Katamari Damacy
Katamari Damacy | |
---|---|
Naglathala | Namco |
Nag-imprenta | Namco |
Direktor | Keita Takahashi |
Prodyuser |
|
Disenyo | Masatoshi Ogita |
Programmer | Kazumi Yamabe |
Gumuhit |
|
Musika |
|
Serye | Katamari |
Plataporma | |
Dyanra | |
Mode |
Ang Katamari Damacy (Japanese: 塊 魂, Hepburn: Katamari Damashii, lit. "Clump of Souls") ay isang third-person puzzle-action video game na binuo at na-publish ng Namco para sa PlayStation 2. Inilabas ito sa Japan noong Marso 2004, at sa Hilagang Amerika noong Setyembre 2004. Ang laro ay nagresulta mula sa isang proyekto sa paaralan mula sa Namco Digital Hollywood Game Laboratory at binuo nang mas mababa sa US$1 milyon. Sa pagdidisenyo ng Katamari Damacy, ang koponan sa pag-unlad na pinangunahan ni Keita Takahashi ay naglalayong mapanatili ang tatlong pangunahing mga punto: bagong bagay, kadalian ng pag-unawa at kasiyahan.
Ang balangkas ng laro ay may kinalaman sa isang maliit na prinsipe sa isang misyon na muling itayo ang mga bituin, konstelasyon, at Buwan, na hindi sinasadyang nawasak ng kanyang ama, ang Hari ng Lahat ng Cosmos. Nakamit ito sa pamamagitan ng pagliligid ng isang mahiwagang, lubos na malagkit na bola na tinatawag na isang katamari sa paligid ng iba't ibang mga lokasyon, pagkolekta ng mga lalong malalaking bagay, mula sa mga thumbtacks hanggang sa mga tao hanggang sa mga bundok hanggang sa ang bola ay lumago na sapat upang maging isang bituin. Ang kwento, tauhan, at setting ni Katamari Damacy ay kakaiba at napaka-istilo, bihirang magtangka ng anumang kamukha ng pagiging totoo, bagaman ang mga tatak at item na ginamit ay batay sa mga kasalukuyang sa Japan sa paggawa ng laro.
Sa pangkalahatan, ang Katamari Damacy ay mahusay na tinanggap sa Japan at North America. Ang laro ay tinawag na isang sleeper hit at nanalo ng maraming mga parangal. Ang tagumpay ng laro ay humantong sa paglikha ng franchise ng Katamari, at inspirasyon sa pagbuo ng iba pang mga video game. Ang ilang mga kritiko ay tinawag itong isa sa pinakadakilang laro sa lahat ng oras. Ang isang remaster na may mataas na kahulugan ng laro, Katamari Damacy Reroll, ay inilabas sa Microsoft Windows at Nintendo Switch noong Disyembre 2018, at para sa PlayStation 4 at Xbox One noong Nobyembre 2020.
Sinopsis
[baguhin | baguhin ang wikitext]Sa isang lasing na tulala, isang sira-sira, mala-diyos na nilalang na tinawag na Hari ng Lahat ng Cosmos ang sumisira sa lahat ng mga bituin, Buwan ng Daigdig at iba pang mga tulad na celestial na katawan sa sansinukob, makatipid para sa Lupa mismo. Sa kabila ng pagkilala sa kanyang pagkakamali, sinisingil ng Hari ang kanyang 5-sentimetrong anak na lalaki, ang Prinsipe, upang pumunta sa Daigdig gamit ang isang "katamari" —isang mahiwagang bola na nagpapahintulot sa anumang mas maliit kaysa dito na dumikit dito at palakihin ito — at kolektahin ng sapat materyal para sa kanya upang muling likhain ang mga bituin at ang Buwan. Ang Prince ay matagumpay, at ang sansinukob ay nabalik sa normal.[1]
Ang isang panig-kwentong sumusunod sa pamilya Hoshino habang ang Prince ay nagtatrabaho sa kanyang mga gawain. Ang ama, isang astronaut, ay hindi makakapunta sa buwan matapos itong mapuksa ng Hari, at ang anak na babae, na ang pangalan ay Michiru, "nararamdaman" ang gawain ng Prinsipe - mararamdaman niya kapag ang bawat konstelasyon ay bumalik sa kalangitan. Sa huli, ang pamilya, kasama ang kanilang bahay at bayan, ay pinagsama sa katamari na ginagamit upang muling gawing muli ang buwan.[2]
Mga Sanggunian
[baguhin | baguhin ang wikitext]- ↑ Sulic, Ivan (Setyembre 16, 2004). "Katamari Damacy". IGN. Nakuha noong 2014-03-24.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ Davis, Ryan (Setyembre 20, 2004). "Katamari Damacy Review". GameSpot. Nakuha noong 2014-03-24.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link)
Mga panlabas na link
[baguhin | baguhin ang wikitext]Ang lathalaing ito na tungkol sa Kompyuter ay isang usbong. Makatutulong ka sa Wikipedia sa pagpapalawig nito.