушій обрали через його переваги над іншими технологіями, доступними розробникам для їх цілей. Механізм рушія був знайомий розробни��ам, сам рушій зручний, що повинно було скоротити час розробки продукту[32]. Продюсер гри Р. Дж. Берг підтверджував, що після попереднього огляду декількох конкурентоспроможних технологій розробники вибрали цей рушій як найбільш придатний[24]. Для створення карт використовувалося програмне забезпечення Radiant[32]. Головний програміст гри Пітер Мек згадував, що при написанні гри використовувалися мови програмування C та C++, оскільки на С був написаний ігровий рушій, а на С++ — доповнення до нього[33]. Також Пітер говорив про використання поряд з програмним забезпеченням ігрового рушія технології OpenGL[34]. Згідно зі статтею Джима Молінца в журналі Game Developer, присвяченій American McGee's Alice, гра містить 200 тисяч рядків вихідного коду і 30 тисяч скриптових рядків[7]. За словами художника Річа Флейдера, всі 3D-моделі в грі були створені з використанням текстур формату TGA (глибиною кольору в 24 і 32 біта на піксель) з різним ступенем розтяжки; також в грі використовуються шейдерні ефекти[35].
У розробці гри взяли участь співробітники компанії Ritual Entertainment, яка модернізувала вихідну версію рушія id Tech 3. Вони надали розробникам гри допомогу в поліпшенні дизайну рівнів. Левел-дизайнер від Ritual Entertainment Річард Грей (Levelord) повністю створив для гри перші два рівня. За його словами, скриптова мова рушія була наближена до C++ спеціально для Alice, що спростило процес розробки[16][36]. У своєму інтерв'ю 23 вересня 2000 року продюсер та сценарист гри Р. Дж. Берг підтвердив, що в American McGee's Alice використовується, крім іншого, комплект інструментальних засобів Heavy Metal: F.A.K.K. ²[37], який був ліцензований Electronic Arts[38]. Таким чином, ігровий рушій багатокористувацького шутера від першої особи Quake III був значно модифікований для використання в однокористувацькому пригодницькому бойовику від третьої особи[38][39].
З часу анонсу American McGee's Alice була найвідоміша як гра, що розробляється на рушії Quake III Arena[40]. Після виходу гра отримала переважно позитивні відгуки великих ігрових видань та стала комерційно успішною, упродовж деякого часу бувши однією з найпродаваніших ігор у США[41]. Alice отримала популярність серед гравців та швидко набула культовий статус у жанрі Action. Внаслідок цього керівник проєкту Амерікен МакГі, раніше відомий в ігровій індустрії лише як учасник створення ігор із серій Doom та Quake, Став упізнаваним у першу чергу як розробник цієї гри[42][43][44][45][46].
Відгуки | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 85/100 (34 огляди)[73] |
Видання | Оцінка |
---|---|
Game Informer | 9/10[52] |
GameSpot | 7.3/10[14] |
GameSpy | 93/100[53] |
IGN | 9.4/10[13] |
Рецензент від сайту IGN позитивно оцінив графіку та дизайн рівнів, зазначивши старання розробників у опрацюванні окремих ігрових об'єктів. Також було відзначено високу художню якість звукового супроводу гри — як музики, так і озвучення персонажів. Менш позитивної оцінки удостоївся ігровий процес: рецензент звернув увагу на деякі недоліки бойової системи та керування. Як недолік гри було згадано відсутність багатокористувацького режиму, у зв'язку з яким імовірність, що користувач пройде дану гру багаторазово, знижується. Журналіст IGN поставив грі оцінку в 9,4 бали з 10[13].
Гра American McGee's Alice була внесена до списку найкращих ігор 2000 року за версією новинного сайту msnbc.com[75]. Також після виходу гри Alice увійшла до рейтингу найкращих шутерів 2000 року, що був опублікований сайтом Stomped[76]. У 2008 році гру включили до розділу «Ігроізації» списку «100 головних відеоігор», складеного журналом Мир Фантастики[77].
