Metal API
macOS grafik modelleri |
---|
Rendering |
Compositing |
Metal API iOS 8-de tanıtılan düşük seviyeli, düşük-havai donanım hızlandırmalı grafik ve bilgisayar uygulama programlama arayüzüdür (API). Bu, bir API altında OpenGL ve OpenCLe benzer işlevselliğini birleştirir.[1] Metal API IOS-a diğer platformlarda benzer API'lerin performans yararlarından bazılarını (Khronos Groupun çapraz platformu Vulkan API ve Microsoft Windows için Direct3D 12 gibi) getirmek için tasarlanmıştır.[2] Metal, 2 Haziran 2014 yılından beri Apple A7 ya da sonrasını kullanan iOS cihazlarında ve 8 Haziran 2015'ten beri OS X El Capitan çalıştıran Mac'lar üzerinde (2012 modelleri veya üstü) mevcuttur. Metal daha da işlem shaderi getirerek GPGPU programlama yeteneklerini geliştirdi. Metal C++11 dayalı yeni bir gölgeleme dili kullanır; Bu Clang ve LLVM kullanılarak uygulanır.[3] OS X'da Metal desteği WWDC 2015'te açıklandı.
Performans
[değiştir | kaynağı değiştir]Metal çeşitli nedenlerden dolayı OpenGL-den daha iyi performansa sahiptir.
- Ön bilgisayarlı shader ve belirgin doğrulama.
- GPU ve CPU arasında açık senkronizasyon.
- GPU ve CPU arasında paylaşılan bellek alanı
- Alt sürücü havaisi.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Arşivlenmiş kopya". 29 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ekim 2016.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 15 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ekim 2016.
- ^ "Arşivlenmiş kopya" (PDF). 29 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 28 Ekim 2016.
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Metal geliştiriciler için20 Kasım 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
Ayrıca bakınız
[değiştir | kaynağı değiştir]Teknoloji ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |