Перейти до вмісту

Ігрова кампанія

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

Ігрова кампанія — безперервна сюжетна лінія в грі. У рольових іграх це набір пригод[1]:30. У відеоіграх це може бути пов’язана серія квестів, призначених для того, щоб розповісти завершену історію.

У рольових іграх

[ред. | ред. код]

Кампанія у настільній рольовій грі описується такими факторами:

  • Правила – яка ігрова система лежить в основі гри? Що ведучий змінив у правилах? Як ведучий трактує правила?
  • Сетинг – де відбуваються пригоди? Що робить цей світ або це місце особливим?
  • Реалізм – чи намагається гра бути подібною до реальності?
  • Гумор – чи гра буде комічною, або серйозною та похмурою?
  • Сюжет – чи гравці беруть участь у важливих подіях? Не всі кампанії мають подібні сюжетні лінії, але більшість має щонайменше персонажів, що повторно з'являються[2]. Різні акценти на цих факторах задає тон кампанії. Кампанія, її персонажі, сетинг, історія створюються спільно гравцями та ігровим майстром[3].

У відеоіграх

[ред. | ред. код]

Кампанії з глибокими сюжетами зазвичай трапляються в однокористувацьких іграх. Ігри з кооперативним мультиплеєром теж можуть мати кампанії, де гравці допомагають одне одному в серії випробувань чи цілей. Спільне просування у таких задачах складається у повноцінну історію[4]. Кампанії у відеоіграх часто включають катсцени, що допомагають переповісти історію, та розбивають гру на інтерактивні та не інтерактивні частини[5]. В іграх з відкритим світом, кампанії зазвичай складаються з серій пов'язаних квестів, що вимагають від гравців подорожувати до певних локацій задля просування по сюжету. Гравці за бажанням можуть в таких випадках ігнорувати основний сюжет. В цьому сенсі, кампанії — основний сюжет гри, на відміну від сторонніх квестів. Ігри, що примушують гравців до лінійного проходження гри, порівнюють з рейками[6].

Інші назви

[ред. | ред. код]

Деякі ігри навмисно називають кампанії інакше. Наприклад, в іграх від White Wolf, World of Darkness та Exalted, кампанії звуться «хроніками»[7]. The Lego Group у відеоіграх Lego називає кампанії просто «історіями»[джерело?].

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Barton, Matt; Stacks, Shane (18 квітня 2019). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games 2e (англ.). CRC Press. ISBN 978-1-351-27339-8.
  2. Jackson, Steve (2004). GURPS Basic Set 4th edition. Steve Jackson Games. с. 486. ISBN 1-55634-730-8.
  3. Rouchart, Sandy; Aylett, Ruth (2003). Thomas Rist (ред.). Solving the Narrative Paradox in VEs — Lessons from RPGs. Springer. с. 245. ISBN 978-3540200031.
  4. Pegas, Vitor; Lopes, Pedro Faria (2019). A Framework for Branched Storytelling and Matchmaking in Multiplayer Games. У Brooks, Anthony L.; Brooks, Eva; Sylla, Cristina (ред.). Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation. Springer Publishing. с. 91—92. ISBN 978-3-030-06133-3.
  5. Perron, Bernard (2023). Conventions. У Wolf, Mark J. P.; Perron, Bernard (ред.). The Routledge Companion to Video Game Studies (вид. 2nd). Routledge. Narrative and Other Conventions at Play. ISBN 9781003214977.
  6. Tavinor, Grant (2015). Narrative and Interactivity. У Green, Garo P.; Kaufman, James C. (ред.). Video Games and Creativity. Elsevier. с. 280. ISBN 978-0-12-801462-2.
  7. Rein-Hagen, Mark (1992). Vampire: The Masquerade (вид. Second). White Wolf. с. 62.