19 лютого 2007 року сайт Tom's Hardware опублікував рейтинг 50 найкращих персонажів-дівчат в історії відеоігор, до числа яких увійшла головна героїня гри — Аліса[78]. Героїня опинилася на 18 рядку рейтингу «50 найкращих персонажів відеоігор», складеного сайтом Empire Online[79]. GameSpy у топ-10 найкращої ігрової зброї, опублікованої в липні 2001 року, помістив на шосте місце Демонські Кістки (англ. Diabolical Dice) із American McGee's Alice[80].
Редактори ігрового сайту Absolute Games у своїй рецензії привласнили грі титул «Наш вибір»[71]. Нагорода «Вибір редакторів» (англ. «Editors' Choise») також була присуджена грі рецензентом від сайту IGN[13].
При підведенні рейтингу «Царство страху: десять наймоторошніших моментів у іграх» 2009 року журнал Найкращі Комп'ютерні Ігри відзначив особливою номінацією Фортецю Дверей із гри American McGee's Alice, оцінивши божевілля як самої локації, так і її мешканців — Божевільних Дітей[81].
Alice була включена до списку найкращих ігор із дурними назвами, складеного IGN у 2010 році. Причиною такого включення послужило ім'я Амерікена МакГі, наявне в складі назви гри і назване творцями списку дивним[82].
Стандартна англійська версія гри містить[83]:
- два компакт-диски з грою;
- 24-сторінкове керівництво користувача;
- 36-сторінковий журнал перебування Аліси у клініці Ратледж («Rutledge Private Clinic and Asylum Casebook» for Alice);
- реєстраційну картку.
Журнал перебування Аліси у клініці був написаний Грегом Роншем (англ. Greg Roensch). Згідно з сюжетом, клінічний журнал вів лікар Аліси, записуючи у ньому всі події, що відбуваються з Алісою в період її лікування. За словами Амерікен МакГі, клінічний журнал був доданий до комплекту для того, щоб певною мірою познайомити гравця з сюжетом ще до включення комп'ютера та початку гри, представивши її атмосферу заздалегідь[22].
Клінічний журнал був позитивно оцінений критиками та названий цікавим[68][83]. Негативну оцінку отримало керівництво користувача: за словами рецензента від Allgame, мануал підходить для досвідченого геймера, але менш зрозумілий та достатній для новачка[83]. Рецензент від ресурсу EchoBaseCommand відзначав, що керівництво з 20 сторінок містить лише 4 сторінки фактичних правил гри, решта тексту описує установку, настройку продукту та містить інформацію про усунення ігрових неполадок[12].
- ↑ а б American McGee's Alice (англійською) . GameFAQs. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 21 березня 2012.
- ↑ Новости от российских локализаторов. Навигатор игрового мира. 10 ноября 2002. Архів оригіналу за 27 листопада 2007. Процитовано 20 березня 2012.
- ↑ Alice Mac Demo (англ.). Blue's News. 28 августа 2001. Архів оригіналу за 3 вересня 2014. Процитовано 12 березня 2012.
- ↑ American McGee's Alice Related Games (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 1 червня 2013. Процитовано 6 квітня 2012.
- ↑ а б American McGee's Alice (PS3) (англійською) . GameStats. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 25 листопада 2011. [Архівовано 2011-09-03 у Wayback Machine.]
- ↑ а б American McGee's Alice (Xbox 360) (англійською) . GameStats. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 25 листопада 2011.
- ↑ а б в Jim Molinets. Rogue Entertainment's American McGee's Alice // Game Developer : журнал. — Вип. квітня 2001. — С. 66-76.
- ↑ American McGee's Alice (англійською) . amazon.co.uk. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 24 березня 2012.
- ↑ а б American McGee's Alice (англійською) . MobyGames. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 11 квітня 2012. [Архівовано 2012-04-14 у Wayback Machine.]
- ↑ American Mcgee's Alice (англійською) . PEGI. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 24 березня 2012.
- ↑ American McGee's Alice (німецькою) . USK. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 24 березня 2012.
- ↑ а б в American McGee's Alice Review (англійською) . EchoBaseCommand. 28 грудня 2000. Архів оригіналу за 19 лютого 2001. Процитовано 6 березня 2012.
- ↑ а б в г д American McGee's Alice. IGN. 5 грудня 2000. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 22 травня 2009.
