ข้ามไปเนื้อหา

คิงดอมส์ออฟแอมะเลอร์: เรกคอนนิ่ง

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
คิงดอมส์ออฟแอมะเลอร์: เรกคอนนิ่ง
ผู้พัฒนา38 สตูดิโอส์ และ บิ๊กฮิวจ์เกมส์
ผู้จัดจำหน่ายอิเล็กทรอนิก อาตส์
กำกับMark Nelson
อำนวยการผลิตSean Bean
ออกแบบ
โปรแกรมเมอร์Bryant Freitag
ศิลปิน
เขียนบท
  • Erik J. Caponi
  • Andrew Auseon
  • Tom Murphy
แต่งเพลง
เอนจิน
  • Havok Edit this on Wikidata
เครื่องเล่นไมโครซอฟท์ วินโดวส์, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน 3
วางจำหน่าย
  • NA: 7 กุมภาพันธ์ 2012
  • AU: 9 กุมภาพันธ์ 2012
  • EU: 10 กุมภาพันธ์ 2012
แนวแอ็กชันเล่นตามบทบาท
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว

คิงดอมส์ออฟแอมะเลอร์: เรกคอนนิ่ง (อังกฤษ: Kingdom of Amalur: Reckoning) เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็กชันเล่นตามบทบาทที่พัฒนาโดยบิ๊กฮิวจ์เกมส์และจัดจำหน่ายโดย 38 สตูดิโอส์ และ อิเล็กทรอนิก อาตส์ สำหรับ ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ เพลย์สเตชัน 3 และ เอกซ์บอกซ์ 360

การพัฒนา เรกคอนนิ่ง เริ่มต้นในปี 2009 ตามฉากของแอมะเลอร์ที่สร้างโดย Curt Schilling ผู้ก่อตั้ง 38 สตูดิโอส์ และผู้เขียน R. A. Salvatore สำหรับ โปรเจ็กต์โคเปอร์นิคัส เกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมากแบบเล่นตามบทบาทที่อยู่ระหว่างการพัฒนา โดยใช้ต้นแบบเกมที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งสร้างขึ้นก่อนที่ 38 สตูดิโอส์ จะเข้าซื้อบิ๊กฮิวจ์เกมส์ เรกคอนนิ่ง ตั้งใจจะเปิดตัวจักรวาลของ แอมะเลอร์ ก่อน โปรเจ็กต์โคเปอร์นิคัส แต่กลับถูกพัฒนาเป็นโปรเจ็กต์เดี่ยว บุคคลที่มีชื่อเสียงหลายคนมีส่วนในการออกแบบเกม รวมถึงศิลปิน Todd McFarlane, นักออกแบบ Ken Rolston และนักแต่งเพลง Grant Kirkhope

เรกคอนนิ่ง ได้รับคำชมจากนักวิจารณ์ถึงการออกแบบการต่อสู้และกราฟิก แต่เนื้อเรื่องและการขาดความลึกของรูปแบบการเล่นหรือคุณสมบัติดั้งเดิมกลับถูกวิพากษ์วิจารณ์ แม้ว่าจะมียอดขายเหนือความคาดหมายสำหรับทรัพย์สินทางปัญญาใหม่และสร้างผลกำไรทางการเงินให้กับอิเล็กทรอนิก อาตส์ แต่ตัวเกมกลับทำผลงานในเชิงพาณิชย์ได้ต่ำกว่าที่ 38 สตูดิโอส์ และบิ๊กฮิวจ์เกมส์คาดการณ์ไว้ มีการเปิดตัวเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สองรายการ แต่ภาคต่อที่วางแผนไว้ถูกยกเลิกเนื่องจากการปิดตัวลงของ 38 สตูดิโอส์

เวอร์ชันรีมาสเตอร์ที่มีชื่อว่า รี-เรกคอนนิ่ง วางจำหน่ายในปี 2020 สำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ เพลย์สเตชัน 4 และ เอกซ์บอกซ์วัน รวมถึงมีการพอร์ตลงนินเท็นโด สวิตช์ และส่วนขยายที่สาม Fatesworn วางจำหน่ายในปี 2021 ฉบับรีมาสเตอร์และส่วนขยายได้รับการพัฒนาโดย Kaiko และจัดจำหน่ายโดยทีเอชคิวนอร์ดิก ซึ่งได้เข้าซื้อทรัพย์สินทางปัญญาของ แอมะเลอร์ ใน รี-เรกคอนนิ่ง มีการปรับสมดุลของรูปแบบการเล่นและรวมคุณสมบัติของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ก่อนหน้าทั้งหมด การวางจำหน่ายครั้งนี้ได้รับทั้งคำวิจารณ์ผลมเนื่องจากปัญหาทางเทคนิคที่ได้รับการแก้ไขในแพตช์ และกลไกซึ่งถือเป็นนวัตกรรมเมื่อวางจำหน่ายที่ล้าสมัย

รูปแบบการเล่น

[แก้]

เป็นเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวและใช้การโจมตีแบบแฮคแอนด์แสลช เช่นเดียวกับ เฟเบิล ผู้ก่อตั้ง38 สตูดิโอส์กล่าวว่า ระบบการเล่นจะเหมือนลูกผสมระหว่างก็อดออฟวอร์กับโอบลิเวียน[1]

อ้างอิง

[แก้]
  1. Schramm, Mike (2011-03-07). "Kingdoms of Amalur: Reckoning preview: The path of promises". Joystiq. สืบค้นเมื่อ 2011-03-28.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]