World of Goo
World of Goo | |
World of Goos logotyp | |
Information | |
---|---|
Originaltitel | World of Goo |
År | 2008 |
Utvecklare | 2D Boy |
Utgivare | 2D Boy Nintendo (Wiiware) |
Genre | Pusselspel |
Antal spelare | 1 |
Format | Windows, Mac OS, Linux, IOS, Wiiware, Switch, Android |
Medieformat | Nedladdning, CD-ROM |
Arbetslag | |
Speldesign | Kyle Gabler, Ron Carmel |
Spelserie | |
Uppföljare | World of Goo 2 |
Utmärkelser | |
Independent Games Festival Award för förträfflig design (2008) | |
Åldersrekommendation | |
ESRB | E |
PEGI | 3+ |
USK | 0 |
World of Goo är ett pusseldatorspel med en stark betoning på fysik. Spelet finns för ett antal plattformar och har utvecklats av 2D Boy, en indiespel-utvecklare, med Kyle Gabler och Ron Carmel, tidigare utvecklare i Electronic Arts.[1][2]
Gameplay
[redigera | redigera wikitext]Spelet är byggt kring idén på att skapa en stor struktur genom att använda bollar av gegga. Spelet är uppdelat i fem kapitel, i varje kapitel finns flera nivåer. Varje nivå har unik grafik och musik, vilket ger dem en unik atmosfär.[2] Det finns också ett bonusspel kallat World of Goo Corporation, där det går ut på att bygga det högsta tornet genom att använda goo-bollar som man samlat ihop under spelets gång.[3] Spelare från hela världen kan tävla mot varandra, eftersom höjden på tornen uppdateras ofta på 2D Boys server.
Mål
[redigera | redigera wikitext]Det största målet med spelet är att få ett tillräckligt stort antal goo-bollar att gå genom ett rör som representerar utgången. För att kunna göra det måste spelaren använda de olika goo-bollarnas förmågor för att bygga broar, torn och andra strukturer för att överkomma gravitationen och olika terränghinder, som avgrunder, kullar, taggar och klippor.
Utveckling
[redigera | redigera wikitext]World of Goo utvecklades av två före detta Electronic Arts-utvecklare, Kyle Gabler och Ron Crmel, som hade väldigt lite pengar. Deras studio baserades främst på de kaféer med trådlös uppkoppling som fanns tillhands. Budgeten i spelet låg på kring 10 000 dollar.
De använde många öppen källkod-tekonologier, såsom Simple DirectMedia Layer, Open Dynamics Engine, TinyXML, Subversion och Mantis Bug Tracker.[1]
Källor
[redigera | redigera wikitext]- Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, World of Goo, 11 januar, 2009.
- ^ [a b] Murphy, Patrick (31 december 2007). ”Road To The IGF: World Of Goo's 'Suggested Emotional Journey' To Wii”. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16749. Läst 13 oktober 2008.
- ^ [a b] Gillen, Kieron (16 januari 2008). ”World of Goo First Impressions”. EuroGamer. Eurogamer Network. Arkiverad från originalet den 9 april 2020. https://web.archive.org/web/20200409210155/https://www.eurogamer.net/articles/world-of-goo-first-impressions. Läst 11 januari 2009.
- ^ Shea, Cam (22 januari 2008). ”World of Goo Preview”. IGN PC. IGN Entertainment. http://pc.ign.com/articles/846/846912p1.html.