- ↑ а б в г American McGee's Alice. GameSpot. 6 грудня 2000. Архів оригіналу за 4 травня 2009. Процитовано 22 травня 2009.
- ↑ а б Kevin Parrish (3 березня 2011). McGee's Alice: Madness Returns Arrives this June (англійською) . Tom's Hardware. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 29 березня 2012.
- ↑ а б в American McGee's Alice // Страна игр : журнал. — 2000. — Вип. 24(81). — С. 10-13.
- ↑ а б Mark Dillon (6 грудня 2000). American McGee's Alice (англійською) . Video Gamer Guy. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 23 січня 2012.
- ↑ John Bergerud (7 августа 1999). More on New Q3A Engine Title (англ.). GA-Source. Архів оригіналу за 10 лютого 2001. Процитовано 25 листопада 2011. [Архівовано 2001-02-10 у Wayback Machine.]
- ↑ а б Ольга Крапивенко (30 червня 2004). Похмурі казки American McGee (російською) . Game24.ru. Архів оригіналу за 8 грудня 2007. Процитовано 15 липня 2012. [Архівовано 2007-12-08 у Wayback Machine.]
- ↑ а б John Callaham (9 серпня 2000). American McGee Interview (англійською) . stomped.com. Архів оригіналу за 15 серпня 2000. Процитовано 19 грудня 2011.
- ↑ Jennifer Miller and Avi Fryman. American Wonderland (англійською) . 15 грудня 2000. Архів оригіналу за 24 січня 2001. Процитовано 15 лютого 2012. [Архівовано 2001-01-24 у Wayback Machine.]
- ↑ а б John McLean-Foreman (25 липня 2001). Interview with American McGee (англійською) . Gamasutra. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 12 березня 2012.
- ↑ GameGirlz Features: McGee's Alice: Character Profile (англійською) . GameGirlz. Архів оригіналу за 2 березня 2001. Процитовано 4 січня 2012.
- ↑ а б American McGee's Alice Interview (англійською) . IGN. 9 жовтня 2000. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 6 січня 2012. [Архівовано 2007-08-13 у Wayback Machine.]
- ↑ INTERVIEW: American McGee (англійською) . GameLoft. Архів оригіналу за 5 квітня 2001. Процитовано 4 лютого 2012. [Архівовано 2001-04-05 у Wayback Machine.]
- ↑ Randy Sluganski. Cleaning Up After the White Rabbit: An Intimate Conversation with American McGee (англійською) . JustAdventure. Архів оригіналу за 1 травня 2001. Процитовано 10 березня 2012. [Архівовано 2001-05-01 у Wayback Machine.]
- ↑ REVIEW: American McGee's Alice (англійською) . Gameloft.co.uk. Архів оригіналу за 17 квітня 2001. Процитовано 25 лютого 2012. [Архівовано 2001-04-17 у Wayback Machine.]
- ↑ а б SYSTEM REQUIREMENTS (англійською) . AllGame. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 25 лютого 2012. [Архівовано 2012-08-06 у Wayback Machine.]
- ↑ а б American McGee's Alice (російською) . Навігатор ігрового світу. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 28 березня 2012.
- ↑ Kirk Hiner (10 серпня 2001). Review: American McGee's Alice (англійською) . AppleLinks. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 25 лютого 2012.
- ↑ C. Tamas (29 июня 2001). Alice and Tomb Raider Trilogy in duplication (англ.). MacGamer.com. Архів оригіналу за 27 липня 2001. Процитовано 10 березня 2012. [Архівовано 2001-07-27 у Wayback Machine.]
- ↑ а б American McGee Creative Lead on Alice (англ.). RPOV interviews. Архів оригіналу за 17 серпня 2000. Процитовано 29 листопада 2011.
- ↑ Question & Answer Session with Peter Mack (англійською) . alice.stomped.com. Архів оригіналу за 28 жовтня 2000. Процитовано 6 грудня 2011.
- ↑ Interview with Peter Mack (англійською) . stomped.com. 20 червня 2000. Архів оригіналу за 30 жовтня 2000. Процитовано 6 грудня 2011. [Архівовано 2000-10-30 у Wayback Machine.]
- ↑ Game Interview (англійською) . SharkyGames. с. 4. Архів оригіналу за 27 жовтня 2000. Процитовано 7 січня 2012.
