Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake | |
---|---|
Geliştirici | Square Enix |
Yayımcı | Square Enix |
Yönetmen |
|
Yapımcı | Yoshinori Kitase |
Tasarımcı |
|
Programcı |
|
Sanatçı |
|
Senarist |
|
Besteci |
|
Seri | Final Fantasy |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platform | PlayStation 4 |
Çıkış | April 10, 2020 |
Tür | Aksiyon-rol yapma |
Mod | Tek oyunculu |
Final Fantasy VII Remake, Square Enix tarafından geliştirilen ve yayınlanan 2020 yapımlı aksiyon rol yapma oyunudur. 1997 yılında Playstation için yayınlanan Final Fantasy VII'nin yeniden yapımıdır.
Oynanış ve Yenilikler
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyunun hikâyesi, orijinal oyuna göre daha kapsamlı hâle getirildi, ancak sadece Midgar'da geçen kısmına odaklanıldı. Oynanabilen karakter sayısı 4'e indirildi ve Red XIII karakteri hikâyeden çıkarılmazken oynanılmaz hâle getirildi.
Orijinal oyun, iki boyutlu ve önceden oluşturulmuş arka planlar kullanırken yeniden yapılan oyun tamamen üç boyutlu yapıldı. Tur bazlı dövüş sistemi, gerçek zamanlı dövüş sistemi ile değiştirildi ve dövüşlerin başlangıç ve bitişindeki geçiş ekranları kaldırıldı. Dövüş sisteminde oyuncu, aynı anda bir karakteri kontrol etmekte ve dövüş sırasında bu karakteri değiştirebilmekte veya diğer karakterlere emir verebilmektedir. Orijinal oyundaki ATB sistemi, normal saldırılar yerine yetenek, sihir ya da eşya kullanımı için kullanılmaktadır.
Karakterlerin ulaşabileceği azami seviye, 99'dan 50'ye düşürüldü. Karakterlerin silahları modifiye edilebilir hâle getirildi. Bir silahı modifiye etmek için silah puanları, karakterler seviye atladığında ya da özel eşyalara sahip olduğunda kazanılmaktadır. Modifiye edilen silahlar, yeni özellikler kazanabilir ya da daha güçlü olabilir. Ayrıca karakterlerin sahip olabileceği her silahın avantajı olduğu gibi dezavantajları da mevcuttur ve her silahla karakterler yeni yetenekler öğrenebilirler.
Materya sistemi de elden geçirildi. Azami seviyeye ulaşan bir materyanın en düşük seviyede kopyasının oluşumu kaldırıldı. Her karakter, en fazla bir tane yaratık çağıran materya kullanabilmektedir. Gerçek zamanlı savaşlarda varlığı anlam ifade etmeyen bazı destek materyaları, oyundan kaldırıldı, onun yerine özel amaçlı materyalar getirildi.
Oyuna Klasik, Kolay, Orta ve Zor diye dört zorluk seviyesi eklendi. Klasik zorluk seviyesinde karakterler kendi kendine savaşırken oyuncu sadece emir vermektedir. Zor seviye ise sadece oyun bir kere bitirildikten sonra seçilebilmektedir.
- Japonya'da geliştirilen video oyunları
- Yeniden düzenlenen video oyunları
- Unreal Engine oyunları
- Kurguda terörizm
- Tek oyunculu video oyunları
- Bilimkurgu video oyunları
- Rol yapma video oyunları
- PlayStation 4 oyunları
- Neo-noir video oyunları
- Japonya'da geliştirilen rol yapma video oyunları
- Çevre ile ilgili medya
- Distopya video oyunları
- Siberpunk video oyunları
- Kurguda iklim değişikliği
- Aksiyon-rol yapma oyunları
- 2020 video oyunları
- PlayStation 5 oyunları
- The Game Awards ödülü kazananlar