- ↑ Levelord's Alice? (англійською) . Blue's News. 7 серпня 2000. Архів оригіналу за 3 вересня 2014. Процитовано 19 грудня 2011.
- ↑ Інтерв'ю з Р. Дж. Бергом (англійською) . alice.stomped.com. Архів оригіналу за 2 грудня 2000. Процитовано 4 січня 2012. [Архівовано 2000-12-02 у Wayback Machine.]
- ↑ а б Інтерв'ю з Барретом Александром (англ.). Vgames.il. Архів оригіналу за 20 листопада 2000. Процитовано 4 січня 2012.
- ↑ Julian Boardman (21 грудня 2000). American McGee Q&A — Part One (англійською) . GameSpot UK. Архів оригіналу за 24 січня 2001. Процитовано 3 березня 2012.
- ↑ New Q3A Engine Title (англ.). Blue's News. 7 серпня 1999. Архів оригіналу за 3 вересня 2014. Процитовано 25 листопада 2011.
- ↑ Двадцатка самых продажных. Навигатор игрового мира. 17 січня 2001. Процитовано 7 березня 2012.[недоступне посилання з лютого 2019]
- ↑ Alice: Madness Returns // Chip : журнал. — С. 118-119.
- ↑ Alice: Madness Returns — мініобзор (російською) . Dream Worlds. 28 червня 2011. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 28 березня 2012.
- ↑ Олексій Лихачов. American McGee's Alice (російською) . BestGamer. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 28 березня 2012.
- ↑ Alice: Madness Returns (англ.). Ge-Force.com. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 28 березня 2012.
- ↑ Alice: Madness Returns (російською) . Gamer-Info.com. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 28 березня 2012.
- ↑ American McGee's Alice (англійською) . Game Rankings. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 7 квітня 2012.
- ↑ American McGee's Alice (англійською) . Game Rankings. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 7 квітня 2012.
- ↑ American McGee's Alice (англійською) . Game Rankings. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 7 квітня 2012.
- ↑ American McGee's Alice (PC) (англійською) . GameStats. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 25 листопада 2011.
- ↑ American McGee's Alice. ActionTrip. 13 грудня 2000. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 22 травня 2009.
- ↑ American McGee's Alice Review. GameInformer. 5 грудня 2000. Архів оригіналу за 4 червня 2009. Процитовано 20 листопада 2011. [Архівовано 2009-06-04 у Wayback Machine.]
- ↑ American McGee's Alice. GameSpy. 6 грудня 2000. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 22 травня 2009.
- ↑ Короткі огляди. Локалізація. Амерікен Макгі: Аліса. Ігроманія. січень 2003. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 22 травня 2009.
- ↑ Adam Dodd. American McGee's Alice Review (англійською) . Cheat Code Central. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 25 листопада 2011.
- ↑ Drew Ressler. Alice (англійською) . Gaming Age. Архів оригіналу за 13 квітня 2001. Процитовано 19 січня 2012. [Архівовано 2001-04-13 у Wayback Machine.]
- ↑ American McGee's Alice (англійською) . GamesFirst. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 2 лютого 2012.
- ↑ Jason Clark (7 грудня 2000). Alice Through The Warped Looking Glass (англійською) . Future Looks. с. 4. Архів оригіналу за 28 лютого 2001. Процитовано 3 лютого 2012. [Архівовано 2001-02-28 у Wayback Machine.]
- ↑ American McGee's Alice (англійською) . GameZone. 12 грудня 2011. Архів оригіналу за 24 січня 2001. Процитовано 3 лютого 2012.
- ↑ American McGee's Alice (англійською) . Gamer's Pulse. с. 2. Архів оригіналу за 26 січня 2001. Процитовано 5 лютого 2012. [Архівовано 2001-01-26 у Wayback Machine.]
- ↑ Steve Bauman (15 грудня 2000). American McGee's Alice (англійською) . Computer Games Online. Архів оригіналу за 28 липня 2001. Процитовано 16 лютого 2012. [Архівовано 2001-07-28 у Wayback Machine.]
- ↑ Reviews American McGee's Alice (англійською) . alice.stomped.com. Архів оригіналу за 5 лютого 2001. Процитовано 26 лютого 2012. [Архівовано 2001-02-05 у Wayback Machine.]
- ↑ American McGee's Alice (англійською) . H2H. Архів оригіналу за 27 січня 2001. Процитовано 3 березня 2012.
- ↑ Jennifer Miller (26 грудня 2000). American McGee's Alice (англійською) . Happy Puppy. Архів оригіналу за 23 січня 2001. Процитовано 4 березня 2012. [Архівовано 2001-01-23 у Wayback Machine.]
- ↑ American McGee's Alice (англійською) . Fragland.net. 27 грудня 2000. Архів оригіналу за 19 червня 2001. Процитовано 6 березня 2012.
- ↑ American McGee's Alice (німецькою) . Games4Mac. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 12 квітня 2012. [Архівовано 2009-01-22 у Wayback Machine.]
- ↑ American McGee Alice (французькою) . JeuxMac.com. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 12 квітня 2012. [Архівовано 2016-03-04 у Wayback Machine.]
- ↑ а б Kirk Hiner (10 серпня 2001). Review: American McGee's Alice (англійською) . AppleLinks.com. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 12 квітня 2012.
- ↑ Brad Gallaway (2 лютого 2012). American McGee's Alice Review (англійською) . GameCritics. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 12 квітня 2012.
- ↑ Дмитрий Царьков (27 серпня 2009). рецензии: Америкэн Макги: Алиса. Мир Фантастики. Архів оригіналу за 27 червня 2012. Процитовано 1 червня 2012.
- ↑ а б Рецензія на American McGee's Alice. Absolute Games. 7 грудня 2000. Архів оригіналу за 16 квітня 2009. Процитовано 22 травня 2009.
- ↑ Максим Миргородський (26 лютого 2001). American McGee's Alice (російською) . 3DNews. Архів оригіналу за 29 серпня 2011. Процитовано 9 листопада 2011.
- ↑ American McGee's Alice. Metacritic. 6 22 Травня 2009. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 22 травня 2009. [Архівовано 2012-04-19 у Wayback Machine.]
- ↑ American McGee's Alice (англійською) . Moby Games. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 10 квітня 2012.
- ↑ Maarten Goldstein (29 грудня 2000). MSNBC Games of the Year (англійською) . Shacknews. Архів оригіналу за 25 травня 2013. Процитовано 6 березня 2012.
- ↑ John «JCal» Callaham (31 грудня 2000). Stomped's Action Game Of The Year Award (англ.). Stomped. Архів оригіналу за 24 січня 2001. Процитовано 20 березня 2012. [Архівовано 2001-01-24 у Wayback Machine.]
- ↑ Ігровий клуб: 100 головних відеоігор (рос.). Мир Фантастики. 1 вересня 2008. Архів оригіналу за 16 серпня 2012. Процитовано 8 серпня 2012.
- ↑ The 50-Greatest Female Characters in the History of Video Games (англійською) . Tom's Hardware. 19 лютого 2007. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 3 серпня 2010. [Архівовано 2010-08-03 у Wayback Machine.]
- ↑ The 50 Greatest Video Game Characters (англійською) . Empire Online. Архів оригіналу за 20 серпня 2012. Процитовано 19 серпня 2012.
- ↑ Cary «CitizenC» Schwartzman. Top 10 Memorable Gaming Weapons (англійською) . GameSpy. Архів оригіналу за 12 липня 2001. Процитовано 20 березня 2012. [Архівовано 2001-07-12 у Wayback Machine.]
- ↑ хорі Тимур (липні 2009). Царство страху: десять самих моторошних моментів в іграх. Найкращі комп'ютерні ігри. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 22 вересня 2012.
- ↑ Great Games With Silly Names (англійською) . IGN. 8 лютого 2010. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 21 березня 2012.
- ↑ а б в Darren Denenberg. American McGee's Alice (англ.). Allgame. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 23 листопада 2011. [Архівовано 2012-08-06 у Wayback Machine.]
- American McGee's Alice [Архівовано 13 квітня 2010 у Wayback Machine.] (англ.) на GameFAQs
- American McGee's Blog — Alice category (англ.)
- American McGee's Blog — Alice Sequel category (англ.)